Richard Garriott认为,当下的游戏设计师中,只有很少数是真正具有才华的。作为UO之父,他认为自己和Chris Roberts, Will Wright 以及Peter Molyneux 是游戏设计师中的佼佼者。在最近一次采访中,他没有炮轰其他游戏设计师,相反指出了现代游戏公司在游戏设计过程中,对设计师的评价和晋升机制存在诸多漏洞。在Garriott的眼里,真正的游戏设计师必须具备许多技能,同时精通编码和文艺。“要知道,曾经的我既是一名程序员,也是一名艺术家,也是一名编剧。我们雇佣的艺术画师要比我的画画技巧强上无数倍。我从来都不是一名出色的画师,也不是出色的音乐制作人。我只是个还不错的程序员。但现在,所有的程序员都比我更出色,当然如果我一直从事编程工作的话可能也会与时俱进。”