《魔兽世界》衍生手游《魔兽大作战》已上线,据AppMagic数据显示,《魔兽大作战》海外日收入超700万元,暴雪似乎又赚翻了。《魔兽大作战》是一款动作类策略手机游戏,故事背景设定在魔兽系列的宇宙,玩家可收藏迷你棋,让他们在刺激热血的近身肉搏战斗中大展身手。此外,还能进行多种不同的游戏模式,包括单人游戏战役、在史诗级 PvP 战斗中同场较劲,以及像是 Raids 等更多不同模式,体验正港的欢乐混战。11月3日,《魔兽大作战》上线安卓、iOS平台后,迅速登顶美国、英国等31个国家和地区的iOS免费榜,进入包括韩国、中国港澳台在内61个国家和地区的免费榜TOP10。《魔兽大作战》每日收入持续在上涨,峰值日收入在700万以上。不到一周累计收入超2000万人民币,首月收入很大可能破亿。毫无疑问,这个数据也意味着这款《魔兽
暴雪总裁Mike Ybarra在接受外媒The Verge采访时谈到了满足玩家涉及到的挑战,他表示如今的玩家没有耐心,几乎每天都想要新内容。Ybarra称暴雪想要满足这一需求,但也不能牺牲内容质量。Ybarra说:“玩家们没有耐心。他们每天、每时每刻都想要新东西。我们正努力对这种方式做出反应,同时保持暴雪的高质量标准。“暴雪在上周的暴雪嘉年华上为《魔兽世界》一口气公布了三款新的资料片,首个2024年上线。此外暴雪还公布了《魔兽世界:大灾变 经典服》。“我们知道玩家几乎每天都想要新内容,若满足这一要求需要极其庞大的团队。所以你必须以正确的方式将其货币化。与此同时,我总是告诉团队,当有人在暴雪公司消费一美元或一美分时,我希望他们在消费后感觉良好。我们怎样才能实现这样一个世界,让我们知道这将永远是我们工作的基础。”Y
近日暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受外媒TheVerge采访,讨论了暴雪被微软收购后的影响以及未来愿景。 伊巴拉表示,公司“新的时代”开始了。他说:“我认为斯宾塞对于打造团队、关注文化,以及允许创作自由的方式,将给予暴雪极大的独立感,比以往任何时候都多。这就是我所说的新时代的可能性、赋予权力、以及比以往更好地为玩家服务的真正含义。”他还表示想推出更多手游,“对我们来说,移动平台是一个超高速增长的领域。我希望我们的IP无处不在。”最后伊巴拉谈到了国服回归相关内容,但没有透露何时能重返中国大陆。他说:“中国大陆有数百万喜爱暴雪游戏的玩家,暴雪所有人都希望确保他们能玩到我们的游戏。”伊巴拉接着说:“我们是一家全球性公司,我希望我们的产品遍布全球每个国家和地区,包括中国大陆。当我们有所进展时,我们会对
近日暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)接受外媒IGN采访,回顾了今年暴雪大作的发布情况,以及暴雪在Xbox旗下的未来发展。伊巴拉表示:“我想说,我对过去几年我们发布的游戏感到非常自豪。当我想到《守望先锋2》《暗黑不朽》和《暗黑破坏神4》时,我认为这些游戏对我们来说至关重要......在我看来,暴雪一直很强大,并且随着我们自主权的增加,创造能力的增强,我们会变得更加强大。”从各方面来看,伊巴拉提到的这三款游戏都取得了成功,每款游戏目前都拥有大量活跃的玩家群体,不过也有许多人对这些游戏的更新和内容计划表示不满。当时许多人批评《暗黑不朽》,因为它是手游而不是《暗黑4》,其微交易问题也遭到大量投诉。最终它还是进入正轨,并定期更新内容,吸引了一群人进入游玩。 相比之下,《暗黑破坏神4》的发布则要顺利多了,并迅
对于微软的收购,暴雪总裁Mike Ybarra显然抱有积极乐观的看法。在接受外媒The Verge采访时,Ybarra表示他认为暴雪将有从未有过的独立和自由。 他说:“我认为Spencer对于打造团队、专注于文化以及允许创作自由的风格将给与暴雪作为一个工作室极大的独立感,比以往任何时候都要多。这也是我所说的一个充满可能性、赋予权力、为玩家提供比以往更好服务的新时代的真正含义。”有趣的是,这种新的自由甚至可能包括制作独立游戏。他说:“我们并不害怕创造新的IP。我们不怕把公式颠倒过来…我们可以开发一个只有4小时的游戏,也可以开发一个长达400小时的游戏。”Ybarra曾在微软任职将近20年,于2019年加入了暴雪。微软游戏CEO Phil Spencer最近参加了暴雪嘉年华,在开幕式上他认为暴雪的未来比以往任何时候
在微软以690亿美元完成对动视暴雪的收购之后,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)出席了暴雪嘉年华,并向粉丝们发表了讲话。斯宾塞在开幕式上告诉观众,微软将赋能暴雪,继续制作其赖以建立声誉的游戏体验。他说:"这是我第一次参加暴雪嘉年华,很高兴感受到会场的活力。暴雪在游戏行业占据着特殊的地位,对我来说也是如此......纵观暴雪的历史,他们在整个游戏行业开创并完善了很多东西,今天在座的很多人都是这段旅程的一部分。想想《暗黑破坏神》:它推动了动作RPG游戏的发展。《星际争霸》奠定了电子竞技的基础,而《星际争霸2》则是游戏作为现场娱乐的重要催化剂。《魔兽世界》不仅改变了人们开发和支持游戏的方式,还让更多玩家了解了在线社区的概念。《守望先锋》不仅重新构想了游戏玩法,也重新构想了基于职业的射击游戏的表
暴雪魔兽IP手游《魔兽大作战》现已提前上线安卓和iOS,根据初步测试,它似乎完全可玩。该作原计划在11月4日举行暴雪嘉年华时同步上线,现在提前了一天上线。 《魔兽大作战》是一款融合了动作和策略元素的移动端游戏,让玩家可以统率魔兽宇宙中的棋子,在史诗般的战斗中感受激烈的对抗。无论是独自享受宏大的战役,还是在热血澎湃的竞技对抗中与敌人正面交锋,这款游戏都能带您体验真实且充满欢乐的大混战。
今年7月暴雪战网好友上限从200人增加到400人,没过几个月,其又再次扩容了。暴雪官方已宣布,战网好友列表上限从400人增加到600人,以便玩家可以添加更多朋友。暴雪官方表示:“需要一个结交更多朋友的理由吗?我们为你提供帮助!”2023暴雪嘉年华将于北京时间11月4日凌晨2点持续至11月5日,玩家可收看共11场节目。嘉年华将公布《魔兽世界》《守望先锋2》《暗黑破坏神4》等游戏的未来展望,以及《魔兽大作战》手游等其他内容。不过对于国服玩家来说,2023暴雪嘉年华不那么重要了,因为战网好友列表上限已经变成0了。
近日暴雪娱乐宣布,Pamela Burga成为本公司的全球首席多元化包容官。Pamela很高兴能担任此职位,将为玩家和员工更进一步拓展包容性并带来新观点。 Pamela表示:“包容性没有终点,而是一段持续与众人学习并成长的旅途。我们必须有意识地设下目标,并持续为自身行为负责,才能达成意义长远的进步。游戏是最沉浸的娱乐体验,我们建造出游戏世界,让玩家能够扮演自己,并在其中感受到支持与鼓励。游戏世界能带来莫大的影响,暴雪在这三十年多来创作出许多传奇故事、英雄及游戏宇宙,让全世界玩家都能彼此联系、并肩作战。无论是在艾泽拉斯与好友勇闯副本,或是加入击败莉莉丝的行列,我们都会持续拥护玩家放肆游玩的精神和归属感。”Pamela在暴雪的目标是进一步支持包容性、代表性及无障碍性,并以促进创新为最终目标。包容性将进一步延伸至暴雪
今日(10月28日),暴雪今日放出2023年嘉年华的直播日程表。本次活动从北京时间11月4日凌晨2点持续至11月5日,玩家可收看共11场节目。宣传片: 具体日程如下: 11月4日凌晨2:00 暴雪嘉年华开幕式凌晨4:30 《魔兽世界》未来展望凌晨5:30 《守望先锋2》深入解析早上6:30 《魔兽世界》怀旧服 未来展望早上7:30 《炉石传说》未来展望早上8:30 《魔兽大作战》11月5日凌晨3:00 《魔兽世界》深入解析凌晨4:30 《守望先锋2》未来展望凌晨5:30 《暗黑破坏神4》篝火直播早上7:45 社区之夜早上9:15 女团LE SSERAFIM演出
微软已完成对动视暴雪的收购,最近Xbox高层来到暴雪总部进行了访问。此次活动相对低调,但意义重大,因为其标志着两大巨头开始了充满希望的联盟。Xbox负责人Phil Spencer向暴雪员工发表讲话,他强调Xbox的目标是成为暴雪的信任之源,帮助暴雪实现其愿景和梦想。在访问期间,Xbox团队表达了对暴雪的钦佩,他们认为暴雪就是游戏行业的“皮克斯”,这一认可彰显了暴雪非凡的叙事和艺术实力,与Xbox创造身临其境、令人难忘的游戏体验的愿景是一致的。值得一提的是,活动现场没有动视品牌出现,只有暴雪和Xbox的LOGO。这意味着微软可能会让暴雪重新获得控制权,并重新确立自己是行业的领导者。
微软已正式收购动视暴雪,近日知名记者Jason Schreier透露了一个趣闻:微软是暴雪娱乐近三十年来的第六个母公司。 暴雪历任母公司: 1994-1996:戴维森联合公司(Davidson & Associates)1996-1997: CUC国际1997-1998:胜腾集团(Cendant)1998-2008: 汉威士/威望迪(Havas/Vivendi)2008-2023: 动视暴雪2023-:微软Xbox微软目前的总市值为2.5万亿美元。毫无疑问,其是暴雪迄今为止最为庞大的母公司。
微软目前已经正式收购了动视暴雪,然而美国监管机构依然反对这场交易,并称其为“对竞争的威胁”。 美国联邦贸易委员会(FTC)此前试图阻止该交易,但法官被微软成功说服。继早些时候上诉被驳回后,FTC 正在联邦层面对收购进一步提起上诉,并且此次收购将继续作为该机构的关注焦点。FTC 发言人告诉媒体 DEADLINE:“尽管微软和动视暴雪在 12 月举行的上诉法庭听证会之前就完成了交易,但我们仍然继续在关注联邦上诉程序。”FTC 表示,育碧与微软出售其云游戏版权的交易“为合并带来了一个全新的事实”,可能会影响美国消费者。发言人表示将对此进行评估,并将其作为正在进行的上诉程序的一部分。该机构表示:“联邦贸易委员会依然认为这项交易对市场竞争构成威胁。” 微软已经将动视暴雪云游戏版权出售给了育碧,以帮助说服英国监管机构(CM
美国最大的工会之一:美国通信工人协会(CWA)认为,微软成功收购动视暴雪将“改变”游戏和技术劳动力市场。在分享给 Eurogamer 的一份声明中,CWA 表示,最新的合并代表了游戏行业的一个“里程碑”。 CWA 说道:“根据一项开创性的、具有法律约束力的劳工中立协议的条款,当动视暴雪员工表示有兴趣加入工会时,微软将保持中立,为近 1万名员工提供明确的集体谈判途径。”CWA 负责人 ClaudeCummings Jr. 称,继 2021 年大规模员工抗议以来,这对暴雪员工将是“新的一天”。此前的抗议罢工中,动视暴雪因公司文化问题受到起诉,且公司范围内多个工作室试图组建工会,却受到来自公司上层的阻力,包括员工收到要求“投反对票”的邮件。Cummings Jr. 表示:“现在这些工人可以通过公平的程序自由加入我们的
今日(10月13日),英国CMA已批准微软收购动视暴雪,CMA在公开声明中表示:“随着云游戏市场迅猛增长,CMA与微软达成的新协议将阻止微软垄断云游戏市场,从而为英国云游戏用户保留具有竞争力的价格和服务。” 现任微软总裁兼首席法务官布拉德·史密斯发推表示:“我们感谢CMA今天的彻查和决定。我们现在已经跨越了最终的监管障碍,完成了此次收购,我们相信这将使全球玩家和游戏行业受益。” 动视暴雪总裁鲍比·科蒂克今日发给雇员的信中表示:“今天,英国监管机构CMA批准了我们与Microsoft的交易。我们现在已经获得了所需的所有监管批准来完成交易,我们期待着为世界各地更多的玩家带来欢乐和联系。我们的董事会主席布莱恩·凯利和我为你们所有人以及你们在过去四十年所取得的成就感到无比自豪。我们很高兴与Microsoft一起开启下一
暴雪嘉年华2023将于11月3日至4日在安那翰会议中心展开,暴雪官方表示已等不及和睽违四年的大家重聚了。他们对暴雪嘉年华的行为规章、零容忍政策和角色扮演考量做了重要更动,以确保所有与会者都尽可能享有安全且最佳的体验。暴雪嘉年华零容忍政策所有暴雪嘉年华门票持有者都必须遵守零容忍政策。BlizzCon活动管理方对任何形式的骚扰采取零容忍政策。暴雪嘉年华绝不容忍骚扰情事,任何人只要被发现涉及骚扰或威胁行为,就必须承担暴雪嘉年华活动管理方决定的适切后果,包括(但不限于)撤销票券及永久禁止参加活动。同时也会通报现场的保全和警察。除了骚扰行为,零容忍政策也适用于酒精和药物使用。暴雪嘉年华行为规章我们希望暴雪嘉年华的每一位与会者都觉得自己是广大暴雪社群的一份子。请亲临现场的观众遵守礼节。如果你发现自己或其他人的安全或观赛乐趣
新浪游戏今日(9月18日)消息,企查查显示,暴雪娱乐已在国内为魔兽手游注册“魔兽大作战”商标,申请日期为2023年8月8日,目前还在申请中。 近日,暴雪官方宣布《魔兽大作战》(原名《魔兽弧光大作战》/《魔兽兵团》)开启预注册,并且还展示了预注册的3个皮肤奖励以及1个表情,这款魔兽手游的iOS端最低要求为iPhone 6s及更高版本。
近日暴雪总裁Mike Ybarra发推文,称赞了暴雪美术团队。他表示:“暴雪美术团队,每天都给我留下深刻印象。令人难以置信、富有创造力、充满正能量以及对游戏的热爱。他们的创作是如此鼓舞人心。” 评论区有许多人赞同Ybarra的说法,他们认为暴雪的美术非常棒,感谢其所有精美作品。但也有人指出:“现在暴雪也只有美术做的好,暗黑4开发团队就惨不忍睹”“艺术、音乐和电影团队永不言败。”
距离《星空》9月6日发售还有一个月的时间,但是如果你关系足够硬的话,或许可以提前玩到。暴雪总裁Mike Ybarra今天在推特发文请求Xbox负责人菲尔·斯宾塞,给他提前访问权限,让他能早点玩到游戏《星空》。Mike Ybarra说道:“让一位老朋友早点玩到,我每天都会出于每种原因点一下这个,希望有一天能够成功。” 在入职暴雪之前,Mike Ybarra曾在微软任职多年,担任过Xbox Live总经理、Xbox平台项目管理公司副总裁、Xbox Game Pass副总裁。2019年Mike Ybarra跳槽到暴雪,2021年被任命为暴雪总裁。
网易与动视暴雪已分手半年了,网易曾表示会最大程度保障中国玩家利益,妥善保护大家的游戏资产和记忆。之前有传言称网易会封存玩家数据半年,但他们并未发布任何官方回应。 现在不少玩家关心自己数据何去何从,游戏博主我苹果牛整理了一些停服后玩家数据处理的可参考材料,具体如下:1、玩家个人信息数据,停服后代理商应依法立刻删除:玩家个人信息数据,指玩家登陆游戏时可以识别到个人的数据,比如邮箱号、手机号、id号、身份证号等都登录数据都属于个人信息数据。依据2021年颁布的《个人信息保护法》,存在个人信息处理者停止提供产品或者服务或者保存期限已届满等情形的,个人信息处理者应当主动删除个人信息。2、玩家游玩数据(即玩家数字资产相关数据),暂未有明确的封存时长规定:玩家游玩数据,是玩家最为关注、与消费者权益高度相关的游戏虚拟资产类数据
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