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《鬼灭之刃:火之神血风谭》游戏技巧介绍合集

时间:2021-10-22 15:04:36
  • 来源:steam
  • 作者:LF
  • 编辑:廉空
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普通4连 普通4连 普通4连下 招式1 招式2 招式1
炭治郎(水呼 1593 1449 1836 1710 1710 1710
祢豆子 2012 1924 2331 1953 1215 1778
炭治郎(火神 1726 1639 2017 1980 2700 1740
鳞泷 1539 1449 1836 2670 1995 1536
善逸 1563 1461 1823 1560 780 792
猪头 1495 1441 1804 1508 2615 2214
村田 1275 1266 1506 840 1134 0
蝴蝶忍 997 961 1230 1384 993 240
锖兔 1291 1206 1516 1664 1694 1485
真菰 1251 1177 1447 1070 1052 777
富冈义勇 1521 1449 1827 2190 1314 1908
炼狱杏寿郎 1737 1728 188+ 2400 1740 1632

从数据结合个人实战感受是能感受到像炼狱大哥,火神炭和豆子的伤害算是比较强的,而真菰,村田和蝴蝶忍综合算是比较弱的。虽然隔壁究极风暴也有这个问题,但人家那边还是和操控角色多,可选择强力角色也多,可以用人数来掩盖伤害设计不平衡的问题。但是这游戏不一样啊12个角色里面只有50%的角色伤害是在差不多水平的。比较极端的情况就是如果是选择忍和大哥打相就当于是全程带着伤害减少1/3的debuff,要赢就必须比对面多打差不多整整一套。当然如果只是和朋友随便玩玩当消遣那完全可以无视掉上面这些乱七八糟的测试。但如果你本着赢的目的去打排位,直接无脑上大哥加火神炭的组合,你就是会比对面多出一些伤害优势。这类能自动连招没有啥深度的战斗系统本质上就是看角色互相甩技能动画,每个角色的伤害数值应该要做得差不多游戏才能平衡,当然也并不指望官方能后续调整就是了,又不是网游。

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7.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Aniplex
  • 发售:2021-10-14(PS4)
  • 开发:CyberConnect2
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:日系二次元漫改

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