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“中国式魔幻”层出不穷 为何难以战胜魔兽世界?

时间:2011-10-14 09:18:44
  • 来源:游久网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

魔兽不可被超越的关键在于冒险精神

关于《魔兽世界》的神话,其实我们已谈过不少了,究其何以不能超越,有玩家从《魔兽世界》的历史内涵、团队精神、成就系统、游戏体验等十个方面进行了分析。笔者认为除了“历史文化内涵”这方面完全取决于天生因素之外,其他九个方面都可通过游戏厂商后天创造而完善甚至超越《魔兽世界》,关键在于我们敢不敢冒险。

据暴雪创始人Bill Roper回忆,当时游戏开发团队的工作人员意识到如果《魔兽世界》真的要开发出来,那么至少需要有100万玩家才能赚回游戏的开发费用,而当时世界上最流行的大型网络游戏《无尽的任务》拥有的玩家数量也才只有34.5万。尽管如此,暴雪高层最后仍然还是决定研发《魔兽世界》,这在当时可谓是一种极大的冒险行为,因为当时谁心理都没底:《魔兽世界》出来后,用户能达到多少?有没有可能达到100万这恐怕连上帝也说不准。然而,《魔兽世界》成功了,请注意这个数字,它的用户不是34.5万,也不是100万,而是1100万。为什么《魔兽世界》能够取得这么大的成功?因为暴雪有一种勇于冒险的精神。

再来看看我们“中国式魔幻”网游,不可否认,近几年来也取得了一些发展。但是就制作出的游戏整体而言,还是非常的烂。这不仅仅是因为国内游戏在制作水平技术上的问题,更主要的是游戏开发商缺乏一种冒险精神。过分的追求眼前利益,过分想把游戏提早做出来好投入市场早点赚钱使得开发商们不愿意花更多的时间和金钱去把一款游戏做得更完美。

缺乏冒险精神,求保险,追求眼前利益。这正是国内游戏开发商的通病,也正如此,国产的3DMMORPG网游才一直无法撼动《魔兽世界》老大地位,现在是,将来也肯定也一样。国产网游如果没有暴雪的那种冒险精神,那么,超越《魔兽世界》永远也只是一个不可能实现的理想而已。

魔兽真的难以被超越?

笔者从内心认为魔兽并无太多过人之处,国内玩家之所以奉之为神,主要原因在于我们自己的精品太少,以至于魔兽一来,我们集体疯狂,在国外,魔兽世界真的不算什么!

换种说法,“中国式魔幻”完全可以不以魔兽为目标,让挑战魔兽、超越魔兽的惯性思维见鬼去吧,我们完全可以做属于自己的魔幻网游。魔兽,其实它是一类用户非常追求的标杆,但是它不是所有用户的标杆,就像传奇,这么多年了,大家依然有人玩。游戏谷CEO张福茂指出,“我们不否认高端用户对游戏的唯美的标准追求,但是我们也要考虑一些小众用户对游戏的追求,像我玩魔兽只能20分钟,超过20分钟,我会吐。”

据了解,中国的游戏一天可以出三款,这样的快餐网游如何与开发多年、倾公司全力开发出来的《魔兽世界》相比?以至于,国产网游年年有新品,但成功的作品却屈指可数。而从“中国式魔幻”网游的名字中,我们也可以看出,完全没有创意,人家叫《魔兽世界》,我们的名字就是“XX世界”或者“XX魔”,实在让人蛋疼!

最后,魔兽真的不难被超越,或者我们甚至可以说从世界范围来看,魔兽它算个P啊,外媒的各大排行榜上根本就看不到魔兽的影子。其实国内玩家也有很多是这么认为的。所以,“中国式魔幻”赶紧跳出“挑战魔兽”的怪圈,赶紧找回自我吧!

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪娱乐
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪娱乐
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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