今年,Unity对其广泛使用的游戏引擎的改进提供了更多详情。VG247 报道了题为“2023年游戏的Unity 路线图”的 GDC 2023 演讲的要点,该公司在演讲中详细介绍了为引擎即将推出的 23.1 LTS 更新计划的一些新功能。该版本将包括线光线追踪和其他新的渲染效果预览,同时将添加屏幕空间镜头光晕,可自动在游戏中的闪亮物体和表面上生成这种效果。该公司还在开发一种新的随机图形系统,旨在提高Unity 游戏的性能。该系统目前仍然处于测试阶段。公司讨论的其他功能包括自适应探测体积,这有助于自动将光源放置到游戏环境中;以及改进的水体模拟,波浪、涟漪和泡沫,该功能“即将推出”。Unity 还表示,开发人员未来将会获得更多通过公司收购SpeedTree 和 ZivaDynamics 带来的技术。SpeedTree
Unity 日前公布了公司 18 年历史上首个盈利的季度,尽管是在非 GAAP(美国通用会计准则)基础上计算的。在致股东的一封信中,该公司报告截至2022 年 12 月 31 日的三个月的非 GAAP 营业利润为1300 万美元。今年前三个季度,Unity公布的非GAAP 营业亏损分别为2200 万美元,4400万美元和3700 万美元。Unity 还报告了全年收入为 13.9 亿美元,同样是该公司创建以来的新纪录。财报数据:2022年第4季度· 收入:4.513亿美元(同比增长43%)· Create Solutions 收入:1.98亿美元(增长98.2%,但现在还包括Unity 游戏服务和战略合作伙伴关系)· GrowSolutions 收入:2.53 亿美元(没有之前的比较,首次在不同的报告结构下发布)
游戏引擎开发商 Unity 日前向《华尔街日报》证实,公司将裁员 284 人。在给员工发送的关于裁员的一封信中,Unity首席执行官 John Riccitiello 解释道:“我们根据当前的经济状况重新评估了我们的计划、战略、目标和优先事项。虽然我们仍然专注于相同的愿景,但我们决定我们需要在我们的投资中更有选择性,以作为一家公司变得更强大。”他随后向《华尔街日报》提供了更多信息,告诉该媒体:“我们正在非常具体的处理工作重叠问题,一些项目也将被暂且搁置。”其中一个项目,是允许体育赛事的观众从他们喜欢的角度观看比赛的技术。CEO继续解释说:“在当前的经济形势下,现在不是将其推向市场的好时机。即使我们对他们所做的成果感到兴奋,我们也会让那个团队离开。”除了该团队之外,《华尔街日报》的报道还表示,裁员首当其中的是行政
游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。财报数据如下:· 收入:3.229亿美元(同比增长13%)· 运营解决方案收入:1.717亿美元(下降7%)· 开发解决方案收入:1.286亿美元(增长54%)· 运营亏损:2.396亿美元(相比之下,2021年第三季度亏损1.268 亿美元)财报重点:包括 Unity游戏引擎和其他开发工具的开发解决方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三个月中收入增幅最大。紧随其后的是战略合作和其他部分,其收入同比增长28% 至 2260 万美元。Unity 列出了上一季
Unity 首席执行官 John Riccitiello 在一篇博客文章中证实,这家引擎开发商与 App 运营公司 IronSource 的合并已经完成。在同一篇文章中,他还分享了公司未来的野心,希望将 IronSource 旗下以手机 App 收益化和广告为中心的各种产品集成至 Unity 平台中。这场收购最早于今年 7 月宣布,此前 Unity 还收购了 Zivo Dynamics、 Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch 以及著名的视觉效果公司 Weta Digital。Unity 继续进军其他科技和娱乐领域,这促使开发人员质疑这家引擎供应商是否仍致力于游戏行业。JohRiccitiello 上个月接受 GI.biz 采访时曾回应了这些担忧,并在收购公告文章中
早先Unity官方曾公布了Unity次世代技术演示Demo“敌人”视频。现在官方放出了该演示Demo下载,Demo提供了各种可调节选项,包含画面质量、纹理,反射和DLSS等。大家可以下载并测试自己的PC机性能表现。Demo下载地址:点击进入 此前演示: 据Unity官方介绍,该Demo亮点是对高清渲染管道(HDRP)进行了改进,新的高端自适应探针体积照明系统,全新基于发丝的头发渲染,使用新的皮肤着色器等对“数字人类(Digital Human)”进行大幅度修改,以及对光追和原生DLSS支持。使得演示能以4K运行,图像质量可与原生分辨率相媲美。
在 Unity 宣布将继续与 IronSource 继续现有的合并交易之后,Applovin宣布已经放弃了与 Unity 的合并提议。上个月,Applovin 平台提出要与游戏引擎开发商合并的提议,Unity 股东将获得合并后公司 55%的股份。Applovin发布的一份声明表示:“AppLovin 看到了其盈利的商业模式和机器学习能力与Unity 的 Create 平台结合的潜力。鉴于该行业面临的市场逆风,我们对这个机会更加感兴趣。”“经过仔细考虑,AppLovin得出的结论是,其作为独立市场领导者的道路对其股东和其他利益相关者更好。AppLovin将放弃该提议,并意图继续获得市场份额并扩大其平台。”Applovin 于 8 月 9 日向Unity 提出了这笔交易,几周后Unity 宣布已与IronSourc
Unity董事会现已全体一致地拒绝了软件公司AppLovin提出的175.4亿美元的合并提议。当地时间周一,Unity称该提议“不符合Unity股东的最大利益”,而且它现在将推进此前公布的与另一家移动科技公司IronSource合并的提议。Unity CEO John Riccitiello说:“董事会仍然相信和IronSource合并有吸引力,将通过创造一个独特的端到端平台来产生长期价值,允许创作者无缝开发、发行、运行、盈利和发展实时游戏和实时3D内容。我们仍然致力于并热情支持Unity与ironSource的协议,以及它将为我们的股东和Unity创造者带来实质性利益。”Unity是世界上最流行的游戏引擎之一,《精灵宝可梦GO》《使命召唤手游》《王者荣耀》和《原神》等游戏都使用该引擎制作。
《英雄联盟》《精灵宝可梦GO》《愤怒的小鸟》《原神》等背后的游戏引擎公司Unity赢得了美国军方的合同,将为后者提供数字模拟技术。当地时间周二,Unity宣布已经与CACI国际签署了一项价值数百万美元的协议。CACI国际上个月获得了美国陆军的合同,以协助执行空中情报、监视和侦察任务。通过这项交易,Unity将帮助政府设计用于航空航天模拟的人机交互——和人类手柄相连的控制面板,非常类似于游戏。Unity高级副总裁Marc Whitten在周二举行的财报上说:“通过这一合作,Unity将帮助美国政府为航空航天应用和其他领域定义人机交互或HMI。这些应用程序需要一个互动的、强大的用户体验,非常像游戏。”据称,该合同是Unity公司“迄今为止最大的一笔数字孪生解决方案交易”,据Unity公司称,它将确保Unity公司的
近日Unity Technologies分享了一个名为“狮子”的Unity新版引擎即时演算技术演示,该技术演示使用了Unity新版诸多新功能,展现了逼真的画面。演示视频: Unity Technologies使用高清渲染通道技术(HDRP)制作了这个演示Demo。为实现全局光照 (GI),该团队使用了Adaptive Probe Volumes(适应性探针体积)技术。此外还使用了毛发系统:一种新的GPU驱动的集群毛发模拟技术,让数百万根毛发能作出实时动态的反应。 新演示中还包含来自于SpeedTree的植物,此外Unity使用机器学习技术“Ziva RT deformations”增强了狮子3D建模。官方表示该演示Demo在PS5上能以4K/30帧运行。视频截图:
美国游戏软件开发商Unity即将在中国成立合资公司——Unity中国,价值10亿美元,合作伙伴包括阿里巴巴,中国移动,米哈游,Oppo和字节跳动的抖音集团。Unity将保留中国合资公司的多数股权和控制权。 在此之前,路透社上周曾独家报道称,Unity正就剥离中国业务进行谈判,以帮助其在中国这个全球最大的游戏市场扩张。根据官方声明,Unity中国将很快开始为国内的游戏开发商打造中国定制版本,成为Unity产品和服务在中国的独家代理商。Unity 2012年进入中国,其同名软件,也就是游戏引擎,打造了中国很多知名游戏,包括米哈游的《原神》,腾讯的《王者荣耀》。 官方公告:全新合资公司「Unity中国」正式成立 Unity 凭借其才华洋溢的本地团队、对本地游戏技术平台的大力支持以及对中国开发者社区的持续培育,已经在中
软件公司AppLovin提出以175.4亿美元的全股票交易形式收购Unity。Unity目前正在评估这一报价,根据该报价,这一知名引擎创造者将在合并后的新公司中拥有49%的投票权。目前,Unity正计划与另一家移动科技公司IronSource合并。然而,如果Unity董事会选择了AppLovin的新提议,那么IronSource的交易将不会取得进展。根据提议的协议,Unity当前首席执行官John Riccitiello将继续出任新合资公司的首席执行官。首席执行官Adam Foroughi在一份声明中表示,“在过去10年里,我们在移动应用营销和盈利解决方案方面建立并运营了一家领先的创新公司。”“Unity是世界上帮助创作者将灵感转化为实时3D内容的领先平台之一。通过整合我们的领先解决方案和创新,我们希望游戏开发
新浪科8月3日消息,据报道,知情人士透露称,游戏设计软件开发商Unity Software准备分拆中国部门,以求在全球最大的游戏市场扩张业务。 Unity正在寻找战略投资者合作,谈判的业务估值超过10亿美元。现在有些企业想将游戏制作软件拓展到新技术领域,比如元宇宙,Unity也有这样的心思。2012年Unity进入中国,中国的许多流行游戏都用到了Unity游戏引擎,比如《王者荣耀》、《原神》。Epic Games是Unity的竞争对手,它开发的Unreal Engine 5引擎也很流行,而且Epic Games得到了腾讯的支持。 两位知情人士称,Unity之所以分拆中国业务还有一个原因,它希望自己的软件用于更多领域,比如智能城市建模、工业设计、元宇宙。与Unity商讨的潜在投资者已经在元宇宙领域投了许多钱。知情
Unity 回应了有关其与 IronSource 合并的批评,许多软件开发人员在社交媒体上均表示 IronSource 就是一款恶意软件。 根据《商业周刊》最新的报道,此次收购花费 44 亿美元,同时引发了有关 IronSource 的第一款产品被归类为恶意软件的许多投诉。这款名为 InstallCore 的软件是 2010 年推出的基于互联网的应用安装程序。但在几年时间里,它被用于安装已经被 Malwarebytes 甚至微软 Windows 平台已经列入拦截黑名单的不需要的程序。该产品后来被终止,但许多开发人员表达了他们对 Unity 将一家与恶意软件相关的公司收购的挫败感。Unity 发言人在给 GamesIndustry.biz 的一份声明中保
制作游戏需要花费很多资金,但将游戏盈利化并不容易:买断价格过高、游戏内购以及随机掉落物品的战利品箱都受到玩家和业界批评。收费模式是开发者需要在开发早期就考虑的事情。游戏引擎Unity公司 CEO约翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采访时表示,考虑不周的收费模式会影响原本应该成功的游戏。“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀,”里奇蒂洛在谈到抵制游戏收费的开发商时说。“这是游戏行业的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜欢一起并肩战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的笨蛋。”无论如何,这是一个热门话题,里奇蒂洛的话几乎立即引发了强烈反感,尤其是来自独立开发社区。他在后续评论中澄清表示:世界已经改变,想要在商业上取得成功的开发人员需要适应。“过去的情况是,开发人
前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采访时谈到了电子游戏中的微交易。他表示,虽然那些在创意过程早期避免执行盈利的人是“最美丽、最纯粹、最聪明的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实施盈利模式表示反感时,Riccitiello没有隐瞒自己的观点。“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀。在游戏行业中,这种方式只占很小的一部分,而这些人中的一些人是世界上我最喜欢与之共事的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人,他们也是最蠢的人(biggest f****** id
当地时间7月13日早些时候,在Unity举行的的电话会议中,该公司宣布收购,商业化平台Ironsource,后者是以色列最大的互联网公司。 根据Unity的新闻稿,Ironsource是一个领先的商业化平台,它让移动内容创造者能够将他们的应用变成可扩展的、成功的业务。Ironsource似乎将移动应用的分析、广告和核算整合到了一个单独的应用中。今天的公告证实了Ironsource将通过股票交易成为Unity的全资子公司。Ironsource每股股票将被交换为0.1089股Unity普通股,这代表着Ironsource当前股价高73.5%的投资回报率。Unity将这次合并描述为一种互补技术,创建一个端到端平台,允许创作者无缝地创建、发布、运行、盈利和发展实时游戏和RT3D内容。 除了合并之外,Unity还宣布了一
Unity这家创造了非常受欢迎的Unity引擎的公司在全球范围内辞退4%员工,被解雇的员工目前有200人左右。根据美证交会的登记信息,Unity截止2021年12月31 日,在册员工为5235名,在全球21个国家地区合计有54个办公室。按照4%的比例来计算的话,那就是大概有200名员工被裁。有声明中,Unity表示此举是为了“重新调配资源”:“作为持续规划的一部分,我们定期会依照公司的优先事项来评估可用资源水平。在这宗旨之下我们决定重新调配一些资源,来更好地推动及支持我们的长期发展目标。这个艰难的决定会影响大约4%左右的Unity员工。我们很感激这些员工的贡献,并且也会支持他们度过这个艰难的过渡期。”Kotaku的报导提及到,在大约两个星期前Unity的CEO John Riccitiello在一次全体会议上向
游戏引擎公司Unity今日(6月30日)发布声明确认裁员4%,总人数略高于200人。而在这之前,根据外媒Kotaku的一份报告,本次裁员几乎所有的Unity部门都受到了影响,其根本原因来自于公司内部的管理不善。 在Kotaku报告中,裁员数字与官方公布的有所不同,与Kotaku的交谈的消息人士估计,总裁员数在300-400人,并且裁员还在继续进行中。Unity将继续向那些被解雇的人支付一个月工资,并在此之后再提供一个月的遣散费和COBRA健康保险。受影响的员工也有资格申请公司的其他空缺职位。但问题是:据消息称,该公司已对所有部门实施了招聘冻结。一位因害怕报复而要求匿名的知情人士告诉Kotaku,Unity公司内部最近一直是一出“闹剧”:裁员、管理不善、以快速且不可预测的速度战略转型。Unity最近也开启了收购狂
Unity公布了2022年第一季度的财务业绩,报告显示公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。该公司的Create Solutions部门(包括其游戏引擎)在2022年第一季度表现尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增长65%。此外,包括Unity广告和应用内购买的运营解决方案部门也同比增长26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,大约为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。报告称,这些结果受到股票薪酬支出增加的影响。 展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间,达到13.5亿至14.2亿美元。正如GamesBeat所强调的那样,在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,因为该公司也下调了2022年第二季度的预期。Uni
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:[email protected]
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved