一个月前,《连线》杂志采访了索尼首席架构师Mark Cerny,透露了许多关于PS5硬件的细节信息,虽然微软方面没有公布次世代Xbox的消息,但我们开始好奇,次世代主机是否将提供8K分辨率的游戏画面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能让我们调高期待值呢?其实索尼此前兑现承诺的履历并不能给满分,PS3曾经承诺1080p的高清分辨率,但PS3最后实现的则是720p。PS4 Pro也号称支持4K,却玩了个文字游戏,并不能实现原生4K画面。所以现在索尼承诺通过PS5实现8K分辨率,我们需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一个问题就是,市面上还没有几款8K电视,为什么要这么早就宣布支持8K?事实上,4K电视现在都还没彻底普及,要想等到8K电视走进千家万户,肯定还要等好几年。另一方面实时光线追踪则是另一回事。目前实时
5月24日据日本知名玩家社区爆料,备受关注的PS5超高速SSD的申请专利已经获批,索尼或许会对未来的PS5成品版进行优化定制从而得到更高的读取速度,不过也有因为削减成本而导致速度被削的可能性。 ·前几天索尼互娱放出的PS4Pro和PS5官方读取速度对比引发了玩家们的无限期待,PS5的“压倒性”的读取速度优势让粉丝玩家们欢呼,根据高玩们的爆料,PS5超高速SSD的申请专利已经获批,鉴于区别于市面上流通的SSD版本的独特性,索尼或许会对未来的PS5专用成品版进行特别优化定制从而得到更高的读取速度,当然也有因为消减成本而导致速度被削的可能性。 ·之前放出的PS4Pro和PS5官方读取速度对比视频回顾下:
PS5的各种细节不断公布,再加上超高速的固态加载体验,让玩家们对这款次世代主机充满了期待。近日,卡普空《生化1、2》的制作人竹内润和万代南梦宫《铁拳》系列制作人原田勝弘发表了自己对PS5未来的希冀,以及自己的想法。 在最新一期的Famitsu中,两位知名制作人的被问及他们对下一代游戏机的期望和想法。Capcom消费游戏开发部门负责人竹内润(《生化1、2》制作人)表示,他对PS5的加载速度非常期待,自己是个动作游戏的粉丝(而且还曾经制作过),PS5这种加载速度将提高游戏的速度,用户可以轻松地进出游戏。他还期待看到新主机的强大功能将如何推动VR的发展,因为他想让VR加入到《生化危机7》中去。而万代《铁拳》系列的制作人原田勝弘对竹内润这种非常期待PS5加载速度的想法做出了回应,他也希望这种尚未全面公布的新升级也能给游
日本最大游戏资讯媒体《Fami通》在5月23日发售的最新一期杂志上,“大胆”的预测了关于PS5的动向,考虑到《Fami通》与各日本厂商的“背后关系”来看,该预测还是很有参考价值的。 ·有玩家买了5月23日发售的最新一期杂志《Fami通》,晒出了《Fami通》的“大胆”预测,PS5的定价将在5万日元左右(3000人民币),发售日期将很可能在2020年10月或11月。 ·日本吃瓜群众纷纷评论,意见不一,一起参考下吧。
索尼旗下PS4能够在本世代游戏主机大战中获得领先的主要原因是拥有大批优秀的独占游戏。既然微软方面已经在去年开始收购多家开发商,那么接下来索尼会如何应对呢?据报道,索尼将继续收购游戏开发商,以获得更多的PS5独占游戏。在最近的一次投资者会议上,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan指出,该公司计划通过投资第一方工作室来加强PS5的独占游戏阵容。他们将“通过有机增长和收购”实现这一目标。最近索尼率先抛出次世代游戏主机PS5的技术指标,通过该公司公布的对比视频显示,PS5运行PS4游戏《漫威蜘蛛侠》时,游戏的载入速度从原来的15秒缩短为不到1秒。另外,也有消息称PS5将支持光线追踪技术。除了拥有满足次世代游戏的硬件,还需要优秀的游戏软件配合。到目前为止,索尼在这一领域拥有优势。PS4平台独占的《神秘海域4》、《战神4》、《
PS5有望在明年发售,除了价格外,你对PS5还有什么样的期待呢?此前索尼官方已经确认PS5将支持向下兼容、光线追踪GPU和读取速度超快的SSD固态硬盘。最近日媒Fami通调查了日本玩家对PS5最期待的地方,结果显示向下兼容、游戏画面和游戏加载速度成为玩家最关心的三个地方,而便携性、与掌机/手机联动、新型手柄等方面都没有进榜。此外Fami通还调查了日本玩家对PS5的购买兴趣。调查显示有3/4的玩家表示会购买,其余的玩家则表示会根据价格以及游戏阵容再决定是否购买。
尽管距离我们见到索尼的下一代主机(PS5)还有很长的一段时间,但是索尼今天(5月21日)在公司的管理政策简报会上展示了下一代主机(PS5)与 PS4 Pro 加载速度的对比,下一代主机加载速度惊人,几乎秒进场景,华尔街日报的记者 Takashi Mochizuki 也在自己的推特上晒出了一段索尼官方的对比展示视频,我们先来看下。PS5 与 PS4 Pro 对比视频: Takashi Mochizuki 的原推截图: 除了这段对比视频外,Takashi Mochizuki 还转述了两段来自会议上的言论:1、索尼CEO:为了确保 PlayStation 仍然是最佳游戏的场所,SIE(索尼互娱公司)致力于保持和改善与外部游戏开发者的关系;2、索尼:在解释 PlayStation 的无缝功能时,该公司使用了
PlayStation和Xbox已经“并肩”走过了十年,随着两家每一代新游戏主机的出现,索尼和微软都试图超越对方,但主机大战可能很快就会结束。有趣的是,当PS5和Xbox Anaconda(水蚺)的配置和发售详情尘埃落定之后,两家将会“停火”,我们可能看不到谁会是次世代主机市场的胜利者,因为索尼和微软的次世代主机会针对不同的受众。 据游戏市场分析公司Newzoo的分析师Tom Wijman称,索尼和微软正在针对不同的路线进行发展。由于PS VR和流媒体等新技术的出现,主机游戏领域正在发生变化。索尼正在将资源投入到PS VR游戏中,同时微软正在通过Project xCloud转向游戏串流服务。因此,两家公司将开始在游戏机的基础游戏体验之上提供广泛且不同的游戏服务。两家公司都在利用自己的优势打造次世代游戏主机。索尼
次世代主机离我们不远了,最早有望在2020年下半年发售。而索尼之前也透露PS5开发机已经送出,已经有大量的开发者在开发PS5游戏,相信次世代Xbox也是如此。根据早先索尼官方公布的PS5首批细节,PS5的架构类似于PS4,这意味着整个行业的开发商在适应这个新硬件上会更加容易。而Take Two CEO Strauss Zelnick当然也是同样的感受。在最近的财政电话会议上,Zelnick被问到次世代主机这一新技术和硬件对不得不为它开发游戏的开发者将有什么样的影响。Zelnick自信地表示,它相信次世代技术不会给开发者带来特别大的干扰。Zelnick表示他们的开发者“目前已经熟练掌握技术”,然后接着提到尽管之前的新旧主机过渡给开发者带来了不少的麻烦,但最近几年的过渡已经轻松了非常多。对于即将到来的新旧主机过渡是
简单答案:8K分辨率意味着游戏画面会比以往更加精细,但大多数情况下你可能看不出来游戏画面8K和4K之间的区别。- 什么是8K?8K分辨率对应的是7680 x 4320像素点,是4K(3840 x 2160)的四倍。而4K的像素数量又是普通高清1080p的4倍。也就是说8K分辨率等于1080p的16倍。更高的分辨率意味着图像更清晰,细节也更多。在1080p下看不清的细节,如果提高到4K分辨率,就能显示得更清晰。另外由于液晶点阵排列方式与屏幕上直线的角度关系,1080p下出现的“锯齿”也会在4K或更高分辨率下消失。8K的出现可能意味着“抗锯齿”的图像处理变得失去意义。- 现在有多少4K用户?4K的普及率可能已经超过HD电视了。根据ABI调查公司的市场调研,在2018年末,全球4K电视机出货量可能已经突破1.02亿台
虽然PS5还没有正式公布,但前阶段索尼已经开始公开讨论PS5的硬件配置信息了。我们了解到PS5将搭载强大的硬件,支持向下兼容,支持VR,搭载固态硬盘等,总之听上去令人十分期待。而打造过《狙击精英》的Rebellion工作室也对PS5十分感兴趣,高级制作人Jon Seymour在最近一次接受采访时表示,他们对索尼的新主机感到十分激动,因为他们和PlayStation有着非常好的关系。“我认为Rebellion旗下全部工作室都将对PS5感到十分激动。作为开发者,我们非常擅长用我们自己的引擎和技术打造游戏,而随着我们对硬件平台的了解,我们也会很快适应每一款新硬件。”“硬件性能是一方面,另一方面,第一方的支持也对游戏开发至关重要。我们和PlayStation的关系很好,我们期待与他们继续合作。”有传闻称PS5将于202
近日,日本大阪Ace经济研究所的分析师Hideki Yasuda针对PS5的价格做了一次分析和预测,这位分析师以其在游戏市场的预测准确性而小有名气,一起来看下这位分析师有何高见。 分析师Hideki Yasuda表示:“我认为PS5将于2020年11月发售,日本当地价格可能为40980日元,而在西方国家可能会以499美元出售。到了2021年3月31日那天,PS5销售量将达到600万,而在2022年的同一天,销售量将高达1500万。” 此外,Hideki Yasuda还声称云端游戏和谷歌Stadia并不会影响到PS5的销量,玩家们可以对他的预测持观望态度,也可以做为一种可能的参考价格。
次世代主机大战已经拉开了帷幕,索尼PS5首席架构师Mark Cerny就曾经透露,PS5将使用超高速固态。在一个《漫威蜘蛛侠》的加载测试中,游戏的加载时间从15秒减少到了0.8秒,几乎快了19倍。当然,对于原本为PS5打造的游戏而言,原生应用很可能会有所不同,因此新主机可能寻求一些“神秘配方”,会和上世代主机的游戏和应用完全不同。据索尼所称,下一代PlayStation的愿景是也将会专注于这一点,使用超高速固态硬盘完全或尽可能接近地减少加载时间。索尼发言人最近向官方PlayStation杂志(第162期)发表了一篇大胆的声明,里面说PS5中使用了超高速固态,并谈到了它对新主机的意义:“超高速固态是我们下一代主机的关键。我们的愿景是让载入界面‘活在过去’,让游戏开发者能够给玩家打造更新更独特的游戏体验。“但是事实
此前,我们曾经报道过,AMD的CEO苏姿丰(以下称苏妈)表示很高兴成为PS5大家族中的一员,并且还会给新主机使用“特殊配方”。近日,在AMD的季度财务业绩会议上,苏妈暗示PS5和新Xbox很可能于2020年发售。 在AMD最近的季度财务业绩会议上,首席执行官苏妈谈到了AMD与索尼的合作伙伴关系,并且预测会公司2020年将迎来业务的增长。苏妈提到虽然2019年业绩有所下降但对于AMD而言,2020年将会出现增长,可同时也拒绝提及自己的“特定客户”(很可能是索尼、微软和谷歌),这也可能是在暗示AMD与索尼和微软在其各自的次世代游戏机上的合作。苏妈在会议中说:“AMD对和索尼的合作关系非常满意,并扩大了与索尼在下一代游戏机上的合作伙伴关系,但是,我们的半定制业务将于2019年的大幅下跌,下滑程度大约20%以上。接着,
索尼的次世代主机PS5已经蓄势待发,虽然索尼尚未正式公布,但PS5的首席架构师Mark Cerny已经透露了一些它的细节,比如新主机将使用AMD芯片。近日,AMD首席执行官苏姿丰女士最近谈到了AMD与索尼的合作关系,称该芯片将会是PS5的“特殊配方”,并且对AMD再次成为PS主机的一员表示荣幸。 苏姿丰在采访中说:“我们非常荣幸和自豪地成为索尼下一代PlayStation主机的一员,这也是与索尼又一次真正意义上长期合作的开始。AMD非常热爱游戏,我们认为游戏是一个潜力很大的市场,而且还在不断发展,我们为索尼在新主机架构方面做了一些设计,这将会是一个‘特殊配方’,我们很荣幸。AMD对下一代PlayStation将会带来的变革感到非常兴奋。并很高兴于成为其中的一员。”根据PS5的首席架构师Mark Cerny的说法
次世代主机已经距离我们越来越近,可能再过几周就有望正式公布,而不再显得那么遥不可及。索尼已经确认了PS5的一部分信息,微软也正在为E3攒大招。那么次世代主机究竟对应着怎样的表现水平呢?3D Realms工作室的开发者Frederik Schreiber认为,次世代PS和Xbox将会延续当代主机的趋势,在开发环境方面继续参考PC的标准。3D Realms工作室正在开发一款黑暗恐怖FPS《怒火:永恒遗迹》,开发者Schreiber在接受采访时表示:“每一代主机平台问世,主机游戏开发环境都更加靠近PC,这对所有开发者都是好消息。我们期待看到次世代主机更易于开发,同时在性能表现方面带来提升。”“本世代主机已经很强了,但GPU、内存、CPU的技术已经在本世代主机问世以后有了很大进步,让我们在次世代主机问世的时候有许多新机
据Reddit网友Leevikingpin爆料,由于自己好友的工作性质,他给Leevikingpin透漏了消息,索尼在Wired的采访之后,举行了一个内部会议,公布了PS5更详细的配置信息。同时这位好友也给Leevikingpin透露了一些会议的细节,主要是关于PS5的配置细节。 Leevikingpin发布的“索尼内部会议”(未经官方证实) Leevikingpin在贴子中透露,PS5将会使用8核Ryzen 2 CPU,主频为3.2Ghz,GPU将会使用AMD和索尼共同设计的Navi核心,56个控制单元, 1.8Ghz,12.9万亿次浮点运算。内存24GB(未提及类型或带宽),自定义嵌入式固态解决方案与机械硬盘配合使用。没有提到PSVR 2,新主机向下兼容PS4,Boost模式正在研发中。没有提到为新主机护航
索尼集团于今天(4月26日)发布了最新索尼2018年度财报,财报中除了报告索尼一年以来的财政情况之外,也透露了其他不少消息。(关于财报的详细信息,我们也进行了相关报道:PS4全球出货达9680万!索尼2018年财报游戏业大幅增收。)华尔街日报记者 Takashi Mochizuki 就对索尼的财报进行了一个小结,据报道,索尼日前宣布的下一代主机 PS5 在一年以内都不会面市,这也就意味着在2020年的4月之前我们是无法看到 PS5 的正式发行的。 Takashi Mochizuki 在自己的推特中还指出,根据 Sony 的财报,索尼在下一代主机 PS5 开发上所投入的资金成本超过 311 亿日元(约合人民币 18.8 亿元)。 另外,索尼还指出目前 PS Now 付费用户数量已达70万。 Takashi Moc
前不久索尼提前公布了PS5的首批技术细节,让粉丝们感到兴奋无比。而根据Kotaku记者Jason Schreier,索尼这么做有两个原因。 Schreier称第一个原因是,他听到很多第三方工作室这个月已经/即将获得PS5开发机。索尼知道PS5技术细节从那个时候起就会被泄露出来,因此索尼抢在了所有人前头,官宣了PS5的首批细节。 索尼官方公布PS5的细节有利于自己控制舆论。如果自己已经明确说了这个或那个功能会有,那么至少玩家不用根据第三方的泄露和传言而进行各种猜测,从而影响自己。第二个提早公布的原因,则是一个聪明的商业战术:提前在微软E3 2019发布会之前公布。 众所周知,索尼今年不会参加E3,而微软就变成了一家独大。微软之前就曾表示今年的E3发布会他们有着“一些大的计划”,外界猜测微软很有可能把握这次机会公布
就在4月23日昨天晚上的直播活动上,SEGA游戏制作人名越稔洋透露了《新樱花大战》的诸多情报,不过更让玩家感兴趣的则是他含糊暧昧的谈话中意外透露针对PS5主机性能逆天带来的游戏开发高难度,索尼或有秘密厂商支援服务! ·就在主持人和名越稔洋大谈《新樱花大战》的情报之时,主持人忽然话锋一转问道:“PS5的规格大幅提升,游戏开发真的很难了吧?”·名越稔洋随口应到:“还行吧···恩纳。这个现在不能透露哦,话说PS5的高性能同(索尼的)支援服务联系在一起“情况”就会有所不同的,不过现在不能说太多的,我只想说仅仅谈性能的话,就像当初从PS3时代转入PS4时代时超出开发组能力的部分也有一些。” ·顾忌到索尼的脸色名越稔洋虽然及时收住了嘴,不过仔细解读他的回答不难看出,显然PS5的逆天性能并没有让世嘉的游戏开发组“特别”的痛苦
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