Valve Software将向若干Steam用户提供一个免费的Steam Box原型机(Steam Machine)。作为此前所宣布的三部曲的第二部,该游戏开发商还透露,其正在与诸多硬件合作伙伴一起,为明年的市场带来若干Steam设备而努力。而所有这些机型,都将运行该公司此前宣布的基于Linux的操作系统——Steam OS。要想拥有获得这300台Valve产"高性能"原型机,玩家们需要在Steam上完成一份"资格问答"。参与者被要求加入一个特别的Steam社区团体、同意测试条款和协议、在该服务上有10个好友、制作一个Steam社区简介、并且通过Steam的Big Picture模式的一个手柄来玩游戏。所有这些都要赶在10月25号之前
Valve在周一的时候公布了为客厅游戏PC设计的免费的Linux操作系统SteamOS。今天,Valve公布了他们拓展游戏PC的第二步:Steam Machines。明年开始,不同的制作商将提供几款不同的SteamOS系统。Steam Machines的官方公布网页上写到:“最终玩家将可以有不同的机器来选择,机器的配置,价格和性能都各不相同。”在发售前,Valve正在测试自己的“高性能试做型机器”。今年晚些时候,Valve将放出300台此种机器来让Steam用户做出测试。如果想加入测试,你必须加入Steam社团,并且同意Steam硬件测试的条例,至少有在Steam上有10个好友,建立一个公共Steam社团的个人资料,同时用手柄在大屏幕模式下玩一个游戏。在公布的结尾
Valve今天公布了一款为电视盒客厅设计的,名为“SteamOS”的免费Linux操作系统。Valve通过Steam网站公布了这个系统。该系统将会作为一款免费的用户和生产厂家使用的操作系统,下载将很快开放。Valve今天确认了4个系统的特色:PC对电视游戏流媒体技术,音乐和视频服务,家庭选项和之前已经宣布了的家庭游戏分享。用户不仅可以在操作系统上运行为客厅娱乐而设计的游戏,还可以在PC上使用Steam通过流媒体技术和无线网络来在电视上玩PC和MAC的游戏。Valve声称已经在“SteamOS”上取得了画面运行的明显性能提升,并且表示目前正在优化音响性能和输入延迟。Valve同时还表示,游戏设计者已经在利用这些性能的提升来让自己的新游戏在SteamOS上运行。关于2
本周早些时候Valve创始人Gabe Newell表示未来游戏将会成为Linux的天下,并将会在下周展示更多关于“Linux进客厅”新硬件的相关信息。今天Valve再次向媒体传达消息 称下周将会举行三场产品公告来展示新款硬件产品,而并非是此前预告的一场。Valve还表示将会在正式发布之前会放出专门的预热网站,但首次亮相要到下周 一。 这个预热网站将会展示下周Valve即将在下周公布相关硬件内容,但是该产品不会在今年发售上市,而是会等到2014年的某个时间推出。早在今年1月的消费电子展(CES)上,Valve就在与硬件合作伙伴接触并开发视频游戏PC的原型了。在当时,该公司曾表示会在夏季这几月推出原型机。Valve对我们说,其致力于将Steam Box项目打造成一个与其它设备厂商
STEAM近日在官方主页上发布了一条消息:去年,我们为电视与遥控器量身定做了一个名为Big Picture的用户界面。今年,我们正致力为使用者开拓更多在客厅使用Steam的新管道。近期内,我们将邀请您加入我们的设计与开发过程中来,让您和我们一起打造Steam的未来。此外Valve将于下周公布于Steam有着密切的联系的三个通知,会是新作吗?敬请期待。
Valve“阀门”公司除了《DOTA2》外还运营不少款游戏,目前开发中的游戏有三个,而质量测试、影片拍摄、甚至是工作室录音,大部分都未进行外包,而是由Valve工作室自行负责这些工作量。这次Valve探访记来到辅助开发部门与专注制作游戏CG片段的部门。不愧是Valve(阀门),连挂衣钩都是阀门的样子,公司里面所有挂衣钩都长这样,听说Valve这个名字当时是公开征求得来的,除了发音简单这个优点之外,还有思如泉涌这层含意。公司外部张贴着许多概念设计插画。连《求生之路》都有,永远不会忘记总会有人逃过殭尸追杀,这个地方是开发《DOTA2》之外游戏的办公室,目前Valve有三款未公开的游戏正在开发中。寄给爸爸的信,小孩子的画真的很可爱。Season3要做的事项密密麻麻写在白板上,有兴趣
在新奥尔良举办的LinuxCon大会上,Valve联合创始人兼总经理Gabe Newell爆料将于下周宣布神秘惊喜。虽然现在Steam玩家社群里只有一少部分是Linux用户,但Newell非常有信心让这个平台扮演更加重要的角色。据Ars Technica报道,Newell称Valve公司将会确保Linux在未来的游戏界更有地位。Newell没有再提起被雪藏的Steam Box主机,但他一直在大会上讨论客厅中的家用主机大战的战况,所以媒体猜测他的新惊喜一定会和家用主机有关。去年,Newell曾经说Windows 8是一场灾难,因为这个系统非常封闭。
知名游戏厂商Valve 今日宣布旗下Steam平台将推出家庭共享(Family Sharing)功能,正开放玩家报名参与测试中。Valve 表示,当家庭共享功能正式上市后,玩家的家人与亲密朋友将可以用个人帐号启动分享的游戏,并且各自在云端保有各自的成就与游戏进度。玩家可以浏览家庭成员的游戏库,要求授权来下载并且游玩游戏;游戏库的所有者可以指定10 台硬体装置来分享,而游戏库如果决定要分享就必须全部分享,而不能选择小部分范围分享游戏,也就是说其他成员将可以浏览玩家整个游戏库。另外,一个分享的游戏库一次只能有一名玩家来使用,而游戏库的所有者将拥有优先权。也就是说,当某人正在「借」游戏游玩时,若是刚好遇上游戏库的所有者决定在另一台装置登入游玩,正在玩的这名好友或是家人会有一点点的时间来决定要购买这款游戏继续游玩,
前 Valve 开发者联络人 Jason Holtman 日前正式宣布加盟微软,这位曾为 Steam 平台发展做出过巨大贡献的人物接下来将从事 Windows 游戏、娱乐方面的工作。根据其发给 GamesIndustry International 的声明来看,此番他将利用自己的经验和技巧处理好开发者与微软间的关系,以此来帮助后者将更好的游戏带给玩家。不过考虑到 Xbox 平台是当下微软游戏业务的重点,短时间内 Holtman 的工作细节应该还不会被确定.
Valve关闭了他们在旧金山的办公室,所有员工都被解雇,但他们会继续在一起工作,成立新的独立团队。被解雇的员工之一Tod Semple向IGN透露,他和同事Jeff Gates会继续留在游戏业界,以独立游戏人的身份工作。“我们曾在圣马特奥的一间办公室就职,但后来我们发现这样的安排对员工对公司都没有太多好处。Valve非常贴心,他们允许我们继续自己的游戏项目,还让我们保留了办公室原址。所以Jeff和我现在要成立一家独立游戏工作室‘Temple Gates工作室。(以近似二人的姓氏,对应’神庙大门‘的意思)”Semple和Gates之前曾任职于PopCap和暴雪,Valve表示对他们之前的作品非常喜欢,所以在他们起步阶段助其一臂之力。Valve表示:&ld
Twitter上一名叫Poe的独立游戏开发者最近公开对Valve的独立游戏绿灯计划提出了质疑。他表示去年只有66款游戏通过了绿灯计划,实在太少。而因为游戏业中有无数优秀的独立游戏,这种超低的通过数确实证明了Poe的观点。哪些开发者需要通过绿灯计划?哪些可以不用通过这个计划呢?谁来决定?游戏在绿灯计划中要多受欢迎才能在Steam上发行?这些问题的答案除了Valve,没人知道。一个非常好的例子就是已经改名为《感染:生存故事》的《War z》。尽管Steam的政策是没有在Steam发行过游戏的开发者必须经过绿灯计划,但是《War Z》却没有通过绿灯计划。这个游戏非常的烂,但是这样垃圾的游戏却没有通过绿灯计划的筛选,直接在Steam上发售了。为什么会出现这样的情况呢?Valve随后回复了Poe的公开信。在Steam的社
Valve一直在搞的新项目终于在最近发布了。显然并不是半条命3,而是名为“Pipeline”——管道,这并不是个游戏,而是一个十分新颖的平台,用以汇聚各种年轻且朝气蓬勃的开发人员来与Valve协力工作。完整的网站中人们可以在论坛里进行讨论聊天。目前网站将会收集各种在社区里讨论到并提交的问题信息。网站地址在这里。下面是相关的介绍视频。
Valve是一个标志性的游戏公司,有着独特的企业结构。但最近一名Valve的前员工表示,Valve“感觉很像高中”,公司有受欢迎的孩子(交际花?),麻烦制造者(熊孩子?),和两者之间的各色人等。此外,公司还经常弥漫着所谓“怪异的偏执”。“Valve的员工手册在前些日得到了曝光,但提供了一个非常理想化的观点,”前Valve员工Jeri Ellsworth在一个网络广播的访谈中评价道。她曾是Valve的硬件实验室的主管。“手册中很多是事实,公司真的是一个伪扁平结构,有着各种小群体,你和你的同事一起做出决定,但有一件事我是吃过亏才知道的,那就是Valve实际在强大管理结构中有个隐藏层面,感觉很像高中。”“公司中
硬件设计师,前Valve员工Jeri Ellsworth 在Twitch上进行了视频采访直播,在交谈中提到了她从Valve的离职。从她说的话中,我们非常怀疑Valve现在已经砍掉自己硬件部了。Jeri谈了更多关于Valve公司本身的问题,他们公司的管理结构和高中一样,领导结构是“扁平”型的。Jeri刚到公司的时候印象还不错,她被请来做硬件,成为了一个高效能五人小队的一员,他们一起搞了好几个硬件项目。后来她发现想要扩展团队规模实在太难了,因为高层总是以不符合企业文化为理由拒绝新人入职。她最后觉得公司里的同事认为她不好相处,不过她也交了一些朋友。她被解雇的那天,没有收到任何提前通知,直接就被Gabe Newell叫去面谈,办公室里还有一个律师。Jeri给予Gabe高度评价,因为他允许Jeri
目前,来自荷兰的非营利性组织“Mars One”(火星一号)正在全球范围内为2023年实施的首个人类火星殖民计划招募志愿者,然而在众多报名者中,有一名来自著名游戏公司Valve的游戏工程师信息引起了人们的注意。国外媒体报道显示,Jeep Barnett是就职于Valve公司的一名游戏工程师,该公司曾经出产过诸如《求生之路》、《传送门》、《半条命》以及《团队要塞》等众多人气游戏作品。在外人看来,Jeep Barnett无疑拥有着一份世界上最酷的工作,但是当他得知Mars One正在招募宇航员志愿者时,顿时萌生了辞掉工作报名前往火星的念头。对此,Jeep Barnett解释称,自己从很小的时候就对科幻小说中的情节充满的兴趣,并且相信随着科技的不断发展,那些书中所描绘的场景终将变成现实。现在,
Valve审批通过了一小批Steam绿灯计划中的游戏,并称他们希望从此以后让玩家社群的投票过程更加迅速。Valve在Steam论坛上发帖表示,他们今后审批通过独立项目的流程将趋向于更加频繁地发售小型游戏。“我们决定这次在绿灯计划中通过较少数量的游戏,这样我们可以更快地审核下一批。有许多游戏项目都得到了我们的注意,所以我们会继续以这个速度审批绿灯计划,每次的项目数量少,但次数更频繁。”“我们选出这些项目的标准和以往一样:在绿灯计划中获得的票数,这是一笔巨大的财富,它让我们了解了玩家社群的兴趣所在,再加上媒体评价,众筹项目表现,在其他平台上的表现,所获奖项等等综合考虑,我们会对每个项目作出更加完整准确的评价。”本次审批共通过了4个项目:《请出示证件》(Papers,
Paul Pepera的作品更像是儿时的梦境走进现实。我们小时候曾经梦想用乐高积木块搭成的东西,他全给变成了电脑中的建模,只不过他的建模比乐高积木块更加充满细节。现在Paul Pepera任职于Valve,在此之前他曾在343工作室,id和Timegate工作过,参与过《光晕4》《第八区》《红色管弦乐队2》等游戏。下面就是他的3D概念图选集:
ValveTime本来还对Valve将在今年E3上爆料点《半条命3》的新东西很感兴趣……但是在收到这样一封电邮之后彻底被泼了冷水。这封来自Doug Lombardi,Valve的营销高管的邮件可能会让很多人失望。来看下这封信吧。Valve不在本年度E3上展出。感谢你提前与我们确认。所以Valve无疑将缺席今年的E3展了……你觉得《半条命3》会在公布信息?我是说如果它会被公布的前提下。
Gabe Newell表示,Valve公司的市场在去年一年中增长了50%,某种程度上这要感谢玩家创造的内容,尤其在《军团要塞2》和《Dota2》游戏中的内容。还要感谢当下玩家无法满足的游戏需求。在今年的英国学院游戏奖颁奖典礼上接受采访时,G胖回答了记者关于“云游戏发展”方面的问题。“现在的游戏需求非常高,一直都无法满足。在去年,我们的市场增长了50%,这都要感谢开放性平台上玩家创造的内容。”要知道,Valve允许玩家在Steam上发售自己创造的内容,尤其是《军团要塞2》这类游戏中的内容,而所有利润都归原作者所有。为了说明“游戏需求无法得到满足”,G胖透露了一部分Dota2的数据,它目前是Steam上最火热的游戏。“在最新的Dot
大家应该听说过Valve的“起源2”引擎,但传闻该引擎还在制作中,最近我们得到了些许消息。最近被解雇的Valve雇员Tom Leonard近期更新了他的Linkedln资料,上面有他最近在Valve的工作情况。作为一名高级游戏开发者,资料上有《半条命2》《求生之路》等等游戏,然而,其中一条消息可能让你激动。从2010年11月到2013年2月,Leonard指出他曾是“起源2”引擎的高级开发者。是的,“起源2”,Valve的下一代引擎。这样他们的游戏就可以用新引擎重做了,并且这引擎已经研发了至少两年。大家想想,如果“起源2”引擎真研发了这么长时间,那是否意味着它就要发布了?所以就是这样:这就是“起源2&rd
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