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[三国志11]跟踪报道四 一骑讨系统解析

时间:2006-03-17 16:46:29
  • 来源:3DMGAME
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

官方网站于2月公布了一骑讨和舌战系统的消息,我们经过一段时间的准备和情报收集工作之后,在这里为大家详细解说此次《三国志11》变化最大的一骑讨系统。

一骑讨详细解说 全3D、多对多的战斗

复数武将对复数武将的实现,终于使小说《三国演义》中出现的经典场面在游戏中忠实再现了。下图中最下方的是敌方的吕布,左方偏上的是我方将领张飞,最上方的分别是刘备和关羽。

刘备和关于此时是“交替”武将,所谓交替是一种技能,有交替技能的武将,比如张飞,可以呼叫其他的武将(刘备和关羽)来救援,这时张飞的斗志能够继承给刘备和关羽。

1.本作的特征

和前作系列相比较,本作中的一骑讨系统最大特征有以下两点。㈠首次全3D化、驰骋战场的速度感和爽快感极大的体现出来 ㈡首次复数武将对决场面的实现。

特别是复数武将参战系统,是本次一骑讨系统的中心。作战时,如果己方参战的武将遇到危机,将可以叫己方的其他武将帮忙作战,以此增加反败为胜的可能性。可以说本作的一骑讨的胜负,实际上是取决于双方武将交替顺序的。

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8.4
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 发售:2006-3-17
  • 开发:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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