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微软[模拟飞行X]制作人访谈

时间:2006-10-17 12:29:24
  • 来源:腾讯
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

《飞行模拟X》是对应Windows Vista和DirectX10的首批游戏之一,也是庆祝系列诞生25周年的作品。本作采用了惊人的游戏画面、新的多人游戏功能以及丰富的任务设定。近日本作开发商ACES制作室的首席程序经理Mike Gilbert接受了记者的访问。

问:《飞行模拟》系列明年就要迎来25周年了,成为目前为止最老的游戏系列之一,也是微软持续最久的产品。这对你而言意味着什么?

Mike Gilbert:这意味着我们可以继续建造一个更为完美的系列。《飞行模拟X》是25年开发经验的汇总,将会带给人们难以置信的模拟体验。我们加入了很多新要素,让更多主流玩家能够享受乐趣,例如很多有趣的新任务。主流玩家将会对更加刺激的“红牛空中飞行大赛”、“喷气拖车赛”和“空中表演赛”等模式感到兴奋,而对于系列的老玩家,我们也加入了很多忠实于《飞行模拟》系列根源的任务,有营救任务、搭载乘客等。

问:你觉得本作能够保持那么长的受命是因为什么?

MG:我想这是因为我们投入了巨大的精力,以及有着狂热的玩家群的支持。《飞行模拟》是为所有人设计的,不管他们的年龄、类型和操作水平,因此才会这么成功。我们让这些喜欢飞行的人们有机会世界各地,观察他们身边的真实世界,以及飞到他们从来没有去过的地方。每一款新作都会让玩家进入更加深入而美丽的世界,《飞行模拟X》将会把真实性推向新的高度,同时带来全新的游戏体验,让玩家完成真实的任务。

问:《飞行模拟》的玩家主要都有哪些?真实的飞行员?准飞行员?还是普通玩家?

MG:很难定义所谓的典型的玩家,很多人都是因为喜欢飞行的技术和精确性,也有人喜欢真实的环境,还有一些人只是想要以一种非常直观的方式漫游世界。他们的一个共同点就是对飞行的激情。《飞行模拟X》将会为我们的航空迷们提供美丽而动态的世界,同时引入全新的任务制内容以及网络体验,让更为主流的玩家也能喜欢。

问:《飞行模拟X》的画面有很大进化,飞行系统呢?是否会更加真实了?

MG:我们的目标是创造真实的模拟体验,并且让新手和老玩家都能得到乐趣。

问:铁杆《飞行模拟》迷们可能都有专业的模拟操作设备,不过主流玩家应该都没有,那么你们在操作系统上是怎么设计的呢?那些没有摇杆的人该怎么操作?

MG:微软一直在提供各种周边设备,而现在360和Windows的设备可以通用了,例如360的手柄。我们的很多β测试者都宁愿选择360手柄,而不是传统的飞行操作设备,这也是主流玩家进行本作游戏操作的很好选择。

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