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  • 最近,最终幻想14(简称FF14)国服的4.0新版本红莲之狂潮即将到来,很多来自魔兽世界,剑侠情缘3,剑灵以及天涯明月刀等MMORPG的玩家纷纷跳到这个游戏中来。FF14中,大部分玩家对新人(豆芽)都是很友好的。在副本的战斗结束时,很多玩家都会发“辛苦了”,聊表此次战斗大家的努力。对于这次版本末期的“豆芽之狂潮”,绝大部分老玩家们对此表示热烈的欢迎。MMORPG中“坦克(Tank,简称T)”的由来,因《魔兽世界》而被大家所熟知。对于绝大多数的MMORPG,在大型副本中,共有两个T,分别为主T(Main Tank,简称MT),副T(Second Tank,简称ST)。主T一般要求稳住仇恨与合理的减伤覆盖,对输出没有限定。而副T除了辅助控制仇恨之外,还要有一定的输出能力,确保能够在规定的攻略时间内迅速击杀(Ru

    2017-09-11 18:32:04
    0 ChunTian
  • 炉石传说的资料片冰封王座,距现在,已经上线一个月了,从最初的天梯的九职业变身死亡骑士版英雄,到现在的《炉石传说:“小德英雄传”》,玩家们在天梯里的体验可以用“糟糕透顶”来表达。目前炉石的天梯一共有两种职业,分别为:“终极赖皮和其他职业”。好了,闲扯之后,我们来看一下德鲁伊“从古到今”的发展历程。在炉石刚公测的时候,小德的卡组整体观来,都比较笨重。所以在当时,很多氪金党利用德鲁伊的职业卡以及中立的高质量生物碾压众生。到后来,由于冰法的出现,打得很多后期卡组痛不欲生,所以很多喜爱小德的玩家开始研究初具体系的卡组。本篇将从单卡角度来演推小德的沧海桑田,共分为法术和随从两个方面,诉说玛法里奥的辉煌与落寞。一、法术篇提起德鲁伊,想必大家都了解他的特质,便是“跳费”,运气大红大紫的德鲁伊能够在几回合内,利用“跳费”机制,快

    2017-09-08 16:29:12
    0 ChunTian
  • 说到国产游戏,很多玩家的第一印象是:烂,坑钱!纵观这几年出自国产的游戏,能得到玩家们认同的,屈指可数。当下来看,中国很多家公司都拥有自产游戏的能力,但游戏推出之后往往不会受大众的欢迎。很多的国产游戏都是照搬国外大作的套路,除了界面和内容模型的替换,游戏的玩法和套路一成不变。拿RPG游戏来讲,剧情、打怪、捡宝、升级是这类游戏的核心内容。但是,剧情怎么写,如何取材;做什么样的怪物,是否添加一些较深刻的背景;物品如何获取,可以产生哪些作用;等级提升速度如何限制,通过什么渠道可以加快or减少角色升级的速度,都是值得缜密思考的点。创作取材以及剧情在剧情方面,玩家公认做得比较好的国产游戏是《仙剑奇侠传》系列。爱情作为人类永恒不变的话题,在游戏中用合理的艺术手法表现出,可以让非常多的玩家产生共鸣。不论是仙剑1的“宿命”,还是

    2017-09-01 12:02:04
    0 ChunTian
  • 说到沙盒游戏,人们难免会想到《我的世界》、《GTA(侠盗猎车手)》系列、《上古卷轴》系列。在月初的时候,由360公司代理,Trion World公司研发的新沙盒网游《宝藏世界》也开启限号不删档的测试。沙盒游戏这个称谓,最初是由医学界的沙盘游戏借鉴而来,是一种心理治疗的方式。对于沙盘游戏这个名词,我们可以将其拆开来释义,这个名词内包含了“沙”、“盘”、和“游戏”。“沙”可以凝聚人脑创造力以及消散心理的压抑;“盘”即是承载,装纳所有内容的器皿;“游戏”是指制定与享受内容的自然规律。沙盘,分为干沙盘和湿沙盘两个区域,其中,没有加水的沙盘可以用作“干沙游戏”(小时候在干沙堆面前我们都玩过),而加水的沙盘称为湿沙盘,拥有塑形的能力,很像我们小时候用泥巴搓捏各式各样的东西。沙盘游戏能够治疗很多心理问题,例如可以作为各种心

    2017-08-26 10:52:14
    0 ChunTian
  • 前言8月11日第92届Comic Market在日本东京开幕,这项世界最大规模的同人售卖会不仅是漫迷和同人爱好者的乐园,更是无数造就传奇的同人系列开始的地方。CM参展的同人作品形式非常丰富,不仅仅有俗称本子的插画集,还包括漫画、小说、音乐CD、动画影片、手工制品和游戏。游戏是CM参展作品中的少数派,却是支撑起日本现今同人体系的基石,本文的讨论对象正是其中最具代表性的成员之一——《东方Project》。本系列第16个整数作《东方天空璋 ~ 四季中的隐星》于c92开幕当日于会场正式发布,作为一名东方众、车万党,笔者觉得是时候带大家领略下东方系列的特色所在了。 先向不太了解“同人”概念的朋友简单解释下这个名词。“同人”意指不受商业限制的自由创作,以自己的想法完成自己的作品,在与他人分享交流的过程中显现作品的价值。应当

    2017-08-17 09:48:12
    0 永夜寒星
  • 前言童话曾伴随年少的我们随梦入眠,而当我们长大成人如梦初醒,那些曾经打动我们小小心灵的神奇故事,也随着注定逝去的童年一起静静沉睡。但童话并未与我们就此别过,借助游戏这个绝佳的综合表现平台,童话以另一种方式存在并延续。而在游戏的故事表现中,童话亦是一项重要的灵感来源。在大量作品的演绎和探讨下,童话这一幻想的载体本身也被赋予了新的内涵,并浓缩成一些我们所熟悉的风格或意象,并在创作者手中谱写出新的篇章。如果说游戏的制作过程就是将核心机制用故事包装,将繁多的素材用风格串联,那么童话正是诸如上田文人等游戏制作人手中用于穿针引线的奇妙道具。而这些别具匠心的制作人,正是以成就游戏的童话之美,以带给玩家来自生命原初的真挚感动为目标而砥砺前行。 童话与游戏的结合,使得童话这一久远的文学体裁获得了更为自由的形式,而游戏也因童话这一

    2017-07-13 16:36:59
    0 永夜寒星
  • 艺术中的二次抽象 上面一幅图是艺术大师毕加索画牛的过程,也许和一般人所想的迥然不同,一般人所认为绘画的过程很可能是从右到左的,从构建框架到充实具象,就如起手建房一般要先固定钢筋铁架,然后再垒砖添瓦。最后呈现给世人的景观应该让人倍感充实,同样不论是写文章、做设计、发演讲、做策划等等,人类的生活工作总是建立在一份质朴的规划上,然后用斑斓与丰富不断填充它,我们可以简单地称呼它为“形式基础”。所谓的“形式基础”,就是构造作品的初始阶段,在这个初始阶段,随着你不断地勾勒线条、组织结构、增删观点、突出中心,作品的形式也就逐渐确定,而确定了形式之后,作品的内容也就相应地受到了限制与规范。 例如上图,在《黑暗之魂3》中我们经常可以看到这种场景:萧瑟秋风卷袭着落叶,主角刚从泥泞的毒沼踏出一步,撩开前方驳杂的荆棘丛,矗立在他眼前的

    2017-07-07 17:06:23
    0 ChunTian
  • 前言1979年,一位男子在自己的房间中望着窗外,若有所思。此时他已将至而立之年,自己辛苦经营的染料行业犹如市场激流中的飘萍,收入每况愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩险,这一切都令他难以释怀。所幸他还有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。几个小时前妻子送给了他一台MZ-80电脑,此刻他盯着电脑的,而电脑也盯着他。或许是为了释放压力,或许是为了满足好奇,他打开了那一个机器匣子,这之后他沉沦了进去,一发不可收拾。或许是为了释放压力,或许是为了满足好奇,他开始全副身心地去探索那个机器匣子的世界。或许曾有一次,他忍不住自己的激动,双手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地说道:“这电脑好啊,美中不足的是缺一个威力加强版啊,跟在本体后面可以卖好多钱的!”妻子不解,以为神经。 于是两口子开始走上了游戏开发的道路,尽管前期小作坊的经营规

    2017-06-30 17:24:22
    0 银河正义使者
  • 前言20世纪80年代,在《宇宙战舰大和号3》中,面对沙尔班特本星人的毫无抵抗,角色露达发出了令人难忘的感叹:“战争只会留下悲伤。”“和平是要下决心绝对不要战斗,而且即使被杀也要维持那种决心——那是与自己的战斗,比与敌人战斗更困难。”我们可以看到,这些话中的关键词是“战争”与“和平”,有心人还会在动漫里看到“国家”、“我们”、“团体”等关键字。20世纪90年代,三无女神(无口、无心、无表情)凌波丽诞生,她与淀真嗣之间有过一场经典的对白。碇真嗣:“梦是什么?”绫波丽:“那是现实的延续。”碇真嗣:“现实又是什么?”绫波丽:“那就是梦的结束。”我们可以看到,这些话中的关键词是“梦”与“现实”,当然你如果愿意寻找,《eva》里少不了“你”“我”这样具有反思自己存在意义的标识语句。21世纪,一个叫初音未来的女生出现了,而她

    2017-06-26 17:50:21
    0 ChunTian
  • 引言美女A正在玩一款叫《黑暗之魂3》的游戏,她留着还未齐额的短发,一双手干净雪白,本可以用来妆梳眉目,而今却握着一把宽厚而黑黢黢的手柄。嘴里不断嘟囔着:“攻其阴睾(设计师宫崎英高的戏谑称呼)老贼!”。厨房里母亲刚做完了饭,温柔地呼唤她就餐。美女A暴怒道:“妈!我死了!我又死了!”妈妈叹息:“我怎么养了个男孩。”帅哥B正在玩一款叫《秋之回忆》的游戏,他留着齐肩的长发,一对手臂粗壮有力,本可以用来投篮练拳,而今却握着巴掌大小的掌机。嘴里不断嘟囔着:“姐姐嫁我!”厨房里爸爸刚做完了饭,呼唤他就餐。帅哥B亲切道:“爸爸!宝宝想要吃冰淇淋”,爸爸叹息:“我怎么养了个女孩。”美女A与帅哥B都是单亲家庭,不同的是,娜娜长年与母亲呆在一起,而顺顺则是与父亲。这也构成了两人性格迥异的一部分原因。在社会学中,一般将男女生理结构造成

    2017-06-19 17:14:47
    0 ChunTian
  • 索尼今年的E3发布会已经落下帷幕,作为展前最受瞩目的游戏厂商,多家媒体以及玩家都在等待着神作的降临。在开始发布会之前,索尼举行了大约半小时的会前预热活动,在此期间,部分游戏厂商公布了一些游戏的信息。首先是索尼新技术Play Link FOR PS4,这次官方宣传的Play Link FOR PS4是让玩家通过手机连接PS4系统,用手机可以游玩游戏,主要注重的是互动性和社交性。接下来公布了《海岛大亨6》将进行本地中文化,并且支持中文语音。另外是《二之国2》确认将于今年11月10日发售。然后是一款曾在两年前登陆PC平台的游戏神作《传说之下》(《Undertale》)这款被多家媒体给出满分且玩家好评如潮的游戏,将于今年登陆PS4/PSV平台,并推出日文版。除此之外活动还公布了《GT Sport》将在2017年发售等

    2017-06-15 12:54:27
    0 Laosiji
  • 在昨天的E3展会上,B社召开了自家的游戏发布会,宣布了一系列新作品。这次B社通过卡通宣传画,分别将画中各个游乐设施所代表的游戏进行了宣传。其中包括《上古卷轴OL》的新内容,《耻辱2》的扩展内容《耻辱:界外魔之死》以及两款VR游戏《辐射VR》与《DOOM VFR》等等。当然最引人注目的还是B社的两款神秘作品,在发布会上压轴登场。大家应该还记得之前B社发布的E3邀请函吧。在邀请函的宣传画中,有两个正在施工的游乐设施。当时很多玩家以及游戏业界媒体都在猜测这两个场景会是B社今年E3所要公布的大作。对此大家也充满了期待。整个发布会持续的时间很短,好在B社也没让玩家们失望。在本次的E3发布会上正式公布了两款重量级的当家大作——《恶灵附身2》以及《德军总部2》。《恶灵附身》作为三上真司从卡普空单飞之后带来的恐怖作品,可谓是融

    2017-06-13 13:02:38
    0 Laosiji
  • 如果《仙剑奇侠传七》借鉴一把《巫师》你会期待吗?我曾经以为国产RPG的剧情是一流的,直到我玩了《巫师》。大部分玩家对于《巫师》系列的印象都是《巫师3》,因为名气太大了。实际上《巫师2》也是非常不错的作品,因为发售于2012年,因此玩家数量可能没有《巫师3》来的多。关于标题提到的想法,来源于近期软星官方公开了《仙剑奇侠传七》的官方意见箱,并且收到了十万字左右的回馈,实际上,笔者这一篇也可以为那十万字添砖加瓦,不过,不直接投过去就是了。笔者也在近期通关了《巫师3》的主线与《石之心》,近期沉迷于《昆特牌》,暂时就搁置了《血与酒》。在通关《巫师3》之后,笔者觉得如果将《巫师3》,或者说《巫师》系列的战斗系统引入到国产游戏当中,尤其是《仙剑奇侠传》一样的游戏当中,堪称绝配。这并不是一种臆想,而是切实可以实现的目标,只是目

    2017-06-09 19:02:45
    0 ChunTian
  • 近日,推出《生化危机》系列真人版的制片方德国康斯坦丁影业宣布将重启系列电影的消息,距离完结篇电影上映才过去半年的时间,就宣布重启。可想而知片方对《生化危机》重视度有多大。其实更多还是看出制片方不想把这棵摇钱树毁在自己手里。《生化危机》作为全球经典恐怖游戏题材的热门IP,其带来的品牌效应和巨大的商业潜力自不用说。作为玩家而言,自己喜爱的游戏作品可以改编成电影,是一件非常高兴的事情。真人版《生化危机》最初原定的导演并不是大家熟知的那个擅长拍商业片的保罗安德森。而是被誉为“丧尸之父”的乔治·A·罗梅罗。这位拍摄丧尸题材电影的大师。他的经典代表作就是《活死人之夜》,影片中出现的丧尸脱离了之前巫毒教的设定,全新定义了丧尸是由病毒感染的设定。《活死人之夜》但在脚本创作中由于意见不一致,乔治·A·罗梅罗退出了影片的拍摄。制片

    2017-06-01 12:48:33
    0 Laosiji
  • 笔者昨日参加了在北京中奥马哥孛罗酒店举行的方块游戏发布会,大部分玩家对会议的直观了解,就是官方发布了《仙剑七》正式立项的新闻,还有宣布《河洛群侠传》将登陆方块游戏平台。实际上很多玩家应该是第一次听说方块游戏这个名字,其实笔者也是第一次,在出席会议之前,我从来没有听说过这个平台,甚至直到发布会开展之前,我都以为“方块游戏”是一个类似于《我的世界》、《方块世界》之类的沙盒创造山寨游戏。但实际上这个偏差蛮远的,“方块游戏”是一个类似于腾讯、Steam的游戏发售平台,并不是一款游戏。笔者下面将会对这次发布会进行解析,其实昨日应该发布相关新闻报道,不过考虑不能够将内容解析出来,只是报道事实,意义也不算很大。因此特地撰稿,对这次发布会进行一个解析。本篇文章主要是根据现有的客观事实进行推论,所谓的推论,自然免不了笔者个人对于

    2017-05-24 18:17:49
    0 ChunTian
  • 前言:上周《心灵杀手》迎来了史上最低的促销优惠。因为游戏中部分音乐版权到期的问题,游戏将下架。所以这次的促销也变成了《心灵杀手》的绝版促销。作为一款堪称惊悚电视剧的冒险游戏,《心灵杀手》的永久下架,让笔者感到很遗憾。Remedy Entertainment作为一家芬兰的小型游戏开发商,虽然开发的游戏不多,不过各个都是精品,为玩家们带来了精彩的游戏体验。那么Remedy都开发了哪些游戏呢,下面笔者为大家浅谈Remedy公司游戏开发史。《Death Rally》——小试牛刀的处女作:Remedy Entertainment是芬兰的一家著名游戏开发商,成立于1995年。并于第二年推出了Remedy公司的第一款游戏《Death Rally》,这是一款俯视角竞速游戏,登录MS-DOS系统。不同于其他竞速游戏,这款游戏更

    2017-05-24 13:30:53
    0 Laosiji
  • 前言: E3 2017将于今年6月13日——15日在美国洛杉矶国际会展中心,作为游戏界的第一大盛会,可谓是云集了各方游戏大咖。今年参加E3大展的厂商多达180多家,涵盖了游戏、多媒体、电脑硬件、VR,电玩周边等多个领域。并首次对公众开放。本次我们将从热门游戏厂商方面,为大家带来今年的E3大展上可能会公布的游戏内容。因为参加展会的制作方和公司非常多,整理较为繁复,有不能详尽之处,还望谅解。下面进入正题。 索尼:(北京时间6月13日早9点) 索尼将在6月12日晚上6点(北京时间6月13日早9点)举行媒体发布会,今年索尼在游戏方面的内容要多一些,毕竟去年宣传的几款大作都还没有新消息。这次索尼一定会借助E3的平台好好宣传自家的几款游戏,一起来了解一下索尼可能会公布新消息的游戏有哪些吧。游戏方面: 《死亡搁浅》 《死亡

    2017-05-12 18:59:18
    0 Laosiji
  • 《虚幻争霸》是由《虚幻》引擎制作方Epice Games研发,腾讯代理的一款MOBA游戏。Epic Games以旗下的《虚幻引擎》以及第三人称掩体射击游戏《战争机器》闻名全球,最新推出的虚幻4引擎,更是因出色的光影表现、强大的粒子处理能力,与拟真的材质效果表现,被标榜为全球最顶级的图像引擎。《虚幻争霸》在4月下旬联系开展了媒体品鉴会,并在四月底开启了首次技术测试,游戏将在今年9月开启内测,12月开启不删档测试,于2018年正式上线。笔者此前已经撰写过评测类稿件解析这款游戏——阅读前文。总结一下前文的内容即是:《虚幻争霸》是一款典型的MOBA游戏,诞生在MOBA游戏从量变走入绝境寻求质变的时期,它自身并没有完成质变,但它为MOBA游戏的质变积累了相当多的经验。游戏用第三人称视角改变了传统MOBA游戏的上帝视角玩法

    2017-05-04 18:27:20
    0 ChunTian
  • 本文于4月18日刊登于《北京大学网络文学论坛》所开设的微信公众号“媒后台”,撰稿人为北大在读硕士徐芷冰,本站已获得授权转载文章。阅读原文《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下制作BL游戏的姊妹公司Nitro+CHiRAL于2008年12月19日发售的一款BL文字冒险游戏。除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL还制作过《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在该类型游戏玩家中相当有影响力的作品。Nitro+CHiRAL的处女作《咎狗之血》推出后pc版本销量已经超过6万套,对一个以BL文字冒险为专攻的新兴公司来说可谓振奋,第二作《Lamento》也获得了可喜的销量与良好的口碑,在此情况下,Nitro+CHiRAL的主力剧本家渊

    2017-04-26 16:14:57
    0 ChunTian
  • 《生化危机》作为一款经典的恐怖生存游戏,这个系列一直是卡普空的金字招牌之一。不断延伸的外传系列,丰富了生化庞大的世界观,风风雨雨走过了20年。正统系列在发展过程中,也经历了多次的变革。下面笔者就来谈谈生化危机正统系列的变革史。老生化游戏介绍:首先说一说123代最经典作品。《生化危机1》于1996年3月22日正式上市。发售之际,玩家的目光都在关注PS版《最终幻想7》的新闻上,而《生化危机》无人问津。▲《生化危机1》封面然而谁也没有想到游戏凭借着超高的质量迅速在玩家间传播开来,形成了口碑效应,游戏渐渐变成热销产品,仅96年一年的销量,在日本本土就售出了100万,也成为了索尼PS平台上第一款突破100万的恐怖游戏。而担当制作人的三上真司也从一个名不经传的新人摇身一变为公司的传奇人物。游戏采用了2D背景+3D人物建模的

    2017-04-24 12:00:26
    0 Laosiji