记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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NeXT OW官方解说“桃叽”专访:我一直热爱着守望先锋
网易电竞NeXT是网易游戏旗下首个集多款热门游戏的专业电竞赛事,也被称为网易电竞X系列赛,每届NeXT都能给许多职业选手提供一个专业且公平的竞技舞台,同时也让更多人气解说在他们的战场上大放异彩。 今年的NeXT2019春季赛已经如火如荼的展开,我们借此机会终于采访到了这名美女解说,她是网易CC直播的守望先锋官方解说团一员,同时也陪伴了NeXT三个赛季,她不仅拥有甜美的外表,更对亚太与韩国赛区的赛事了如指掌,她就是人气解说“桃叽”,今天我们就在解说台下,听她聊聊她与CNOW的故事。 桃叽你好,自桃叽加入守望先锋官方解说团以来差不多已经有一年的时间了,许多粉丝也都是从最初的复盘视频开始,一直支持着桃叽走到了职业赛场的解说席上,我们都知道在解说圈中,女解说是相对较少的,桃叽能和大家聊聊最初是怎么走上解说这条路,或者说
2019-06-10 10:28:32 0 -
专访智明星通副总裁张羽:《列王的纷争》将更加多元
《列王的纷争》(以下简称COK)作为一款率先走出国门的SLG手游,凭借其超前的产品理念与趣味十足的全球化对战,收获了许多忠实的玩家。而今年8月份,COK将迎来五周年庆典,我们因此也采访了智明星通的副总裁张羽,和他聊了聊COK这五年走过来的故事与对未来的展望。 为玩家提供一个快意恩仇的平台 在祝贺了COK五周年快乐之后,我们向制作人提出了第一个问题:“在运营COK的过程中有什么让您印象深刻的事情?”张羽首先感谢了玩家们这五年来对COK的支持和鼓励,他表示,如果没有玩家的支持,那COK的坚持与努力也就毫无意义了,COK能走到今天是建立在玩家们的喜爱与支持的基础之上的。而在运营COK的过程中令他印象最为深刻的事就是世界各地的玩家可以通过COK进行无障碍的进行交流,社交。能为这些玩家提供这样一个交流的平台,这对于制作团
2019-06-14 11:13:21 0 -
EA冠军杯与他会带来的希望
二十六日的上海再一次迎来了暴雨,这座城市在雨中少了一丝躁动多了一丝沉闷,但是U+时尚中心的却并没有因这场雨安静下来,EA冠军杯春季赛的准备工作正在如火如荼的进行着,《FIFA online 4》作为一款面向亚洲的游戏运营已经有些年头了,自然也就培养了一批核心粉丝,会场很快就被他们填满,有些是来看球的,也有些只是为了支持自己喜欢的选手,当然也有些是陪男朋友来的,无论怎样所有人都在等待屏幕上的倒计时缓缓滚动。下午两点媒体正式入场,休息室在二楼拐角的房间,接下来的采访也在这里进行,在观看了各大队伍惊为天人的表演,和同行们发出了几阵惊呼之后天气带来的沉闷气氛有所缓解,这或许就是足球自身的魅力。时间泡在星巴克咖啡的中慢慢发酵到了四点,伴随着比赛的紧张氛围,来自韩国的亚太电竞负责人Daniel和中国发行总负责人R
2019-05-29 10:50:38 0 -
《第五人格》专访:当电竞成为主流
《第五人格》在不久之前联动了《伊藤润二精选集》,双一和富江两位伊藤润二笔下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登场,这也从侧面证明了,《第五人格》目前在国内的火热程度。而任何一款带有竞技性质的游戏都会有着电竞化的趋势,为此,我也带着疑问与《第五人格》市场营销负责人谢其良聊了聊。Q:您好,能不能简单聊一下《第五人格》目前电竞化的方向与趋势? A:非对称对抗竞技在国内是非常小众的品类,并没有非常成熟的赛事体系可以给我们参考,在经历一年的摸索之后,我们逐步建立了属于自己的电竞赛事体系。经历了去年的COA1之后,我们完成了大型娱乐化赛事的第一步探索。前不久的COAII全球赛是我们第二次大型赛事的全新尝试。接下来,我们将投入5000万的赛事费用,致力于打造多级赛事生态体系,给大家带来娱乐化的体验,吸引更多的玩家参与其中。
2019-05-22 14:26:13 0 -
《青璃》制作人专访:当传统文化与保护自然进行碰撞
提起网易的时候你会想起什么,我知道你肯定有很多话想说,但倘若我们换个角度去看,恐怕能看到许多不一样的东西。《绘真·妙笔千山》作为网易去年推出的独立向手机游戏,其对于传统文化与电子游戏的有机结合做的十分优秀,而今年,网易又带了另一款全新的手机游戏——《青璃》,不仅坚持了对传统文化的弘扬,还联合了网易公益与大自然保护协会一同开展了“大自然守护者计划”。 在网易520发布会结束之后,我找到了《青璃》的制作人罗智鹏,想和他聊一聊对《青璃》、对传统文化与对“大自然守护者计划”的看法。 Q:您好,能简单介绍下《青璃》吗? A:大家好,我是《青璃》的制作人罗智鹏,《青璃》是网易游戏即将推出的一款自研的独立向手游作品,有着如诗如画的风景意境,变化万千的机关解谜,畅快淋漓的战斗体验,沉浸动人的游戏配乐,我们希望这不仅仅是一款普通
2019-05-22 13:58:00 0 -
Supercell联合创始人采访:乐于拥抱失败是创新成功的必经之路
提起Supercell,你会想起什么?是《部落冲突》还是《海岛奇兵》?是引领了无数风潮的《皇室战争》还是几经波折的《荒野乱斗》? 这家来自芬兰的游戏开发商,似乎从诞生以来就引领着移动端游戏的风向,旗下每一款作品都可以说是爆款,而对于这家从未失手的公司,我们也非常好奇,于是在这次的UP 2019腾讯新文创生态大会后,我们参与了Supercell联合创始人兼CEO Ilkka Paananen的媒体群访环节,这让我们了解到了一个不一样的Supercell,一个“只为精品而生”的疯狂公司。 记者:您好,我想问一下都说Supercell出品必属精品,这么多年打造了很多全球爆款,能不能和我们简单谈一下“爆款方法论”? Ilkka Paananen:好的,非常感谢您的提问。谈到我们成功的秘诀,我用三点总结一下:第一,非常幸
2019-03-29 10:02:33 0 -
EA中国上海《FIFA OL4》项目组活动日专访
作为3DM的足球特派员大空鸡,自上回加拿大足球之旅探访EA温哥华工作室之后,时隔一周半又有幸来到EA中国上海工作室参与到了主播&媒体活动日当中,并且就四月即将更新的颠覆性娱乐模式采访了来自韩国的制作人“金仁荟(音译)”以及EA中国的发行负责人“郦峥”,让他们解答了一些玩家和我站编辑对于《FIFA OL4》的相关问题。 EA上海的LOGO,手机渣画质请见谅在展示Q&A之前,先简单给各位介绍下即将到来的“娱乐模式”吧,有些玩法真是我前所未见的哦,看到的时候脑子里就会蹦出“原来足球还可以这么玩”的想法!! 1. 生存模式:每当有球队进球,进球一方会随机减少一名球员,最多减少4人,门将除外。比赛结果以90分钟结束时的比分为准。当有一只球队因红牌罚下3名球员时,比赛立即结束。
2019-03-22 11:17:59 0 -
《Project-Dunk》制作人采访:重回“热血”时代
我们找到了《Project-Dunk》的主策划张航,对于这样一款在风格上非常独特的篮球游戏,我们十分好奇它幕后的故事。Q:您好,能简单介绍一下您自己吗? A:我是张航,是Project-Dunk(篮球计划)项目的主策划,从事游戏行业已经六年了,在我的背后有制作人以及项目组十几个优秀的小伙伴,和他们在一起工作我真的感到非常开心。Q:为什么会选择来制作游戏呢? A:因为爱呀!心中总有一个目标,就是做出一款好玩有趣同时被广大玩家认可的游戏,一直在为这个梦想努力着。Q:请问一下您制作《Project-Dunk》的契机是什么呢?为什么会选择制作一款篮球作为主题的游戏呢?这与您以前涉及的游戏题材似乎都不太有关联。 A:作为一名游戏设计者,我本身也是一名很喜欢玩体育游戏的玩家,不管是现在的3on3 freestyle、《NB
2019-01-27 11:19:06 0 -
《帕斯卡契约》制作人采访:老杨与他的背水一战
杨洋,业界熟悉他的人一般都会叫他一声老杨。老杨在游戏业界摸爬滚打了小二十年,既在盛大游戏这样的大型游戏公司循规蹈矩上过班,也自己出来打拼过创业过,兜兜转转,最后终于在KONAMI的《实况足球》项目组安了家,待了近十年的时间。可是一个游戏业界的老兵总是不愿意这么默默无闻的,在二零一六年的年底,老杨拉扯着自己的团队从安稳的就业环境里跳脱了出来,再次创业,成立了TipsWorks。而老杨的第一个作品,就是《帕斯卡契约》,一个刚一问世就以画面而闻名的手机游戏,《帕斯卡契约》不仅在国内受到了颇多关注,在去年的E3游戏展上也是引起不小的轰动。到底这位游戏业界的老兵为何会从主机游戏跳到手机游戏两个完全截然不同的制作领域?他又能做出一款什么样的游戏?这款游戏又究竟会是什么模样?这让我很好奇,而我带着这些好奇找到了老杨。Q:据我
2019-01-26 09:46:18 0 -
《月圆之夜》制作人采访:除了新DLC还有PC端
彭恒成,手机游戏《月圆之夜》的制作人。从业时间超过八年,曾经参与《神仙道》的开发制作,《月圆之夜》首次上线后纷沓而来的却是对于抄袭《梦境任务》的质疑,彭恒成也积极前往美国寻找Peter Whalen证明自己。对此,我们也有着属于自己的疑问,于是我们找到了这个含蓄害羞、不善于表达的小木匠,想和他聊一聊。Q:为什么会选择来制作游戏呢? A:我从小很喜欢玩卡牌游戏,同时也喜欢玩单机游戏。而在国内很少能找到比较好玩的单机卡牌手游,大部分都是比较氪金的卡牌网游。我们希望能有一款不需要“肝”,不需要全靠氪金来体验乐趣的单机卡牌游戏,于是就定了这个方向,更多是出于爱好,因为我们自己很喜欢这个品类,因此定了这个方向。Q:《月圆之夜》非常受欢迎,TAPTAP上的评分也非常之高,可以简单聊一聊制作《月圆之夜》的契机吗? A:滴答工
2019-01-25 09:57:25 0 -
《魔法洞穴2》制作人专访:从零开始的独立游戏之路
Dustin Auxier是一个来自美国的独立游戏开发者,他与许多我们认知中的独立游戏开发者一样,几乎一手包揽了游戏的全部制作流程,从玩法设计、编程、美术到一些音效设计,而整个制作过程中他主要通过YouTube视频教程和在线社区自学需要用到的知识,“除了音乐”,他这样提醒我。《魔法洞穴》系列是Dustin Auxier最为成功的作品,而于2015年诞生的《魔法洞穴2》即将来到中国,为此,我采访了Dustin Auxier,询问了他与独立游戏这些年的点滴。 Q:为什么选择了游戏行业,又为什么选择了独立游戏之路? A:我在2002年开始尝试游戏制作,那时我才12岁。我一直很喜欢绘画、动画和视频游戏,所以当我发现“RPG Maker”允许像我这种没有编程知识的人创造自己的RPG游戏时,我非常顺利成章的开始尝试制作游戏
2018-11-12 16:06:58 0 -
WePlay须田刚一访谈:英雄不在、杀手已死
WEPLAY游戏展第一天的下午,我有幸采访到了须田刚一。游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个有些矛盾的人。这位充满着矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戏展上为我们带来了新作《英雄不再:特拉维斯再次出击》将会支持中文的消息,但与之相对的,是我对他怀抱着的某种愿景。 当我知道须田刚一将会来到WEPLAY游戏展的时候,除了来不及把NGC的《杀手7》盒子翻出来让须田刚一留下笔迹的懊恼以外,更多的则是一种期待,自己的人生早就已经过了故作悲春伤秋的束发舞勺,但也还没有到向死而生的而立不惑,从《银色事件》到《杀手7》、从《暗影诅咒》到《杀手已死》、从《英雄不在》到《电锯甜心》,须田刚一用自己的创作向我述说着属于他的哲学,而一事无成的我无比羡慕这
2018-11-05 18:43:05 0 -
《天命奇御》制作人专访:吾剑写天命,奇御傲江湖
如果说最近几个月最为火热的国产游戏是什么,那么《天命奇御》一定绕不开我们的话题,这款由台湾甲山林娱乐所打造的武侠题材单机游戏成了玩家口中的黑马,但是与此同时,数之不尽的疑问开始袭向我们,这个我们口中的房地产公司的处女作究竟是如何脱颖而出的? 抱着这样的疑问,我们采访了《天命奇御》的游戏制作人KiMZ。KiMZ从事游戏研发经历十多年,历任游戏策划、执行制作、制作人等职位。曾参与过《万王之王》系列等作品开发,其中被喻为台湾之光的《万王之王》更荣获中国大陆第一届网络游戏评选“最佳网络游戏”。续作《万王之王三》获得了2008年游戏之星的“国内自制最佳在线游戏-玩家票选银奖”、“最佳年度大赏奖”、“最佳在线游戏”等各大奖奖项。更曾以《决战金光》开创台湾史上第一款金光木偶戏手游。 甲山林娱乐工作室全体成员-正中间为K
2018-09-25 17:58:33 0 -
专访《元能失控》策划满宏刚先生:是玩家,也是行业老兵
游戏圈子里最高的头衔其实是玩家。和出入于线下游戏沙龙的开发组、媒体、公关或品牌不同,玩家的身份并不会创造一种预设情景,迅速划分各自的界限。在玩家的同一身份下,每个人都能迅速找到话题交流起来,这个头衔的包容度可见一斑。进入游戏行业后,玩家身份则成了“隐藏职业”。以我个人为例,我明明是个玩家,但在写作时却常要自诩为“编辑”或“作者”,在不自觉中站在玩家的对立面上。开发组们同样如此,虽然项目都是玩家。但从玩游戏迁移到制作游戏后,视角的转换让他们制作出游戏偏离玩家需求。到头来,他们还得通过社区,通过EA版本不断收集玩家意见,进行下一步调试。《符石守护者》的主创,《元能失控L.E.A.K》(以下简称《元能失控》)的主策划满宏刚先生,就得到了玩家的支持。在大厂,发行平台,独立团队摸爬滚打了十几年,首部独立游戏《符石守护者》
2018-08-05 18:14:43 0 -
《灵魂筹码》制作人访谈:非对称对抗与民国风的碰撞
当你想到“非对称对抗”类型的游戏时,你会想到什么?是已经宣布将要关闭服务器的《进化2》?还是曾经大火一时无两的《黎明杀机》?在今年的STEAM夏季促销时,一款国产“非对称对抗”游戏《灵魂筹码》在千军万马中杀进了热销榜,几乎可以说是瞬间火爆了各大直播平台,我周围的朋友们也是纷纷入手,来体验这款民国风的另类“非对称对抗”游戏,经过一段时间的体验之后,我们有着许多的问题想要问问制作人。 《灵魂筹码》而庆幸的是,我们联系上了《灵魂筹码》的主制作人Eason先生,也在百忙之中与他简单的聊了聊,问了很多大家都非常感兴趣的问题。 Eason先生Q:您好,能简单介绍一下您自己与您的团队“重明工作室”吗? A:您好,喊我Eason就可以了,沈阳人,也算是在游戏行业里摸爬滚打十年左右了,工作室的话目前有二十人左右,《灵魂筹码》是我
2018-07-30 17:37:30 0 -
对话《Muse Dash》制作人:口碑佳作的背后故事
《Muse Dash》是心动网络最近在移动平台上架的一款音游。音游是为数不多我会在手机上体验的游戏,随时随地打上两首歌,沉浸感必然是那些泛滥的MMORPG所无法比拟的。至今为止,移动端的音游数量不算少,但出彩的作品寥寥可数。《Muse Dash》凭借出众的视觉风格和人物设计让人一眼就能从众多游戏中把它挑出来,跑酷加节奏点打击的方式更是新鲜感十足。 《Muse Dash》 1、 其实,在看到游戏工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,让人以为是一家国外的工作室。起码从游戏精致的动画风格和日语感满满的工作室名发音来看,会是一家日本的工作室。而在随后的了解中才知道这家工作室就在广州,而且开发者都是国人。因为平时大家热衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜爱的游戏,他们便取了这样的一个
2018-06-29 18:35:08 3 -
电竞人物传记:这男人,让游戏服务器崩溃了一小时
两周前,RNG在MSI上成功夺冠。为了回报玩家的热情,腾讯英雄联盟运营团队决定在上周六组织战斗之夜活动。活动当晚,大批召唤师玩家响应组织的号召,纷纷登录游戏。一时之间,游戏内的各大服务器几乎全部处于爆满状态。尤其是艾欧尼亚与黑色玫瑰这两个人气最为旺盛的服务器,当时登录该区的玩家不仅要进行一小时的排队,而且由于服务器过载,玩家即使登陆后也无法正常游戏。为了分流,游戏团队还因此特地降低了活动奖励的获取门槛。 在那晚的绝大多数匹配场次中,出现了一个十分有趣的现象:路人们匹配时不再秒锁上中野,而是将目标转移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取缔了快乐风男亚索与国足神僧李青,成为当晚最热门的选择。而之所以会出现这样的情况,很大一部分原因来自于最近赛场上的某位选手。这名选手,他有点胖。他笑起来的时候,嘴边会有两个大大的酒窝。他
2018-06-02 11:56:23 16 -
《英雄联盟》MSI:自我救赎RNG与大众恋人UZI
520作为一年一度的表白日,本是有情人诉诸爱意,单身者蜷缩在家的特殊日子。但随着一件事的发生,中国广大单身英雄联盟玩家观众也有了可以让自己大声表白的对象,那就是RNG以及队中AD选手UZI。RNG作为LPL赛区的代表参加此次MSI,在小组赛前两日1胜3负濒临淘汰边缘的情况下突然觉醒,在以一波六连胜昂首出线后,又分别以3:0和3:1的比分,轻松战胜东道主FNC与世界第一战队KZ,帮助LPL赛区时隔三年,再度夺得季中邀请赛的冠军。 从各局比分上来看,RNG似乎赢得都不算费力。但一路走来,他们的实际情况,远没有表面看上去那么轻松。如果要追溯RNG的此次MSI之行,那么还得从一个月前的LPL春决说起。2018年4月28日晚,成都大魔方演艺中心。 “这波团战打了一波0换4,RNG带着大龙buff迈上高地。”“比赛要结束了
2018-05-24 17:30:46 13 -
独自背负黑暗的中二少年——Misaya.若风
TED作为美国的一家非营利性机构,以其组织的TED大会著称。该会议的宗旨是“传播一切值得传播的创意”。在每次会议上,TED都会邀请各领域的杰出人物上台分享他们关于技术、人文、社会等方面的思考。在TED的舞台上,许多知名人物都曾登台演讲。他们无一例外,都是各领域中的佼佼者,或是曾做出足以改变世界壮举的伟人。比如微软创始人比尔.盖茨、前美国总统比尔.克林顿以及著名音乐家波诺。那么,登上TED的电竞,了解一下?4月14日,在三里屯太古里举办的TEDxSanlitun春季大会上,Misaya若风作为电竞行业的代表人物受邀登台。与之同台演讲的还有搜狗CEO王小川先生、著名演员冯远征先生、CCTV天气预报主持人宋英杰先生等共计13名各行业的精英人士。在此次大会上,若风面对这些各行各业的翘楚以及在场数百名媒体从业人员,为大家
2018-04-18 19:20:48 0 -
电竞人物传记——名副其实的大师兄Doublelift
北京时间2018年4月9日凌晨4点,LCS-NA赛区春季赛决赛,TL对阵100T,最终比分3:0,TL战队夺冠。 比赛胜利后,看着doublelift与队友相拥,喜悦之情溢于言表。谁能想到,一周之前的他,刚刚遭遇了巨大的家庭变故。他的心脏究竟有多么强大,才能使他在这么短的时间里恢复竞技状态,并拿下决赛第一场的MVP。 Doublelift,英文名Peter,中文名彭亦亮。美籍华裔,祖籍上海。外号大师兄,其外号由来于他的成名语录之一——I‘m greatest,everyone else is trash。这句话与星爷电影《破坏之王》中断水流大师兄台词相似,因此得名。 出道即世界四强,但仍被赶出家门Doublelift年轻时与国内众多青少年相差无异,沉迷于电子游戏,是个不折不扣的网瘾少年。唯一的区别在于,他的游戏
2018-04-09 17:56:01 0