昨天动视宣布了一系列促销活动,同时也宣布了多款新游戏,包括针对中国发布一款免费的《使命召唤》游戏。动视的发行部总裁Eric Hirshberg说:“我们正在针对开拓中国市场开发一款基于微交易模式的免费《使命召唤》游戏。虽然这款游戏不会在今年上市,但具有巨大的潜力,可以让大家明白我们可以充分利用组织资源。今年我们打算发布两款电影改编的游戏:一款全新的《X战警》游戏,与电影《X战警:First Class》联合发布;《变形金刚3》,亦会与迈克尔·贝的电影同时发布。此外,我们还打算在今年发布《蜘蛛侠》的新作。”“最后,离纽约玩具交易会只有2天了,届时我们会宣布一个大型的、极具吸引力的新娱乐产品项目。这是一个全新的游戏领域,它将把玩具世界、电视游戏和在线平台以一种空前的方式联合在一起。”这是什么东东?
今年动视并不仅仅想让《吉他英雄》和《托尼霍克滑板》两个系列保持沉默。在动视暴雪昨天进行的Q4财报电话会议上,动视提醒投资者们其2011财年预计的销售和盈利将不包括任何暴雪开发的游戏。动视COO和CFO Thomas Tippl在电话会议上特别指出,鉴于暴雪的“暗黑3”没有公布任何可能的发售期限,为了谨慎起见,还是将该作从动视的2011财年的展望数字中拿掉为好。“我们认为从长远来看,暴雪还是每年发售一款新作为好,”Tippl表示。“当然,保证每款游戏的高质量才是王道。”Tippl指出,由于《星际争霸2》的延期,暴雪在2009年没有游戏发售。然而,他们在2010年通过发售《星际争霸2》和《魔兽世界:大灾变》填补了发售表上的空缺。如果今年暴雪仍然没有游戏发售,Tippl暗示暴雪很有可能在2012年发售两款游戏。在截至
据海外媒体报道,在对Infinity Ward前高管Jason West和Vince Zampella4亿美元赔偿的诉讼案中,加州高等法院同意了动视将EA公司加入到被告行列的请求。本案目前也有了最新进展:据传在披露的几封邮件当中,其中一封显示EA的高管曾同Infinity Ward讨论《使命召唤:现代战争2》首个地图包全球范围的延期,借以为旗下FPS游戏《战地:叛逆连队2》让道。在一份动视修订的交叉诉讼文件中显示,EA公司全球市场营销高级总监Lincoln Hershberger曾将一封题为“IW的陷落?”的邮件发给EA市场营销高级副总裁Jeff Karp,洛杉矶总经理Sean Decker,欧洲高级副总裁Patrick Soderlund和EA Games总裁Frank
Activision向游戏业界新闻网站Develop确认,他们已经向其旗下开发公司Bizarre Creations 提出关门的建议。Activision's Worldwide Studios的COO, Cody Johnson表示:他们试过为Bizarre Creations找寻买主一途,但真的没有,才不得以下此决定。“我先申明一点,我们优先选择是让保持他们的完整然后找一个买主,我们寻求各种可能,多到几乎在这业界你能想像的公司都找了。”“但很不幸的,我们找不到合适的对象,所以才做此不得已的选择,就是建议他们关门。”据悉,Bizarre Creations也将同意母公司的此一建议,看来没戏了!Bizarre Creations的最后一作便是《詹姆斯邦德007:血石》之前传出有数个公司包括微软,对收购Bizar
昨天我们报道了一则消息,说国外有MOD爱好者用工具把《星际争霸2》改造成网游风格的《星际世界》。正在众人为此绝佳创意击节叫好之时,动视的司法团队却张牙舞爪地准备起诉该MOD作者。该MOD的制作团队负责人Ryan发现他的YouTube账号(就是他上传MOD视频的地方)收到大量侵犯版权警告。Ryan觉得莫名其妙,因为这工具不是你暴雪给的嘛,只许州官放火、不许百姓点灯?他在论坛中发了一通牢骚:“你制作了一个工具,允许我们用这个资源做任何事情。你鼓励我们用你的资源,还急切地想看到我们的成果。我们做出来的东西,你难道预见不到吗?”“你们可能担心《星际》这个名头被我们搞得一团糟,或者担心一个平民百姓玷污你们公司的名声。我向你们保证我只做完美的作品,决不会搞出什么半桶水的东西来。自己你们的《魔兽争霸》一代开始,我就在玩你们的
尽管《使命召唤》系列最近几款作品的捞钱效率都堪比印钞机,但动视却不打算就此止步,一直在琢磨给他们的这块金字招牌寻找新的捞钱渠道。之前动视总裁鲍比·考迪克曾宣称,要做到持续盈利就得把COD系列做成《魔兽世界》一样的在线收费游戏。话一出口立刻引起了业界和玩家的激烈反应,动视官方随后出来澄清说考迪克大叔其实是说着玩压根儿也没有什么收费计划。不过现在,最新消息显示,COD系列在线部分运营模式的变化已经在步步逼近。知名证券投资公司Wedbush Securities发布报告称,动视已经在酝酿为COD系列的在线联机游戏内容推出一套新的收费模式,有可能会在未来3个月内公布。Wedbush的投资分析专家认为,动视为COD系列开辟的第二条盈利模式将使他们更具市场竞争力,他们预计这一服务内容的细节可能会在2011年第一季度公开。事
上周动视公司承诺在Xbox Live上降价销售多款游戏,现在大甩卖已经开始了,主要是多款音乐游戏,以及《使命召唤》2-4代的地图包。从现在开始到1月17日,下面的游戏将五折销售:游戏:Arkadian Warriors 原价:800 现价:400Assault Heroes 原价:400 现价:200Assault Heroes 2 原价:800 现价:400Carcassonne 原价:800 现价:400Golf: Tee it Up! 原价:800 现价:400Crash Bandicoot 原价:1200 现价:600Legend of Spyro 原价:1200 现价:600资料片:使命召唤2 Invasion地图包 原价:800 现价:400使命召唤2 Skirmish地图包 原价:400 现价:2
Infinity Ward的两位前主管Jason West和Vince Zampella与动视的官司依然打得火热,现在这场官司已经变成了一场彻彻底底的消耗战,按这个趋势走下去,没准会变成EA与动视两大巨头之间的死磕。Jason West和Vince Zampella已经成立了新公司Respawn Entertainment,并且宣布制作的作品将交由EA发行,同时,他们还起诉动视拖欠前IW工作室3600万奖金,动视方面当然也不甘示弱,反诉Jason West、Vince Zampella和EA公司,说他们采取不正当竞争,故意干扰员工合同,要求索赔4亿美元。现在这场官司有愈演愈烈之势,Jason West和Vince Zampella并不想把事情闹大,他们声称现在所支付的律师费已经超过了两人年薪的总和,再这么闹下去
EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采访时称动视犯了“非常可怕的错误。”他说:“当你失去你顾客时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不可能的任务,这样的话可能会带来两三年的盈利,但此后你就会开始吃老本而不思进取了。”“我对这一过程了如指掌,这是因为EA过去也犯过同样的错误。我认为如果损害你的顾客和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,说明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失情况也很严重,” Riccitiello说。“一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。公司会难以为继,雇
今年对Activision来说实在不怎么样,倒闭和对不起玩家的各种负面消息传得到处都是。然而,发行商说这一切都是误解。在一次与IndustryGamers的采访中,Activision的发行CEOEric Hirshberg解释到,“我google了一下,就想其他人一样,我很清楚我们在那些核心玩家之间的名声,而我觉得这与真相差距甚远。”Hirshberg随后将Activision现在的情况与几年前的PS3做了对比。刚开始消费者对这个新平台反响强烈,但Sony撑过来了。“如果你回到过去,看看玩家们在博客中对PS3的评论,你就会明白Activision现在的处境了。““PS3带给玩家很多的失望,而且也很贵,他们放弃了核心玩家,和索尼蓝光...所有的那些怨言。赢得玩家的心是需要时间的。“我曾经帮助过PS3挽回颜面,也
Take Two公司的董事长Strauss Zelnick在全球媒体峰会上表示,他们和动视不同,像《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》这样的游戏不可能每年都推出一款,他们才不会像动视那样疯狂压榨《使命召唤》和《吉他英雄》的价值。针对steam日益强大的现实,Zelnick也有他自己的看法,他认为在未来的5年里,实体包装游戏依然会是市场的主流,数字版本想要赶超还需要更多的时间。而且他觉得这与游戏公司并没有太多的关系,因为对于他们来说,实体版本和数字版本的毛利是相同的。针对公司现在的状况,Zelnick说道:“现在公司已经不再依赖《侠盗猎车手》,今年公司的盈利状况非常好。”Take Two今年成功发售了《荒野大镖客》和《生化奇兵2》,而明年预定将会有《黑色洛城》、《马克思·佩恩3》以及《永远的毁灭公爵》发售。
悬念无疑是最好的宣传策略,VGA游戏展无疑也深谙此道,最近他们分别放出了三张宣传图,引起了众多媒体的各种猜测,从宣传角度讲,他们无疑是大获成功。在VGA放出第一张图时,媒体们认为这预示着《求生之旅》的新作,因为其中的“感染”一词和僵尸的造型与求生之路很像。等到第二张图放出后,媒体们又认为不是《求生之旅》的新作,而是《生化危机》系列的新作,因为那个提示危险的警示符绝对是《生化危机》的风格,现在第三张图发布了,媒体们的口风又变了。其实第三张的图也看不出来什么东西,图片的主体部分就是一个军人拉着小孩的手,旁边写着“We’re here to help!”这其实啥都没说明,倒是图片左下角写着一行小字“murder your maker”,这行字泄露了天机,前一段时间在动视官网上曾经发布过一张预告图,就是下面这张。这张图
Activision刚刚上线了一个吊人胃口的神秘网站。网站的内容只有一张图片,但目前我们对于这张图片完全摸不着头脑:貌似这个光头男人一直在盯着墙上好像是和犯罪调查有关的东西—这就是全部内容了……真不知道Activision葫芦里究竟卖的什么药。不过别急,下月11日的VGA上我们就能得到答案了。我们刚刚得知VGA上将会揭晓一款《生化危机》新作。BioWare的一部作品也确定亮相VGA。
动视对Kotaku提到,它将会在接下来几周内宣布五十万美金的独立游戏大奖的获胜者名单。 大赛是由动视的老板Bobby Kotick今年早些时候在DICE发起的,但是一直没有提到大赛评选出获胜者的截止日期。 不过这一天终归是要到来了。 “我们已经通过第一轮的筛选评出了前五名选手”一位发言人对网站提到,“我们正在评选最终的获胜者,结果会在几周内公布。” 那好吧,我们拭目以待。
Guns 'N Roses的负责人Axl Rose今天一纸诉状将动视暴雪告上法庭,声称公司在《吉他英雄3:摇滚传奇》中使用吉他手Saul Hudson(又叫Slash)的肖像,并且使用了乐队的主打歌曲“Welcome to the Jungle”,侵犯了乐队的权益。 根据路透社报道,动视“带有欺诈性地诱使”Rose授权使用歌曲并且告诉他在《吉他英雄3》中不会提及“任何GNR成员以及他之后成立的乐队Velvet Revolver”然而,Rose随后却发现,“带有Slash标志性的黑色礼帽、长卷发、黑色墨镜和鼻环的动画角色”却出现在了包装盒上。 他同时提到歌曲“Sweet Child 'O Mine”出现在
虽然《使命召唤:黑色行动》在全球范围内大卖特卖,但动视的开源节流工作依然在进行,毕竟现在的市场不能算是景气,各大游戏商都是能省则省。今天动视宣布裁退了88名员工,数量大概占总员工数量的1%。同时,动视还宣布关闭了Budcat Creations工作室。Budcat Creations工作室是08年11月被动视收购的,该工作室以制作音乐游戏为主,曾经开发过《荣誉勋章 突击先锋》(Wii)、《吉他英雄3 摇滚传奇》(PS2)、《吉他英雄:史密斯飞船》(PS2)等多款作品。当年收购该工作室被认为是动视冲击世界音乐游戏市场的举动。对于这次裁退员工和关闭工作室的举动,动视方面的解释是精简音乐开发资源,确保与公司总的战略计划相一致。
动视暴雪向投资者表示:公司会不断向竞争对手学习,不会因为近期的成功而自负。动视暴雪的首席运营官在BMO电子娱乐展会上说,公司会不断关注其他公司的创新,但并没有指出其具体关注的对象。他说:“尽管现在我们是无可争议的行业领头羊,不过动视依然没有任何可骄傲自满的空间。我们不仅要关注竞争对手,更重要的是:我们还要关注其他的媒体,网络公司,比如韩国和中国的动向。”他还表示:我们还要不断审视自己并借鉴成功的经验。与此同时,我们的开发,市场和销售团队也要不断挑战自己,创造新的记录。我不会关注具体的公司,而是要关注所有的同行。我们不会自大到认为我们在任何事情上都做得最好。
Activision总裁Kotick近日放言:作为MW2多人游戏技术方面的功臣,Treyarch“没有获得应有的荣誉”。Activision、Infinity Ward与公司前雇员之间的司法博弈还在继续,各方都对今年早些时候发生的戏剧性事件三缄其口。然而,由于在一月份左右时Infinity Ward的工作人员相继离去,让广大玩家不禁怀疑Activision能否再收英才、重振雄风。据公司的总裁Bobby Kotick说,很多热心人士踊跃要求填补离开人员的空白。他对Joystiq说:“我们是做电子游戏生意的大公司,如果有25个人离开公司,而我们又无法补充相应的人手的话,这算哪门子公司呢,对吧?想参与制作《使命召唤》系列游戏的好手从来都不缺。”当他被问到为何公司不用Treyarch和Sledgehammer小组的人来
Activision的行政总裁,Bobby Kotick说该公司在近期没有打算采用“10美元计划”来限制二手游戏的销售额。在于Joysticq的访谈中,Kotick说EA以及其他游戏公司采用的“10美元计划”是对玩家利益的损害。“我想我们也许已经尽量用有创意的方式来让玩家为我们的游戏买单。”Kotick说“我们不会做任何手段来打压二手游戏。我们所希望的是能支持我们的玩家,还有,当你和玩家闲聊的时候会发现,他们觉得把二手游戏当做一种货币的想法不错。把他们不再需要的游戏换成点数,来买新的游戏。”“我们也可以模仿EA和其他公司的方式,但是我们不认为那样会对玩家有利,所以我们选择不那么做。”“我想,我们一般会鼓励我们的客人去买二手游戏,在这点上我们做的比其他游戏公司还要多。但是,我们也非常在意这样做所造成的宏观经济影响
在昨天举行的第18届数码娱乐会议上,动视主管发行的CEO Eric Hirshberg表示,在将来的一段时间,《使命召唤》的DLC方面会有大动作。Hirshberg说道:“我们在这个品牌上已经增加了大量的资源,它将会是动视接下来的核心项目,在接近10年的时间里该品牌持续强劲的增长给了我们巨大的信心。“我们只要给它更多的机会,它就会回报更多。”“在2011年的下半年,将会有一款新的《使命召唤》发售,我们几乎等不及了。”“现在公司的创造性人才和研究人员也前所未有的好,他们对这个品牌贡献良多。”他补充道。之前我们已经报道过,下一代《使命召唤》很可能交由“大锤”来完成,游戏内容涉及到太空。
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