记录与游戏相关的人物,生活以及一切。
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电竞人物传记——鲶鱼少年XDD
某鱼最具争议的主播XDD,又名小叮当,现年17岁。因长相与鲶鱼相似,故亦被称为鲶少。在斗鱼绝地求生版块,他属于为数不多的技术流主播。人气颇高,暂与17兽一起并列该版块T1级别主播。情商高,会说话,一句“有钱就多为贫困山区捐点为社会多做点贡献,我直播间就算是一分钱也没刷过的人也人人平等”圈粉无数。他的直播以秀为主,经常做出与神仙相似甚至超于神仙的炫酷操作,比如: 腰射AWM爆头 M24瞬狙 15倍镜压枪这样怪物级别的操作,使得XDD在拥有一群忠实拥护者的同时,也遭受了许多人的质疑。在各大论坛社区与视频网站上,两派人每天都在就“XDD是否开挂”这一点进行着无休止的争论。老实说,我作为一个三人四排打到亚服1800的入门级玩家,在刚看到XDD的操作时,也曾对此怀疑过。但在知晓他的过往后,我改变了我的看法。教练,我想打
2018-04-02 18:53:40 0 -
人物纪|小泉欢晃:超马新掌门人&任天堂新门面担当
作为现代电子游戏产业的开创者,任天堂的伟大之处有目共睹。软硬件领域皆有涉足,极其强大的第一方开发能力让它的地位始终无法被撼动,这一切源于其最为人称道的一点:对创新一往无前的渴望。当《塞尔达传说:旷野之息》斩获TGA2017年度游戏时,有人调侃TGA终于需要通过颁奖给塞尔达来证明自己的权威。“破而后立”,这个词用来形容塞尔达太恰当了,任天堂的开发者们将系列三十年的沉淀几近推翻,光这份勇气就值得我们赞许,令人欣慰的是他们也成功了。《任天堂明星大乱斗》NS版公布前一秒 依旧是标志性的“响指”比起拿奖拿到手软的《旷野之息》,迟到大半年的《奥德赛》更像是无冕之王,TGA仅收获一个最佳家庭游戏的头衔,也有人提到如果奥德赛晚发售几个月就可以承包新一年的年度游戏了。其实,《奥德赛》不需要证明什么,2个月900万的恐怖销量,业界
2018-03-14 13:47:44 0 -
页游的未来在哪里?专访三七互娱高级副总裁罗旭
形式多样的广告,朗朗上口的宣传语,霸气十足的代言人,构成了我对页游的第一印象。页游对我来说既陌生又熟悉,2018年3月7日,第五届CIGC(中国国际互动娱乐大会)在广州隆重举行。会议间隙,三七互娱高级副总裁罗旭接受了我们的采访,让我们听听页游界的巨头对该类型产品有着怎样的理解。 首先您能谈谈页游的核心用户是哪些人群吗?或者他们喜欢的游戏类型主要有哪些? 罗旭:整体而言,从页游角度而言,核心人群年龄偏大一点,相比手游、端游,年龄都会偏大一点,然后这拨人也有消费能力,我觉得不像学生时代或者在年轻的时候空闲时间比较多,这些人相对比较成熟稳定,他的属性其实比较难改变。年轻玩家的用户粘性并不高,他会随机转移,但像我这代年纪较大的玩家,对《传奇》、《奇迹》类的游戏都比较热衷。他们玩的时候是学生,现在成了网游的核心用户。然后
2018-03-09 10:17:36 0 -
《英雄联盟》这个睁不开眼的胖子,对自己有点狠
取代小黑上场的,不是新引进的Blossom,而是原SKT首发辅助——Wolf。凛冬之怒,3/1/9,这是他交出的答卷。他的猪妹在这局比赛中,有失误,也有亮点。如果让我给他的打野首秀进行评分的话,我愿给他7分(满分10分)。不过我写这篇文章的目的并不是来对他这场比赛的发挥进行点评,比起这个,我更想跟大家聊聊他从辅助转打野这件事。对于职业选手来说,改变自己的位置是件很难的事情,这需要努力。而对于一个拿过两次最高殊荣的冠军辅助来说,改变自己的位置,这需要的不只是努力,更多的,是勇气。2013年冬,辗转过多家俱乐部的Wolf,来到了当时SKT的二队——SKT T1 S。这支新军十分稚嫩,在一队的反衬之下,他们甚至显得有些差劲。在那次的冬季赛中,S队以1胜1平1负的战绩无缘淘汰赛,而他们的老大哥K队则以全胜的战绩获得了那
2018-01-19 18:08:10 0 -
《命运2》负责人Mark:小心点,该游戏会让你骨折
编者按:这是一篇旧文,当时不少媒体们对《命运2》的评价还停留在“炒冷饭”阶段,流出的视频与实机演示让玩家起到了降低帧数与机能的怀疑。8月底《命运2》即将上线之际,Glixel对《命运2》项目负责人Mark Noseworthy进行了一次采访。访问中,Mark提到了《命运2》做出的一些妥协与改变,以及他自身对于游戏的热爱。如今《命运2》获得了巨大的成功,Mark对游戏的评价也充满了预见性。编译内容如下:孩提时代,Mark Noseworthy认为他终有一天会追随父亲的脚步,成为一名警官。身材高挑,发型清爽配上一张娃娃脸,Mark看上去就像一名警官。但是1987年,在一次朋友家的聚会上,Mark首次接触到了任天堂,这次经历也改变了一切。“我最先接触到的其实是像Atari和ColecoVision上的电子游戏,但在我
2017-09-20 17:59:08 0 -
采访《绝地求生》开发者Greene:我是最幸运的人
Brendan Greene长叹了一口气:”我感觉自己就是游戏圈里最幸运的人。”仅仅发行六个月的《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)迄今为止已经卖出了1000万份。“我曾是家族里害群之马”,这是Greene的原话,“家里人曾经一直以为我露宿街头。“《绝地求生》让他向世界展现出了自己对生存游戏的热爱。对一个41岁,从未期待成为一名全职设计师的中年男人来说,《绝地求生》的成果看起来不坏。只要他谈起《绝地求生》,兴奋与快乐的情绪便溢于言表,“幸运”是他反复提及的一个词。Greene把这款游戏看作是一个重要的机遇,他可以借此鼓舞和他一样来自于MOD社区的开发者:“我希望看到下一个《绝地求生》。”为了了解这个人的一切,Polygon的记者Blake Hester对Greene就过去的一年进行了深入的采访。从《绝地
2017-09-13 18:11:21 0 -
从中二少年到中年制作人 铃空游戏罗翔宇专访
铃空游戏是武汉的一家游戏开发商,CEO罗翔宇曾经参与制作过《帝国时代》、《细胞分裂》等名作,从育碧离开之后,他成立的自己的游戏公司,开始研发自己的游戏。铃空旗下的游戏,也就是《临终:重生试炼》,已经于今年二月底登陆PS4。本站曾经于去年China Joy期间与罗翔宇先生进行过沟通,就国产游戏以及VR产业的相关问题,与铃空进行了探讨。半年多的时间过去了,铃空在这半年的时间里,也取得了巨大的进步,笔者在近期前往铃空拜访,了解铃空游戏的发展情况,并就这半年来腾讯大力发展游戏平台、国家给予游戏政策扶持、VR产业从狂热迈入冷却、任天堂Switch主机发布等相关的游戏行业热点问题,征询罗翔宇先生的意见。正在巡视工作的罗翔宇记者:罗先生您好,非常高兴您能够接受本次采访,作为一名资深玩家以及游戏行业的从业者,不知道您能否跟我们
2017-04-06 14:31:36 0 -
游戏从来都不简单!国内独立游戏人的STEAM之路!
做游戏从来不是一件简单的事情,在独立游戏市场渐渐受到认可的今天,有越来越多的人投入到了独立游戏的制作发售中,仿佛一个人或者几个人配上几台电脑,整点创意,敲敲代码,做做UI和美工就能整出一个游戏来,孰不知,这将是一场异常艰辛的战斗,要在有限的资源下拿出尽可能高品质的作品,以小博大从来都不是天平的规则,需要补全的就是你全部的心血和努力,还要有承担失败的决心。下边是《上帝之城:监狱帝国》制作人的心理独白,描述了一个游戏人如何一步步上到Steam,虽然已经有些时日,离游戏的发售日也只剩两天了,不过,心路历程这种东西没有时效性,有的只是对自己游戏和整个游戏行业的看法和感悟。不谈国产,不谈情怀,发出来让游戏人和玩家们共勉。20多年前,一个懵懂的孩子拿到了他向往已久的生日礼物,一台任天堂红白FC,这是他人生中解锁的第一个成就
2017-03-04 11:54:18 0 -
从《ICO》到《最后的守护者》 3DM浅析上田文人
时值2017年1月,这些天来,《最后的守护者》开始渐渐被国内玩家们提起。1月19日,《最后的守护者》的国行版本将正式开始发售,这也让我们能够在时隔多年之后,从另一个角度去重新体会上田文人这个男人,以及他的内心潜藏的游戏文化传承。要知道,从最初的《ICO》到后来的《旺达与巨像》,再到如今的《最后的守护者》,上田文人的每一个游戏,最终都忠实了他自己的内心想法。一个典型的例子是,在《ICO》和《旺达与巨像》的成功背后,很久之前,上田文人就曾经在采访中表示——他想做一个能传达出“少年与大鹫”关系的游戏。从他的表态中,其实已经可以明显读出一些微妙的文化传承气息。所谓文化传承的气息,简单的理解无非是——只要你看到这个作品,你就知道它和上田文人之间丝丝入扣的紧密联系。男与女的相遇——上田文人和《ICO》的伟大开端其实每个人大
2017-01-21 09:14:07 0 -
小智背后真正的男人!昆虫博士和他的口袋妖怪们
《精灵宝可梦 日/月》发售在即,这个跨越20年的游戏系列给一代又一代的玩家留下了无数美好的回忆。下面笔者就来介绍一下这部伟大的作品的开创者——田尻智。(由于90年代,当时并没有任天堂的中文官方译名,所以笔者还是沿用90年代国内玩家更加熟悉的名字——口袋妖怪)“口袋妖怪”是横井军平和宫本茂在任天堂的最后一次成功合作,也是横井军平留给任天堂的最后一块瑰宝。当然,人称“口袋妖怪之父”的田尻智同样功不可没。▲田尻智1965年田尻智出生于东京都町田市,父亲是日产汽车的销售员,儿时田尻智由母亲在家中照料。身处东京“郊区”的他,家附近就是森林,还有大片的稻田,流淌的小溪,小时候没事干就喜欢在户外玩耍,并十分执迷于昆虫。尤其喜欢在池塘里,田野里,树林里捕捉和收集各种各样的昆虫,并探索抓捕甲虫之类昆虫的新方法。因此被同伴们称为
2016-11-14 18:20:06 0 -
决战到天明 席德梅尔与《文明》系列发展简史!
提起《文明》,你一定会想起那个“耗我钱财,毁我青春,害我补考还迟到了”的辣鸡游戏。究竟这款游戏有什么“魔力”能让玩家为了它废寝忘食,总是忍不住会去按下写有“下一回合”的按钮呢?一切都要从一个叫做席德·梅尔的人开始说起。细心的玩家一定会发现,在游戏《文明》的标题前面还有一个小标题——Sid Meier’s。这个人就是文明系列最初的制作人。你肯定会抱有疑问,无论一款作品多么具有个人气质,用名字为其打上烙印这种做法也并不多见。即便是魂系列也并没有因为宫崎英高而被命名为——Miyazaki no soul,合金装备也并没有因为小岛秀夫这样的王牌制作人而被称为——Kojima no snake。那么,这位席德·梅尔究竟是何方神圣?席德·梅尔全名Sidney K. Meier,制作了《海盗》、《铁路大亨》、《文明》等等策略
2016-10-25 09:22:00 0