专栏文章
  • [DirectX10]游戏尚未成熟
    DirectX 2007-04-10 18:17:36
    今天我们从相关显卡厂商那里获悉,DirectX 10游戏和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戏可能还未成熟。根据匿名人士透露,游戏《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》两款游戏都已经有DirectX 10补丁或者DirectX 10版本。根据测试,AMD ATI和竞争对手同档显卡在这两款DirectX 10游戏上的表现不如人意。测试采用2.9GHz的双核Core 2 Duo处理器,其中,AMD ATI 5月份要发布的R600显卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)领先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》当中,领先幅度有20-50%。但是,根据匿名人士透露,R600显卡在这这两款Dir
  • [幻想三国志3]无库存!中国单机游戏有望!
    幻想三国志3 2007-04-10 18:12:34
    由宇峻奥汀科技股份有限公司研发、北京中视网元娱乐科技有限公司代理的游戏大作《幻想三国志3》已经于2007年3月21日正式上市!一时间,全国各地掀起了《幻想三国志3》销售狂潮。尤其是《幻想三国志3》豪华版“千世情缘包”,市场反响强烈,截止到3月30日,短短不足10天的时间里,公司大批出货,目前已无库存。从玩家朋友的热情不难看,支持正版单机游戏的粉丝还是大有人在。如果想让中国的游戏市场良好地发展下去,支持正版是唯一的途径。如此有了良性循环,中国的游戏界者才能发展的可能。我们才能够玩到越来越多品质上乘与外国匹敌的优秀作品。大家一同支持国产游戏,为中国的游戏而贡献自己的一份力量!
  • 美国游戏业平均年薪降至7.3万美元
    游戏产业 2007-04-10 18:08:10
    “Game Developer”杂志的2006年度薪水调查显示,北美游戏产业去年的平均年薪为73316美元,相比2005年的75039美元下降了2.3%。根据调查,2006年美国游戏程序员的平均年薪为80886美元,与2005年持平,其中编程老手继续吃香;游戏艺术家为65107美元,与上一年同样相差无几,不过有经验的顶级艺术家和动画师赚得更多,而且越来越多;游戏设计师年薪平均61538美元,在过去三年内缩水了5000美元,高级低级人员均如此。另外,美国游戏生产人员的年薪平均为77131美元,音频工作人员69935美元,业务与法律人员高达95596美元,而最低的质量测试人员只有37861美元,而且还在继续下滑。就地区而言,在全球游戏产业内居于领先地位的是加利福尼亚州,之后是华盛顿州、俄勒冈州、乔治亚州和德克萨斯州
  • 期待!《忍者神龟2007》简体中文版将发行
    忍者神龟2:并肩作战 2007-04-10 17:15:24
    伴随着同名好莱坞电影上映,上海育碧近日宣布将在中国大陆地区推出由同名CG电影改编的动作游戏《忍者神龟》简体中文版,平台为PC。具体发售时间待定。该作不同于以往任何“忍者神龟”游戏,由蒙特利尔制作室开发,沿用了大量新版电影(由Imagi动画拍摄)中的设定。在本作中,生活在纽约下水道中的忍者神龟必须面对与以往所不同的全新威胁。而他们也将遇到一些成长的烦恼,如同保持家庭成员般的和睦,以及如何用好各自的能力,将成为新版《忍者神龟》游戏的一大挑战。“新版忍者神龟电影讲述了一个家庭与青春期的故事,”育碧软件蒙特利尔开发组创意总监,Nike Harper如是说,“我们了解青少年的心理,并努力把这种矛盾结合到游戏中去。这将是一个完全不同于以往旧版忍者神龟的游戏,提供真正的忍者体验,让忍者神龟走下银幕,展现顶尖的动作魅力。不仅是
  • [潜行者:切尔诺贝利的阴影]被指抄袭其他游戏
    Shacknews报道说数个论坛都表示近期发布的热门游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》可能在未经授权的情况下使用了《Doom 3》和《Half-Life 2》等游戏的图形资源。Shacknews还放出了来自三款游戏的三张艺术材料对比图,并表示《S.T.A.L.K.E.R.》中的某些艺术图片甚至还保留着和《Doom 3》、《Half-Life 2》一样的文件名。id Software CEO Todd Hollenshead对此事持谨慎态度,他表示公司目前忙于《Enemy Territory: Quake Wars》等项目,没有很多时间调查此事,因此现在还无法确定《Doom 3》的素材被抄袭,他说:“这件事也许没什么大不了的”。至于《Half-Life 2》的开放商以及
  • 怕TV玩家被蹂躏![雷神战争]不能跨平台
    雷神战争 2007-04-10 16:44:10
    id Software近日宣布说即将面世的《敌占区:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)不支持跨平台多人对战。“主机玩家打不过PC玩家,(如果想让双方势均力敌),那必须为主机版本配备额外的(游戏设备),我们不打算这么做”,id Software的Kevin Cloud在一个有关PC、Xbox 360、PS3多人对战游戏的访谈中发表了自己的看法。但他同时也强调说会把PC平台上的爽快体验带给主机平台,比如适当地调整一下Bot的AI,或者武器的准星和视野。此作将在PC和Xbox 360、PS3平台上发布,目前PC版本的发布日期暂定为6月5日,其它版本待定。
  • [科林麦克雷越野赛DIRT]最新照片级画面
    科林麦克雷:尘埃 2007-04-09 13:13:32
    由Codemasters公司开发、以著名车手“苏格兰飞人”科林麦克雷命名的赛车游戏《科林麦克雷拉力(Colin Mcrae Rally)》系列的最新作《科林麦克雷越野赛 尘埃(DIRT: Colin McRae Off-Road)》近日再次放出新画面。本作除了国际汽联授权的拉力赛事外,还将会加入更多不同类型的越野赛。各类新款的拉力赛车当然是不可缺少的,此外大量大马力的越野车也会在本作中登场。这些赛车也可以在各类拉力赛道上进行比赛,玩家可以感受不同车种的操作差异。除此正统的拉力赛事外,各种上坡赛,下坡赛,沙漠拉力等各种丰富的赛事等着玩家进行挑战。《科林麦克雷越野赛 尘埃》将会与系列一贯传统一样,无需像《理查德伯恩斯拉力赛》那样精密的操控,赛车游戏初学者也能够通过简单的操作完成爽快的漂移,对于不擅长竞速游戏却又喜爱
  • [古墓丽影:周年纪念]5月性感归来!
    古墓丽影:十周年纪念版 2007-04-09 13:07:33
    英国著名游戏开发发行商Eidos公司公布了《古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider Anniversary)》一大批图文资料。其中包括全新游戏壁纸、设定原图和游戏截图。在正式宣布《古墓丽影:周年纪念》开始接受预定的同时,Eidos还向所有《古墓丽影》爱好者公布了这款重制版的“Games for Windows”包装设定。游戏预定五月发售。
  • [命令与征服3]荣登英国销量榜首
    在《C&C》第一代发售11年之后,《命令与征服3》终于成功继承先辈的荣耀,成为英国游戏销售(所有平台)冠军,丝毫不让PS3首发游戏。排名第二的Sony PS3票房冠军《Resistance:Fall of Man》比上周销量大跌66%,排名第三的PS3《MotorStorm》销量跌幅也达到少见的62%。《Resistance:Fall of Man》另外值得一提的是Ubisoft的新《忍者神龟》,从19一举提升到第六位,具体榜单如下:1.《命令与征服3》(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)2.《抵抗 灭绝全人类(Resistance: Fall of Man)》3.《摩托风暴(MotorStorm)》4.《Brian Lara International Cri
  • 最新[英雄连:抵抗前线]资料片披露
    英雄连2 2007-04-09 12:54:22
    2007年4月4日 继《Games for Windows》编辑近期透露将在最近一期杂志上公布《英雄连(Company of Heroes)》新作之后,国外媒体本周得到了这部Relic Entertainment新作的最新资料。一位《英雄连》爱好者本周二公布了最新一期《Games for Windows》杂志图文资料。其中,一款名为《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes Opposing Fronts)》游戏赫然出现在杂志封面上。如下图:这位游戏爱好者披露,在封面上出现的角色为美军空降部队士兵。但其并未透露这册杂志中涉及该游戏的相关资料。一些《英雄连》爱好者论坛则推测,由于原作的情节设定为二战西线战场,则这款资料片所讲述的故事可能出现在“东线”——苏德战场——上。而这也正好可以解释为何在原作中没
  • 难度很高!制作人称[辐射3]如履薄冰
    辐射3 2007-04-09 12:52:08
    “有些人会喜欢上它,有些人会恨死它;某些人甚至已经开始恨它或爱它,即便他们完全不知道我们在干啥”,Bethesda的Pete Hines这样评价《辐射3》即将面临的考验。《辐射3》是让人望眼欲穿的辐射续作,面向核心fans群,一群开发人员不得不面对,且有权对Bethesda任意诘难的狂热人群。Hines在接受PC Zone的采访时说:“不是每个人都会赞同我们的工作成果,它是把金锁,甚至有些人都不愿意让我们碰它。”但Hines还是试图向我们展示开发人员对此作的热情:“我们都是辐射系列的狂热爱好者”,他称开发团队都玩过《辐射》、《辐射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那个战略版钢铁兄弟会’,我一定得去看看它是怎么一回事,对此我表示歉意”,Hines的意思是说他因工作需要涉猎了辐射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙视他
  • 北美[PC游戏]单周销量最新排行榜
    销量排行榜 2007-04-09 12:49:34
    FPS大作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》跳票多年,但一上市就受到玩家追捧,接连击败《魔兽世界》、《模拟人生》等怪物级软件,登上冠军宝座。以下是由国外知名的资料统计及分析公司NPD Techworld所公布2007年3月18日-24日的北美地区个人电脑游戏销售周排行榜前十名,排名如下:1. 《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利的阴影》S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - THQ2. 《模拟人生2:季节》The Sims 2 Seasons - Electronic Arts3. 《魔兽世界:燃烧远征》World Of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard4. 《魔兽世界》World Of Warcraft - Blizzard5. 《模
  • 小岛秀夫:谁说[合金装备4]有PC版的?
    今年是“合金装备”面市20周年,对于此系列来说,20年是个漫长的旅程。日前国外媒体就这一主题采访了正在参加GO3的小岛秀夫。当问及回顾过去发现这二十年始终集毕生功力于一役是否感到奇怪时,他表示说:“我确实很惊奇,当二十年前完成首作时,我以为这就算是结束了;而且,我更以为这部作品应该卖不出去。”“当我回顾过去,发现它们看起来都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是应用了新的技术成果,使得我每次都像是在制作不同的作品。”小岛认为每次主机换代都促使此作发生重大变革,“我得承认,技术上的进步能帮我维持创作热情。”当问及《MGS4》的开发进程走到哪一步时,他回答说:“如果以电影为例,我目前差不多是在拍摄阶段,设计和布景都弄妥了,我们只要完成它就行了。”小岛承认创作过程很艰苦,“万事皆辛苦,我们不是为自己只立下一项
  • 经典延续![文明4:超越刀锋]正式公布
    文明4 2007-04-09 12:44:12
    国际重要游戏发行商2K Games公司于上周正式公布了《席德·梅尔之文明4(Sid Meier's Civilization IV)》系列最新资料片——《文明4:超越刀锋(Civilization IV Beyond the Sword)》。Firaxis公司表示,这款资料片的时代定位于火药发明之后的冷热兵器更迭的时期。12个极富挑战性且完全不同的故事情节、10个全新的文明、16位世界领袖、5座全新世界奇迹以及数目众多的全新单位将出现在这款资料片当中,并且将《文明》系列爱好者的游戏体验扩展到全新的时代。作为《文明4》系列的第二款资料片,Firaxis公司表示《文明4:超越刀锋》预定于2007年7月上市。据信,这款资料片的发行业务将依旧由Take-Two公司负责。
  • 2007年4月欧美[电脑游戏]发售预览
    预览表 2007-04-02 17:30:03
    4月基本上没有什么可值得称道的作品,是单机游戏发售的谈季。但3DM工作室将发布《撕裂的天堂》和《杀手4:血钱》两个经典游戏的汉化版,希望大家能够关注。以下为本月的一些作品:中文名: 光晕 2英文名: Halo 2发行商: Microsoft Game Studios游戏类型: 射击类玩家人数: 1-4(在合作模式中)发行日期: 2007年4月27曾经征服数字化游戏领域的Halo系列游戏又出新作了!这就是荣获   多项大奖、最畅销游戏Halo 2。如今Halo 2可以在Vista系统展现自己的魅力了!在Vista系统中优化游戏效果后,Halo 2 为玩家改革了第一人称射击游戏的体验,就象曾经对游戏操作的改革一样。经典的故事情节,更强的视觉效果,多人游戏的乐趣和全新的地图编辑
  • [科林麦克雷越野赛:尘埃]试玩印象
    科林麦克雷:尘埃 2007-03-30 19:39:12
    在欧洲,Codemasters出品的科林麦克雷越野赛系列游戏自从1998年在PC和PS2平台上问世以来一直得到评论界与玩家的好评。游戏使用了著名的苏格兰越野车手科林麦克雷作为游戏的名号,事实看来效果相当不错。《科林麦克雷越野赛:尘埃》作为本系列游戏的第六作,制作公司在保留游戏传统的特点之外还加入了北美的一些越野比赛元素。我们收到了Codemasters寄来的游戏测试版本,一下让我们谈谈我们对游戏的感受吧。在之前的系列作品中,游戏中玩家都是单独在野外奔驰,最后决定胜负的只是玩家跑完赛程的时间。而《科林麦克雷越野赛:尘埃》则恰恰相反,游戏将引入更多的竞争元素,包括各种新地形,山道,十字道与CORR(冠军赛模式)。当然不同越野规则适用于游戏中的不同比赛,在科林麦克雷中有超过55条各种不同的赛道用以考验玩家的越野驾驶技
  • DirectX之父:[Vista]不适合玩游戏
    DirectX 2007-03-30 19:32:26
    Shacknews近日采访了被称为“DirectX之父”的Alex St. John,正是这位前微软老兵开启了DirectX技术,并将微软引入游戏业务,不过在他看来,微软最新的Vista很糟糕,不适合玩游戏,也不安全。Alex St. John在采访中回忆了当年他与几位朋友是如何秘密开始DirectX项目、又是如何最终让游戏业采纳这一技术的,还讲述了他、比尔·盖茨、Windows 95与《Doom》之间的故事,以及他差点儿被微软炒鱿鱼的经历。下边是Alex St. John对Vista与游戏的看法:“我认为微软并没有凭借Vista提升PC作为游戏平台的地位。这让我非常沮丧,毕竟那是我曾经战斗过的地方。如果我还在微软,就会花更大的力气确保Vista不插手游戏。在微软,没有人意识到Vista并未给游戏业创造新的价值
  • [仙剑奇侠传4]世界观
    仙剑奇侠传4 2007-03-30 19:28:21
    天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以
  • [仙剑奇侠传4]场景介绍
    仙剑奇侠传4 2007-03-30 18:53:58
    《仙剑奇侠传四》(以下简称《仙四》)游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。太平村陈州城《仙四》故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。月牙村不周山《仙四》的迷宫同样也致力于体现古中国独特的山川和建筑风貌。随着主角的旅程,玩家能真实地感受到山川河流的气象万千、古代陵墓的雄伟壮丽以及洞天福地的道骨仙风。相信《仙四》一定能给玩
  • [仙剑奇侠传4]的奇珍异宝
    仙剑奇侠传4 2007-03-30 18:42:36
    形态各异、各有奇效的珍宝一直都是仙剑世界中不可缺少的一部分,《仙剑奇侠传四》之中的宝物更是琳琅满目、美轮美奂,令人目不暇接。梭罗果:传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。鲲鳞:为传说中的大鱼“鲲”的鳞片。光纪寒图:此物曾为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力。帝女翡翠:古代灵物,并没有精细的雕琢,但显得华贵内敛。菩提凝冰露:相传是菩提老祖留下来的秘药,可调息人体气血经脉。 射影寒砂:此砂取自寒潭深处,凝结一股  寒气,伤人时无影无形。青玉梭:一条青龙盘踞的玉梭,蕴含着无穷灵气。相思扣:用丝线缠绕铜钱制成的饰物,常被用来当作定情之物。明月佩:如同月亮一般散发着柔和光芒的玉佩。琵琶玉带钩:琵琶型的玉带钩,十分罕见,用来钩束腰带似乎太过奢侈。
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