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《山门与幻境》图文攻略 门派经营发展及养成战斗指南

时间:2024-04-17 19:10:34
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:木林风
  • 编辑:蛋鸡之王
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3.进阶培养

初期培养基本就是不断提升境界,但仅依靠提升境界在中后期会相对乏力。

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建议在主城升至2级后开始着手准备建造修炼场,消耗弟子的潜力值提升特定属性。

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基础属性方面,优先度基本是“攻击力>生命>闪避>防御”。

【备注】掌门的话血量最优先,利用律令“全弟子增加掌门气血上限的X%”可以给提升全队血量上限。

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丹药方面的优先度则是“暴击>暴伤>属性>常规优先度”。

无论是主动技能还是普通攻击触发的被动,都会受到暴击影响所以优先度最高。

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其次是属性值,为力量、智力和技巧三围,三围属性是决定技能强度的主要指标之一。

力量较高的角色适合打近战,根据角色特性决定优先提升闪避还是防御值。

功法选择方面,最好带一个回血技,搭配力量型技能和功法(基于力量造成伤害、受伤时触发等)。

【备注】中后期的装备(橙/紫)有概率出现“闪避加攻”或“闪避叠加Buff”的词缀,适合搭配高闪避角色使用。

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智力型是以技能伤害为主,功法尽量选择范围技,冷却则长短搭配(15~35s)。

因此修炼方面则优先生命和防御,依靠短CD技能和触发特效打输出。

【备注】也有利用短CD技能打触发技的(施放技能时触发),不过这类基本只在能提升技能的副本里比较好用。

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技巧型多为辅助,诸如回血技、增伤技等大多都基于技巧值,因此基本选择叠Buff的功法就行。

需要注意的是有叠加上限的功法,队伍里有重复Buff角色时最好不要冲突。

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除开三围以外的就是普攻型角色,这类角色主要以攻速和攻击力为主。

功法方面尽可能选择对攻速有加成的,技能则尽可能以被动为主(攻击时触发)。

修炼和丹药选择方面,优先度为“攻速>暴击>攻击>暴伤”。

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培养属性之后则是继续进行其它方面的提升:

本命法器可更换,根据角色特性进行选择,尽量喂好的材料以快速解锁特殊技。

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多利用双修,双修功法的加成在所有战斗内均可用。

送礼提升亲密度,达到指定条件后结缘或当挚友,利用特性转移功能添加高级特性。

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最后需要提一下的是,通常情况下,同时发展的角色控制在4人是相对比较合适的(包含掌门)。

同时发展指的是都尽量以最优条件提升境界,且最优先提升。

非优先角色则采用低成本低强度的自动升级就行。

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毕竟飞升时最多也只能上三个友方角色辅助,因此4人作为主力基本足够(打副本也比较方便)。

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7.6
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:锋游工作室
  • 发售:2024-04-08
  • 开发:锋游工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠奇幻建造

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