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《最后纪元》图文攻略百科 职业装备技能流程要素全解析

时间:2024-02-23 17:22:44
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风/心生双翼
  • 编辑:上古晨风
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-常见特殊效果

---穿透Penetration:穿透减少抗性,使造成的伤害更高。所有敌人随着区域等级每级的提高而提高其穿透1%,上限为75%。超过75%上限的抗性部分不可抵抗敌人的穿透Resistances Penetration,同时还能使抗性降低至负数。比如,30%闪电穿透-20%闪电抗性=负10%闪电抗性。

---暴击Critical Strikes:所有的击中hits类攻击拥有暴击几率(aka: crit),可造成比普通一击更多的伤害,持续伤害dot不能造成暴击。所有的击中hits类攻击有基础5%的暴击几率,该几率可通过物品,被动天赋,技能天赋节点提升。暴击几率上限为100%,之后不会获得额外的好处。增加(Added)暴击几率和提高(increased)暴击几率不同,+1% 暴击几率(假设不含任何其他修正)会使暴击几率变为6%;而1%提高暴击几率会使暴击几率变为5.05%,两个属性一起会使总暴击几率变为6.06%(和伤害机制类似)。当一次击中产生暴击,造成的原伤害会与暴击伤害加成相乘算,同时也会与其他修正值相乘算。基础暴击伤害加成为200%(意思是原伤害的两倍)

---终结,斩杀或击杀阈值 cull/kill threshold:击杀阈值是在使用终结类技能造成伤害后直接生效的。所以如果使用终结类技能造成伤害的同时使目标低于击杀阈值,击杀阈值将杀死目标而不需要使用另一个伤害先造成低于阈值的状态。即假设敌人100生命值,使用终结类技能一击可造成95伤害,同时拥有10%击杀阈值,那么实际100-95=5,5%剩余血量低于击杀阈值10%,将会被此技能直接秒杀。

---暴击脆弱Critical Vulnerability:暴击脆弱作为一个施加在敌人身上的debuff,以+5%敌人受到暴击几率的第一部分的描述,本以为只是计算完暴击几率后直接+5%作为最终对有一层暴击脆弱的敌人的暴击几率。但是看到社区测试员对于暴击脆弱的额外描述是该数值会受到人物自身的暴击加成属性影响,特地发了一个贴进行确认。

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7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Eleventh Hour Games
  • 发售:2019-05-01
  • 开发:Eleventh Hour Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻探险

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