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“受苦”欲罢不能?盘点十款经典的“魂类”动作游戏

时间:2020-04-17 09:37:20
  • 来源:Gamesredar
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:乱走位的奥巴马

FS社在2009年发行的《黑暗之魂》绝对算得上过去10年中最具影响力的游戏之一,它催生了一个全新的流派,并且时至今日仍旧为人津津乐道。也许你已经习惯了“传火”,想要尝试一些不一样的风格。近日外媒Gamesredar盘点了十款类似于《黑暗之魂》的硬核游戏,一起去看看有哪些游戏可以给你带来“受苦”的体验吧!

《只狼:影逝二度》

“受苦”欲罢不能?盘点十款经典的“魂类”动作游戏

探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。《只狼》是一款拥有浓厚FS社风格的潜行动作游戏,但采用了完全不同的、令人耳目一新的设定。这部游戏可能比之前的“魂系列”游戏略微简单,但它拥有自己独特的风格。

《恶魔之魂》

“受苦”欲罢不能?盘点十款经典的“魂类”动作游戏

《恶魔之魂》是由FS社和SCE日本共同打造的一款ARPG游戏。游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险勇者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同“出身”,并可透过冒险过程中所获得的“灵魂”来强化8种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提升筋力后也可以使用重武器。

作为“魂”系游戏开始的地方,《恶魔之魂》毫无疑问是2009年最出色的游戏之一。在当时来说《恶魔之魂》为玩家提供了独一无二完全不同的角色扮演体验,以其独特的游戏玩法打破了所有动作角色扮演游戏的惯例。尽管可能需要在画面上进行进一步打磨,或者具有更好的调整其难度曲线。

《盐和避难所》

“受苦”欲罢不能?盘点十款经典的“魂类”动作游戏

《盐和避难所》是一款由BlitWorks开发的2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。毫不夸张的说,你可以将《盐和避难所》称为《黑暗之魂》和《恶魔城》混搭而成的2D版游戏,但是如此简单的定义又大不太合适,因为无论是在恐怖动漫风格的式的画面,或是包含了错综复杂地下城和城堡的地图,《盐和避难所》都融合了大量其他的优秀元素和点子。

《Ashen》

“受苦”欲罢不能?盘点十款经典的“魂类”动作游戏

《Ashen》是一款第三人称ARPG游戏。该游戏主要讲述了一个寻求‘归家’的徘徊者的故事。玩家要在灰烬覆盖、不见太阳的世界中存活下去,游戏中有数不清的敌人和恶劣环境等待着你。 游戏中也拥有大量的敌人,战斗非常紧张,整体的氛围营造都非常出色。

不论是在阴暗的地牢中蹑足潜踪、还是说和巨型boss对峙,抑或是探索大道,《Ashen》都具备了足够的独特创意,让人感觉到这是一款有独立想法的创意作,而不仅仅是个“黑魂”的衍生品。游戏向我们呈现了令人满意又富含策略性、鼓励玩家们谨慎行事的战斗与养成内容。另外,借助华丽、多样的开放世界以及游戏简明、积极的合作功能,《Ashen》又很好地自成一体。

《死亡细胞》

“受苦”欲罢不能?盘点十款经典的“魂类”动作游戏

《死亡细胞》在“银河战士-恶魔城”类以及Roguelike体验中取得了完美且很吸引人的平衡,游戏专注让玩家受挫,但并不断鼓励你在每次失败之后继续尝试。战斗的类型多变,让我不断为了蓝图而战,因为后者能够在接下来几周内带来全新且动态的玩法。而伴随着游戏高度让人着迷且高回报的玩法,《死亡细胞》是设计最精良的轻度动作Roguelike游戏之一。

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