专栏文章
  • 次世代冒险游戏[Alan Wake]将延期至2008?
    心灵杀手 2006-12-07 14:02:41
    开发商Remedy Entertainment近日透露,《Alan Wake》由于种种原因,游戏原定的2007年初的发售计划可能将被迫延迟,具体的发售时间现在还不得而知,甚至有消息说新的发售日可能被推迟到2008年,但该说法还没有得到微软或Remedy Entertainment官方的证实。游戏以心理恐怖为主,风格于题材都与KONAMI的《寂静岭》有一些相似之处。游戏主角名为艾伦韦克(Alan Wake),职业是作家,在自己的妻子神秘失踪以后各种未知的事件开始在自己身上发生,并且时常做噩梦。游戏在保有恐怖诡异的气氛同时还有着类似于《侠盗飞车》一般的自由度以及操作方式,玩家可以操作在游戏中的各类交通工具,方便自己的移动。游戏中有着真实自然的时间流动以及气候变化,光线强弱的表现十分出色,玩家在游戏中除了要和心魔进行
  • 性感经营类游戏[热狗辣妹]将推出国际中文版
    性感美女 2006-12-07 13:44:25
       模拟经营游戏《热狗辣妹(HotDogs HotGals)》,即将由研发公司Fuzzyeyes Studio 于明年1月推出国际中文版,让玩家可在没有语言障碍的情况下体验游戏的乐趣。本作以速食餐饮业为主题,玩家可在美国三大城市经营自己的热狗速食店,将透过妥善的经营管理,以及穿著打扮火辣时尚的辣妹服务生,来达成垄断快餐业的终极目标。游戏中的每个城市依不同特性分别为乡村区、海岸区及城市区。玩家可依照自己的喜好,装潢经营的店面。店面中将有 13 个来自不同国家的的员工,帮玩家看管店面。玩家可以依照自己的心情帮员工变换服饰,其中包含 80 套以上的泳衣和礼服,90 组以上的鞋子和装饰品,提供给玩家任意组合。玩家可将员工送至训练学校当中学习各类技巧,包括管理店面、食物的准备与烘培技巧、专业烹饪学校、甚至连员
  • 一饱眼福 [命令与征服3]新图公布
    万众瞩目的《命令与征服3》新近放出了大量的游戏图片,里面包含了游戏原画概念图,游戏画面等内容,小编认为部分画面是实际的游戏画面,而有部分游戏画面是经过渲染的,实际游戏画面如何我们当然不得而知(游戏性和可玩性也是不能通过截图表现出来的),我们能做的只有一边怀念《命令与征服》的辉煌一边期待《命令与征服3》的精彩,以下是游戏图片。
  • [仙剑]忆往之:哪些游戏影响了[仙剑三]
    仙剑奇侠传 2006-12-06 16:04:10
    很多人说仙剑三抄《格兰蒂亚》,又有人说仙剑三模仿《轩辕剑系列》,其实都不对!当然,任何文学、艺术作品的创作,都会或多或少受到其他作品的影响,但是却和这两款游戏关系不大。先说《格兰蒂亚》,一代确实是好作品,庞大,细节精致,我很喜欢,但是玩到我最喜欢的小丝离队就怎么也玩不下去了。回想当年第一次玩仙剑一的时候也是这样,玩到月如离队就怎么也玩不下去了。二代倒是从头到尾完了一遍,可没有什么给我留下了深刻印象,2001年仙三刚开始开发的时候,PC上的3D游戏还不多,东方风格的就更少,《格兰蒂亚2》也就顺利成章的成为美术方面的好参考资料,仅此而已。说到设计方面,最多也就是有些迷宫的设计多少参考了《格兰蒂亚》的部分迷宫,如“世界之果”。《格兰蒂亚》至于《轩辕剑》系列,我没有玩过它的任何一代,所以说它对仙剑三有影响是不恰当的。《
  • [原罪]系列制作人加盟id Software
    原罪 2006-12-06 15:57:53
    id Software宣布已经聘请Steve Nix代替Marty Stratton作为id的业务开发总监,而后者将留作执行制作人。Steve Nix曾任Ritual Entertainment公司CEO并领导公司制作了章节化FPS游戏《SiN Episodes》。不过自从该游戏的第一章在去年5月份发布以来,有关该系列未来发展的消息几乎没有出现过。 Source引擎开发的《SiN Episodes》id Software官方网站这样说道:“我们很高兴宣布Steve Nix将出任公司新的业务开发总监。Steve是一位经验丰富的业内人士,能邀请他加入团队我们感到非常兴奋。Marty Stratton从2000年开始就任id业务开发总监,他的角色将转变为公司内的一名执行制作
  • [魔兽争霸MM]Suho前女友李珊玲泳装照片秀
    魔兽世界 2006-12-06 15:33:22
    以下为Suho同志的前女友,一样也是著名魔兽女玩家李珊玲MM一组泳装照片集,最近李MM参加了PlayGirl计划的拍摄,她的泳装出镜充分演绎了《沙滩排球》的魅力。GL。另附suho照片
  • [实况足球]系列游戏控球技巧
    实况足球2017 2006-12-06 15:24:24
    一、控球技术  90度侧向横拉: 慢速跑动带球,一下R2+90度换向(后续变向加速)。45度侧前拉球: 慢速跑动带球,一下R2+45度换向(PES5中似乎取消)。变向加速趟球: 加速跑动带球时按住R1,加按R2+90度方向(或者45度)。  进攻方向停球: 慢速跑动带球,一下R2+松方方向。跑动方向停球: 慢速跑动带球,一下R1+松开方向。  踩单车: 慢速跑动带球,两下R2+不变向。单车两次: 慢速跑动带球,两下L1+不变向。牛尾巴特技: 慢速跑动带球,R2或R1或L1或组合任意三次+不变向(能力球员才有,比如小罗)。  停球假跨: 停球后,两下R2;停球后拉: 停球后,按住R2+按方向后(连续按后可连续拉)。二、接球技术  接球转身: 接球触球前,R2+方向,迎球调整,接球转身(有利于下一步动作)。接球强移
  • 喜讯!中文解说版[PES6]试玩视频即将放出
    实况足球6 2006-12-06 15:16:00
    众多国内实况玩家所期待的中文解说版《PES6》相关汉化工作已经进入了中文语音切割阶段,目前完全实况已经完成了5000多句的语音切割工作,也就是说如果现在把完成的语音放入游戏中的话,踢一场比赛已经完全没有问题了。在下周我们就可以看到一段由完全实况放出的试玩视频放出,届时期待中文解说的玩家又会听到那熟悉的解说……另外,关于中文解说版《PES6》的片头CG也是经过全新制作的,玩家不久就可以提前预览到精彩的4分钟重制片头了。
  • [无冬之夜2]伪正版惊现市场
    无冬之夜2 2006-12-05 17:20:45
    近期,北京星空娱动的工作人员在市场上发现了一种名为《无冬之夜2》(以下简称《无冬2》)的伪正版。该伪正版印刷极其粗糙,虽然在背面包装上注有游戏及特色介绍,但内容错误百出,完全误导消费者!伪正版内仅仅包括说明书一份,且内容同样错误百出,如果玩家参照说明书配置要求将无法顺利进行游戏!伪正版内虽然也附带了汉化补丁,但经星空娱动鉴定,发现盘内补丁汉化量极少,完全不能使玩家摆脱语言障碍!星空娱动对这种欺骗消费者的行为表示十分的愤慨,同时保留对此事件采取包括法律手段在内的一切反应的权利!北京星空娱动诚挚提醒玩家擦亮双眼提高警惕,不要上了伪正版的当,使自己的合法利益受到损失!在此,星空娱动再次提醒玩家。《无冬2》暂未发行,游戏将要正式上市时星空娱动及各大游戏网站将第一时间公布相关信息。凡购买正版《无冬2》的用户,均可获得星空
  • 《无冬之夜2》伪正版惊现市场
    无冬之夜2 2006-12-05 17:19:00
     近期,北京星空娱动的工作人员在市场上发现了一种名为《无冬之夜2》(以下简称《无冬2》)的伪正版。该伪正版印刷极其粗糙,虽然在背面包装上注有游戏及特色介绍,但内容错误百出,完全误导消费者!伪正版内仅仅包括说明书一份,且内容同样错误百出,如果玩家参照说明书配置要求将无法顺利进行游戏!伪正版内虽然也附带了汉化补丁,但经星空娱动鉴定,发现盘内补丁汉化量极少,完全不能使玩家摆脱语言障碍!星空娱动对这种欺骗消费者的行为表示十分的愤慨,同时保留对此事件采取包括法律手段在内的一切反应的权利!北京星空娱动诚挚提醒玩家擦亮双眼提高警惕,不要上了伪正版的当,使自己的合法利益受到损失!在此,星空娱动再次提醒玩家。《无冬2》暂未发行,游戏将要正式上市时星空娱动及各大游戏网站将第一时间公布相关信息。凡购买正版《无冬2》的用户,均可获得星
  • 2006游戏发行商十强公布:[EA]夺冠
    EA 电子艺界 2006-12-05 16:33:44
    06年10月号的《游戏开发者》杂志评出了2006年度全球游戏发行商20强。评选是根据全球范围内的游戏发行公司的销售额、平均媒体评价、发行的游戏数量、还有其他针对发行商的调查数据(如参考公司薪酬水准、制作人质量等)为依据的。在“前十强”中,EA第四次捧得桂冠(该刊自2003年以来一直推出此评选)。尽管EA的06第四财季报出亏损,还有一些劳资纠纷在身,但同行中最高的发行量、最高的销售额、平均最高的媒体评价都让EA成为当之无愧的业界老大。任天堂继去年的第四位跃居第二,无疑得益于强劲持久的NDS游戏软件井喷,如多款《任天狗》、《新马里奥兄弟》等百万级大作。公司今年发行数也较去年显著增长。Activion的成绩也不错,呈现“量减质升”的态势,媒体评分普遍提高。CoD和托尼·霍克滑板等系列依然是公司支柱。索尼由去年的第五向
  • 软硬兼施![Windows Vista]个性化PC主机现身
    微软 2006-12-05 13:31:07
    导语:Vista是微软的下一代操作系统,以前叫做Longhorn。05年7月22日微软对外宣布正式名称是Windows Vista。作为微软的最新的操作系统,Vista第一次引入了“Life Immersion”概念,即在系统中集成许多人性的因素,一切以人为本。使得操作系统尽最大可能贴近用户,了解用户的感受,从而方便用户。微软和戴尔刚刚合作发布了一款非常Cool的个性化PC风格,相信会在Windows Vista发布的时候大放异彩,来自微软官方开发人员Blog的图片,这款PC的确酷得没治,外观以黑色为基色,并搭配以Windows Vista的标志。它不仅外观个性,而且性能也相当强劲!内含配置列表和图片。配置单:Intel Core 2 Duo E6700 Processor512MB NVIDIA GeForc
  • 从妓女到女王![美少女梦工厂4]全结局欣赏
    美少女梦工厂4 2006-12-04 18:08:17
    《美少女梦工厂》一直被广大养成类游戏FANS视为神作。这次的最新作《美少女梦工厂4》再次延续了前作的口碑,继续受到了广大玩家的推崇!下面就让我们来一起欣赏游戏的全部结局吧!话说这网上神人真多,连这么多结局都打的出来。
  • 中文版[龙骑士]游戏画面抢先披露
    龙骑士 2006-12-04 16:36:48
    冒险奇幻游戏《龙骑士(ERAGON)》即将于 12 月与电影同步推出,今日放出中文版游戏画面让玩家抢先欣赏。《龙骑士》是由制作《魔戒》游戏设计公司 Stormfront Studios 打造,完整移植电影的场景和人物设定,让玩家如同进入电影场景般,感受在布达佩斯所拍摄的壮阔大陆、丰富的地形奇景和奇特的古堡建筑。游戏中,玩家将扮演年仅 15 岁的主角“艾瑞冈”,与远古的神龙一族幸存者“思飞”,展开刺激的冒险旅程。在这片美丽又诡谲的大陆上,玩家将会认识美丽的精灵族“鹗亚”、贤者导师“布朗姆”、弓箭游侠“马泰格”、刚猛策士“阿吉荷德”以及恐怖的邪魔、妖恶人和戈巴塔尔国王...等,数十位在电影及原著小说中出现的角色。除了主角本身技能外,本作最令人心动的就是能够传唤传说中具有魔法神力的飞龙“思飞”。故事中与主角占有同样地
  • 喷血了吗?[生与死沙滩排球]真人版大放送
    死或生沙滩排球 2006-12-04 15:41:02
    不知道大家最近有没有玩了最新的“奶牛排球2”。对于这样一款游戏,相信也不需要小编多加介绍了吧!不过下面这个,就算是玩过这款游戏的朋友也绝对要来看一下。因为在日本居然上演了真人版的“奶牛排球”。日本人在这方面果然非常“发达”!
  • 运筹帷幄 攻城掠池 战略新作[制霸三国]发售
    制霸三国 2006-12-04 12:25:00
    《制霸三国(The Chronicles of the Three Kingdoms)》由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室 Magitech 所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。游戏中包含三国演义中著名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。《制霸三国》共收录了 30 个任务关卡,其中包含了 20 个野战关卡与 10 个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达 150 名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可藉由不同的事件选择进入不同的剧情走向。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天
  • 真实时间系统引入![幽灵行动AW2]曝光
    幽灵行动 2006-12-01 18:46:54
    自主机进入次世代以来,UbiSoft已经制作发售了多款高素质的游戏,其中包括有《幽灵行动 尖峰战士》,《细胞分裂 双重间谍》,《彩虹六号 维加斯》等评价极高的游戏作品。日前,UbiSoft公布了《幽灵行动》系列的第四作,本作被命名为《幽灵行动 尖峰战士2(Ghost Recon AW2)》,并未使用传统的数字4作为游戏名称。《幽灵行动 AW2》采用了前作的引擎,在图像质量上延续了高水准,从本次公布的相关画面来看,本作将会引入时间变化系统。前作中每一个关卡的气候,时间段都是一样的,但是在本作中这一点将会得到改进。玩家可以在游戏中明确感受到时间的变化,随着时间的流逝,地面的影子将逐渐拉长,场景亮度也会慢慢下降,在入夜之后也会有比较明显的光影效果变化。这样的光影变化是否会对游戏进程产生变化目前还不得而知。既然本作延续
  • 那尘封已久的浪漫!一个少女玩家眼中的[仙剑]
    仙剑奇侠传 2006-12-01 18:41:34
    请让我为您泡一壶浓茶,在您品尝茶叶那流传百世的风味时,请听我一席家常闲话,谈谈那古色古香的故事——《仙剑奇侠传》。最初接触这游戏的时候,是好多年前了。那时是黄昏,我正在老宅中消磨星期天的时光。淡淡的夕阳光下,是一座与世隔绝的村庄,小小的客栈,和李逍遥的笑容……那副情景,现在想起依然让人感喟。可巧的是,第一次通关的时候,也在黄昏。同样的阳光,但照亮的却是一地积雪,和孤单的脚印。不知怎的,总觉得那脚印里积满了沧桑,而那脚印的主人——李逍遥,似乎也长大了好多,好多。《新仙剑》似乎并没有让玩家获得当年那份感动!说起来,那时我还是个小孩子(或许只有10岁左右吧),只感到了淡淡的忧伤,却无法理解隐藏在那故事中的悲凉。直到近年,当我经历了各式各样的虚幻冒险之后,再次拿起它,才体验到了真正的《仙剑》。不再是淡淡的忧伤,而是刻骨
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