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索菲的工作室调和攻略 索菲工作室调和系统怎么玩

时间:2017-02-14 09:32:38
  • 来源:绯红寂静
  • 作者:蒋校长
  • 编辑:ChunTian
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索菲的工作室调和系统攻略

入门阶段

首先这个游戏调和系统的教学做的很笼统,很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么调才能调出强力的道具。

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首先,以山狮之药为例,魔法草对应第一条的Hp回复效果,动物材料则对应第2条暂无的效果,水则对应第3条暂无效果。

其次,在选取素材的时候,可以发现素材右下有个数字,那个数字是代表的“类别值”,类别值指的是这个使用这个素材,其所对应的效果固定就会增加这些值,不论你在调和界面如何放置,图中我选择了一个类别值为14点的魔法草,可以看到第一条效果就是14点的基础,极端点来说,你使用了类别值为99的贤者之石,那么你出那条效果只需要70点,那不管你怎么摆放,那条效果都是必定出的!另外同一素材类别值会与尺寸挂钩,越大尺寸类别值越大!

效果上有一条条坎的是什么东西,上图右边的14/50,0/25,这是指的出现下1个效果所需的值,也是初期萌新第一需要考虑的东西,只要堆过了那个坎,效果就会升级或者或出现新的效果。

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上图进入调和面板,第一眼很多格子,仔细看格子的边框都是有颜色的,左上四个框,右上2个框,左下2个框,右下1个框,都是蓝色,其他都是绿色的框。这些框代表着其所生成的光点的颜色,蓝色框内将会生成蓝色光点,绿色框内将会生成绿色光点。

同时有一些框内已经有一些光点,这些光点是与锅的效果初始奖励等级相关。初始奖励等级越高,给的光点越多甚至会出现一些高亮的光点。

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上图可以看到我初期使用的奶奶的锅,右下有一个效果值,最小的光点吃一个可以涨3点该素材对应效果值,中光点可以涨5点该素材对应的效果值,大光点是可以涨7点该素材对应的效果值,不同的锅这个效果值的奖励都是不同的,这个效果3,5,7点是吃非与该素材同光色值的奖励效果值,如果吃与该素材相同光点的话,奶奶的锅会有额外的1,2,3点的效果值奖励,所有锅都有不同的同色加值奖励。以奶奶的锅为例如红色的素材吃红色的中光点可以得到5+2=7点的效果值。另外品质的面板加乘打个比方,你拿一个3格素材,这个3格素材最后也未被覆盖,调和出的成品那可以得到3点的品质增加。5格素材就是5点,不同锅的品质加乘并不相同。

通过以上很轻易的可以得出前期调和最主要的是让想出效果的素材吃到最大量的同色大光点!例如山狮之药你要出第一条HP回复微的更高阶段,你对应的魔法草(绿色)尽量要吃到最多大光点,如果是绿色的大光点则是最佳!

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最后是%加值奖励,如图中可以看到素材面板上有红蓝绿黄白5个%,绿色是52%,其他都是0,这个值代表的是绿色素材所占据调和面板的%,我使用的锅是5*5的,我绿色素材一共13格,13/25=52%,如果锅是4*4的,则13/16=81%.

这个加值奖励到底是如何算的,其实很简单,如果最后结算时这些素材占据的格子未被其他素材覆盖,依然是52%的话,上图其对应的HP回复微43点会增加52%变成65点。也就是说,假设你只考虑出第一条效果放弃第2,3条效果,最理想的状态是选取第1条素材为类别值最大的素材,让其吃到最多的光点(同色最好),剩下2味材料,选择与第1条素材相同的颜色,保证面板尽量未被覆盖!!!非常重要!!!

推荐2个前期非常实用的点出想要效果的方法!

以炎烧为例。

实用小技巧1

由于投入素材会点亮/加大其周边1格(包括斜着)的光点。

所以不重要的效果对应的素材,或是不对应效果的素材,可以做“垫脚石”

以下图为例

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例如我只想要炎伤害那一条的效果,由于我选择的火岩石是11点和10点的类别值,初始就是21点,我未投入材料的情况下是21点。可以看出左下有比较多的红色框,于是,第一条效果对应的火岩石预估放在那个位置!

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用无用素材开始铺路

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可以看出通过重复覆盖,左下全部变成超级大光点了,然后把对应想的第一条效果的素材投入。

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想要的第一条值瞬间爆炸。上例做的比较极端,是属于完全放弃2,3条效果的,第一条其实溢出了不少,自己调和的时候请自行取舍!

实用小技巧2

面板加成爆炸法。

前面我提到由于会根据最后面板占据的格子%最后来一次额外%加值的奖励。

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由于炎烧没有第4条,第4条对应的中和剂无关紧要,所以,依然拿拿来给2块火岩石当垫

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剩下的查尔科贴纸和红色海胆,尽量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆盖掉。最后投入想要的特性第一条对应炎伤害的火岩石

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变成这样,但是不要急,最后有一次加成奖励,面板左上红色素材占据面板高达84%,所以最后,红色素材对应的效果全部会增加84%

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就变成这样了,当然你觉得很吊了吗?其实不难得出,由于之前炎伤害强是90点,出炎伤害强之前是70点,红色加值为84%,红色溢出了40点不到,所以其实第2条只要换一下其对应素材对应的顺序,也能造满。

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前2步一样,因为中和剂素材对应效果无效果,纸之前第2个投入也同样满了,炎伤害效果对应的效果大量溢出,所以我先放了

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最后3条全满,所以素材的投放顺序也是很重要的,当然这个例子主要还是指导你对面板最后加成的小技巧的掌握。

通常来说,即使换了其他锅,以上2种方法都是适用的,值得注意的是达人锅,古代锅,妖精锅都是按%而不是固定数字奖励的,所以这三种锅,素材的类别值特别特别特别重要,如果你选的素材类别值是6点,如果你用达人锅让他吃大光点,6点的50%是3点,但是相反的用奶奶练习锅却能有7点甚至更高。当然这并不是说说奶奶练习锅牛比,很多时候奶奶练习锅差一点,用达人锅轻轻松松就满了,就是因为类别值,达人锅用类别值60点的50%是30,6点的50%是3点,奶奶练习锅调和时吃的光点与类别值无关,吃最大非同色光点是加7点。

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9.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:光荣特库摩
  • 发售:2017-02-07(PC)
  • 开发:光荣特库摩
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS4 掌机 PS3
  • 标签:剧情

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