这款游戏和《兽人必须死》没什么联系,如果真的有什么联系,那仅仅是名字上的相似了!
对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,小花和三国无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,爱情明澈美丽如空山春雨、夏日木叶。然而正待成其好事,忽然飞来横祸,不可抗力像南风卷集沙土,遮天蔽日。尘埃落定后,男蓦然发现,该女已在家人的阻力下嫁做人妻。
2009年在众多rpg之中脱颖而出的崛起1代,可以说真的是如黑马一般崛起,其沿袭自《哥特王朝》的真实特色,超强的代入感,激起了无数玩家疯狂的探索和发现的欲望。 时隔两年多,崛起2代的推出,让我们..
他没有手臂,他没有双腿,他只有黄毛,手套和鞋子,他在wii主机平台上风生水起,他带领着ubi软件从一个名不见经传的小公司一炮而红,虽然这部经典的act作品的所有经典创意在wii上才能得到最完美的展现,但至少对于pc玩家来说,他们在最近一个时期,将不再寂寞。
一款战争题材的游戏,一如名字中所介绍的是以阿富汗战争为故事背景的。玩家可以进行步兵作战,也可以从直升机上或使用坦克对敌人进攻猛烈攻击。本作包含24个关卡任务,超过60项装备升级,支持1-4个玩家合作游戏。
《光荣使命》比《7554》,完全胜在UDK的强大细节,输在了游戏画面。作为游戏,每年之处都是FPS游戏的缺乏期,如果有FPS狂热者大可以那这两个游戏当做调剂品。
早在2010年5月,《Alan Wake》(心灵杀手)就已经登录了Xbox360平台,时隔近2年,芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司决定将其移植到PC上,让我们这些没有主机的PC用户也体验一下这部描述心理恐怖的动作游戏。 Remedy Entertainment作为制作《马克..
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。作为RPG梦工厂的BioWare的当家之作,这一系列的《质量效应3》问鼎RPG王座的呼声很高,而目前为止最大的拦路虎当属《上古卷轴5》。当然,两者风格完全迥异的世界观和战斗类型,似乎意味着这是一场一千个哈姆雷特式的纠结战役,究竟《质量效应3》是否可以延续前作的给力之处并打败对手,让我们在试玩版中初窥一二吧!
有了更漂亮的3D画面的,但战术自由度和游戏内涵却大幅缩水,这就是《铁血联盟:卷土重来》给人的感觉。你当然还可以称其为铁血联盟,但老铁血玩家不大可能认这个账,他们的评价只有一句话:这货不是铁血联盟!
区区不才在下死兔子也就是本人,笔者是一个很忠实的战略游戏FANS,对中世纪也算得上是痴迷。一玩游戏就像打鸡血的本人,很少因为哪个游戏太过无聊而睡着,偏偏玩一个对本人来说特别有爱的游戏,竟然可以到打哈欠。
《哥谭市:冒名顶替》是一款原创的第一人称射击游戏,最多支持12位玩家对战,扮演根据DC漫画世界的角色蝙蝠侠与小丑而来的冒名顶替者,争夺著名的哥谭市控制权。
2010年10月26日,崇尚暴力美学和血腥漫画幽默的闪克甫一出现,就仿佛一股热血的风潮刮遍了大江南北,shank干练而潇洒的风姿,沉稳而硬朗的气质,尤其是铁血而疯狂的杀戮,使得这样一款横版2d动作闯关游戏,在众多大型3d作品的间隙,找到了自己的生存之路,并且直到今天,shank2代的出现,使得这样一款在当时可以说惊鸿一瞥的游戏再次进驻了人们的心房,到底shank游戏的品质如何,就让我们一同进入来看看吧。
对于这样一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏,很多人在看到它的出现的时候都忍不住感慨万千。它在当时的年代,游戏度之高,几乎风靡大街小巷。
2009年上市的游戏《亚瑟王》终于迎来了续作了,二代将具有更新更黑暗的奇幻设定。在这一代中,亚瑟王不再是位勇猛的统治者,而是一位身有残疾的国王,在一个全新的剧情中试图挽救一个支离破碎的大陆。
记得当年是大众软件,还是某个杂志的最后几页,介绍了《命令与征服:变节者》这款游戏,那是02年的某一天,家里还没电脑的苦逼的我看着几张游戏画面和文字介绍感觉特满足。当时据说是一款很高端的射击游戏,毕竟是《命令与征服》系列的作品,此系列的《红色警戒》系列可是在全国大中小网吧高端了很久呢。
对中国的很多玩家来说,圣诞节只是一个胡吃海喝疯狂嗨皮的好时机,而对于基督教国家来说,这个日子除了圣尼古拉斯会给小朋友们派送礼物之外,更是耶稣的生日。
如果说起RTS,我们会想起什么,想起命令与征服,想起星际争霸,想起魔兽,想起太多太多的经典,而采集,建造,发展,战斗元素的即时性和一体化,更是使得众多玩家开始热爱这样的RTS游戏,直到今天,面对这款赤果果的把石油作为血脉和基石的游戏,我们又是否能再次报以兴趣和关注的目光呢。
游戏业界群雄逐鹿,市场竞争日益白热化,身为头号大鳄的电子艺界(EA)尽管麾下名作如云,但在RPG市场的表现却乏善可陈。2007年,EA通过间接收购获得Bioware的控制权,但这种资本运作的手段并不为玩家所认可,EA仍然没有一款真正能拿得上台面的直属重量级RPG。
为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒——这就是这款游戏的全部剧情。
我们愿意相信,这是一款质量上乘的作品,而试玩版放出之后,笔者也确信这确实会是2012开年的第一部鸿篇巨制,笔者也很期待它的正式版降临的那一天。
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