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  • 对于“轨迹”系列的玩家来说,小寺可南子的歌声可以说是再熟悉不过了。从2006年的《空之轨迹SC》到2014年的《闪之轨迹II》,小寺可南子作为Falcom专用音乐团队——jdk BAND的前主唱歌手,为玩家们演唱了一首又一首“轨迹”系列的音乐作品。而在机缘巧合下,她也因此被玩家们亲切地称呼为“轨迹歌姬”。 事实上,不止是“轨迹”系列,在Falcom另一大IP“伊苏”系列中,小寺可南子同样有亲自演唱其中部分作品的曲目。然而天下无不散的宴席,在小寺可南子参加2015年3月28号举行的“轨迹系列10周年纪念Live”后,曾带给玩家们诸多经典歌曲的jdk BAND宣布重组。小寺可南子与Falcom缘分已尽。之后,小寺可南子以个人歌手的身份,多次参加各类游戏主题曲的演唱。而在今年的WePlay游戏文化展上,小寺可南子将与

    2019-12-09 13:05:39
    0 店点
  • 说到打越刚太郎,大家的第一个印象都是让玩家过足推理瘾的“极限脱出”系列,资历再老一些的玩家对他的印象则是“秋之回忆2nd”或“Ever17”,可年轻的微博用户和游戏玩家们,是通过一个“学中文”的梗认识到这位名制作人。 在微博提问“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隐藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸这个姿势解释中文“卧槽”的他成为了各大游戏媒体、社区的新闻常客,“可爱的大叔”成了如今玩家们对他的印象。可玩过他诸多作品的玩家,想必很难把这个搞笑脱线的大叔和那个心思慎密、情感细腻又逻辑清晰的推理游戏制作人联系起来,而在受邀参加WePlay游戏文化展的一次群访后,我对他的设计理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老师您好,请问您学中文是一个什么契机? A:很抱歉自我介绍晚了点,我是打越刚太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龙》在日本发售于PlayStation 2上。 《如龙》在《如龙》发售之前,世嘉内部曾经做过一个评价,仅仅只有三成的人觉得这个代号“Project J”的游戏会取得成功——但很显然,作为制作人的名越稔洋并不这样想,《如龙》的制作预算高达二十四亿日元,在游戏中创建了一个属于桐生一马的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”与“高预算”这两个关键词的话,那么铃木裕的《莎木》自然不得不提。不过,恐怕也正是如此,名越稔洋作为曾经坐镇SEGA-AM2的铃木裕的后辈,《如龙》也曾经被不少人认为是《莎木》的精神续作。 《莎木》可无论从哪些方面来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版“侠盗猎车手”,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 银河正义使者
  • 今年的TGA颁奖典礼又要到了,虽然年年说它是个“野鸡奖”,但终归是年年要看。而每每到了这个时候,编辑部内部对“年度游戏”的归属都会产生一些分歧——比如去年的“战神”派与“大表哥”派。于是,我们想和你分享一下我们心目中的年度游戏是哪些,而与此同时,也希望你也来聊聊,你心目中的年度游戏是什么?银河正义使者:对我个人来说的话,“大乱斗”是今年游玩时间最长的游戏了——我简直爱死樱井政博了。其实倘若往回翻一翻的话,你会发现整个3DM游戏网这一年里唯一一个满分游戏就是《任天堂明星大乱斗:特别版》——我做的评测。 所以,你明白我的意思吗?海涅:《任天堂明星大乱斗:特别版》,没道理不选它吧。但最近有一股不算好的风气,那就是但凡为“大乱斗”拉票的玩家都会带上诸如“岩田聪的遗愿,大乱斗的最后一作”等人文关怀的腔调。我并不是否认这些

    2019-12-08 12:07:30
    0 银河正义使者
  • 二零零六年十二月七日,《蓝龙》在日本发售于Xbox 360上。《蓝龙》在很长的一段时间里,“最终幻想”系列与“勇者斗恶龙”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戏的代表——甚至可以说是象征。而在JRPG游戏漫长而又一度繁荣的发展历程中,自然也会出现不少模仿者与挑战者,他们有的成功了,有的失败了,也有的选择另辟蹊径——比如“师夷长技以制夷”。坂口博信几乎主导了从《最终幻想》初代到《最终幻想6》的制作方向,虽然之后的“最终幻想”系列也有他的参与,但其对于制作方面的参与程度日益消减,一直到因为执意拍摄《最终幻想:灵魂深处》导致Square濒临破产后,引咎辞职,才完全脱离“最终幻想”系列的制作。坂口博信辞职之后的坂口博信在微软的帮助下建立了Mistwalker,为Xbox 360打造属于自己的JRPG游戏——用以进攻对于当

    2019-12-07 23:53:15
    0 银河正义使者
  • 一九九六年十二月六日,《动感小子》在日本发售于PlayStation上。 《动感小子》现在我们常说的音乐游戏,大多都是指节奏游戏(Rhythm Game)。这种伴随着音乐节奏输入指令的游戏类型,虽然因为操作门槛等等的原因,导致一直以来的玩家群体规模有限,但架不住喜欢的特喜欢,受众群体还是非常需要优秀的音乐游戏的。而音乐游戏的起源,我们大致可以追溯到《动感小子》身上——虽然它不是第一个,但却奠定了现代音乐游戏的基本规则。 《动感小子》游戏画面最开始音乐游戏的雏形诞生于街机平台,现已不可靠,但随后雅达利的街机游戏Touch Me与Milton Bradley的掌机游戏Simon接下了这杆大旗,Touch Me与Simon的游戏方式非常类似,都是需要玩家根据游戏演示的顺序进行按键,按错结束游戏,按对则可以继续难度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 银河正义使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》在日本发售于GameCube上。 《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》对Monolith与tri-Crescendo来说,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》的诞生都有着不同且重大的意义。首先聊聊Monolith,如果在这几年还对JRPG这一品类比较关注的话,那么它一定是个眼熟的对象。《异度神剑2》的优秀质量让Monolith引起了不少的瞩目,但对其本身来说,“异度(Xeno)”是曾经让他们又爱又恨的一个词语。 Monolith上世纪九十年代,曾经参与了数款“最终幻想”系列作品的高桥哲哉,为《最终幻想7》提出了一个新的制作企划,可Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事,与“最终幻想”系列的风格并不相符,但坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 银河正义使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未来。 这段时间我体验了CDPR的GOG平台2.0封测,虽然认识到他们宣传标语“一站连通你的所有游戏和朋友”所立足的思路,但就我的使用体验来看,这个思路在未来是否能够成功确实是个未知数。GOG的诞生早在2008年,全称为“Good Old Game”。早期的GOG致力于发行少见的经典老游戏,后来随着影响力逐渐提升,一些新游戏逐渐也被放上了货架。但平台一直不温不火,直到2015年一款游戏的诞生,GOG的名气才达到一个高潮。 2015年的《巫师三:狂猎》成了当年玩家们的难忘回忆,随之而来的是对母公司CDPR和其平台GOG的关注。虽然很多玩家都在Steam接触到这款游戏,但因为后续CDPR被玩家戏称为“将巫师四当DLC卖”的“良心”举动感动了玩家,有些玩家甚至下载GOG平台再次购买游戏献出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大
  • 二零零八年十二月四日,《428 被封锁的涩谷》在日本发售于Wii上。 《428 被封锁的涩谷》如果说要给视觉小说类型的文字冒险游戏,排一个“历史前一百”之类的榜单,那么《428 被封锁的涩谷》一定榜上有名,而且名次绝对不低。作为日本知名游戏杂志《FAMI通》历史上评出的第九个满分游戏,《428 被封锁的涩谷》达成了同类作品中第一次,也是唯一一次拿下满分评价的荣耀。而谈到《428 被封锁的涩谷》,那么Chunsoft自然不得不提。那个时候的Chunsoft还没有与Spike合并,大家对Chunsoft的印象更多的是代工厂商,毕竟它曾经为Enix做出了“勇者斗恶龙”系列的前五作,以及后来的“不思议的迷宫”系列。 Chunsoft而对于熟悉Chunsoft的玩家来说,肯定会知道它在视觉小说领域的建树。“サウンドノベル

    2019-12-04 21:59:32
    0 银河正义使者
  • 一九九四年十二月三日,PlayStation在日本发售。 PlayStation对于游戏主机行业来说,索尼PlayStation的出现无疑是一个重磅炸弹——这不仅意味着又一个庞大资本的入局,让本就已经纷乱的局势显得更加扑朔迷离,而且也意味着,在这个游戏逐渐从2D迈向3D的重要时代,新的市场开始了新一轮的洗牌。 索尼PlayStation LOGO当然,在这里我并不打算和你说那个老套的、众所周知的、甚至还被当事人PlayStation之父——久夛良木健给否定了的“任天堂撕破与索尼一同开发CD-ROM主机的约定,于是索尼痛定思痛,将半成品当作原型机开发出PlayStation初代”的故事,我打算和你聊聊为什么PlayStation可以获得这场主机大战的胜利。 久夛良木健索尼与PlayStation可以说在第五世代打

    2019-12-03 23:05:46
    0 银河正义使者
  • 首先非常感谢上海龙之队(以下简称龙队)的邀请,让我们有幸采访到了队伍主教练Moon。作为一名自2016年便踏入《守望先锋》电竞事业的资深执教者,Moon教练曾在“守望先锋联赛”(OWL)初始赛季中带领洛杉矶英勇队取得第四阶段冠军;来到龙队学院队Team CC执教期间,帮助队伍获得了“守望先锋挑战者系列赛”(OC)2019赛季中国赛区S3亚军。 出于对Moon教练执教水平的认可,龙队于今年OWL休赛期间正式将Moon升任为主队教练,以迎战主客场赛制的全新赛季。近日,借着龙队新成员见面会的契机,在有限的时间里,我们向Moon教练以及上海龙之队经理VAN请教了一下关于队员配置和招募计划方面的问题。 Q:Moon教练您好,请问Fleta选手的加入是否意味着上海龙将在下个赛季加强长枪方面的输出能力? A:Fleta选手确

    2019-12-03 09:59:46
    0 太空熊
  • 一九九九年十二月二日,《龙骑士传说》在日本发售于PlayStation上。 《龙骑士传说》一直以来,我都把《最终幻想7》放在心目中电子游戏排行榜的前列,因为对于目前的整个主机市场环境来说,《最终幻想7》所造成的影响不可谓不深远——在当时的历史环境下,以自身素质带动PlayStation销量的壮举,几乎奠定了索尼入围主机市场的成功,堪称游戏历史上的奇迹。 《最终幻想7》但这也从侧面证明了一些事儿,比如说在当时,RPG游戏有多么受欢迎。那么对于已经进入主机市场,并确定了独占游戏策略的索尼来说,一款完全属于自己的本世代RPG游戏是非常重要的。虽然《最终幻想7》在当时已经确定登录PlayStation,但Square毕竟是个第三方,有着太多的不可控因素,将命运把握在自己手里肯定更加重要,于是《龙骑士传说》应运而生。 《

    2019-12-02 22:54:14
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本发售于Wii上。 Wii Fit《健身环大冒险》不是第一款卖断货的任天堂健身游戏,十余年前的Wii Fit同样亦是如此。对于“健身+游戏”这个概念,任天堂一直以来都非常执着,这个执念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地区,买下万代为了配套FC游戏《运动世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名为Power Pad开始。 Power Pad而Wii Fit可以说是任天堂对于“健身+游戏”这一概念的极致体现。虽然相较于《健身环大冒险》来说,Wii Fit的“游戏”成分没那么浓重——从某种程度上来说,你很难去将Wii Fit定义为一款“游戏”,但对于“健身”这一要素的表现,Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配专用的外设Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 银河正义使者
  • 一九八四年十一月三十日,《越野机车》在日本发售于FC上。 《越野机车》竞速游戏一直是我避之不及的游戏类型。无论是“GT赛车”系列还是“极限竞速”系列,其游戏体验对我来说宛如噩梦——就好像非要让你用一支小小的手柄来控制一个脱缰的庞然大物一般,我实在很难以掌握操控的诀窍。所以一般情况下,除了“马力欧赛车”系列以外——毕竟这游戏就算我全程撞车,也还是可以玩得很开心——我几乎不会去主动玩任何竞速类型的游戏。 《马力欧赛车8》不过,在我还小的时候,《越野机车》倒是个例外。相信很多人都对这个游戏留有印象——无论是专研怎么控制油门飞跃过泥潭,还是突然停下来把自己的朋友给撞飞,都是一件有趣的事情。而游戏的重心也放在了如何跨越障碍这个玩法上,地图设计非常有特色——我们甚至可以在任天堂之后的众多作品里看到这些地图的复刻,比如最近的

    2019-11-30 23:51:33
    0 银河正义使者
  • 这段时间,“情怀”这两个字在编辑部出现的频率特别高。最先是《魔兽世界:怀旧服》的开服,然后是好久不见的《大富翁10》发售,接下来是几乎以为没可能的“天地劫”精神续作消息,最后还有《莎木3》的发售与《新樱花大战》的预售。这让编辑部的众多作者们纷纷慷慨解囊,贡献出了自己生活费,每一个人嘴里叨唠着的就是“为了情怀”。说句实话,上面的不少游戏都是被玩家们判了死刑的——“到现在都这么多年了,怎么可能还会有公司做这个?”。但在今年,这些“老家伙”却一个又一个的跳了出来,而往往因为各种原因,它们与现在主流的游戏都有着一定差距,那么购买这些游戏的契机是什么呢?我听到最多的答案就是“情怀”——“这游戏我小时候就开始玩了,过去这么多年,从来没想过还能有续作,不管怎么样一定会买的。”于是,今天我们想和你聊聊,如果是你的话,愿意为了“

    2019-11-30 16:51:33
    0 银河正义使者
  • 一九七二年十一月二十九日,Pong正式发售。 Pong无论是对于雅达利(Atari)还是对于电子游戏行业来说,Pong都是一个值得纪念的游戏——虽然诞生过程有那么些不光彩。彼时的雅达利还没有成立,Nolan Bushnell和Ted Dabney这两位雅达利未来的创始人,成立了一家名为Syzygy Engineering的公司,与Nutting Associates展开合作,开发了一款名为Computer Space的街机游戏——虽然游戏的内容明显参照了Spacewar!进行制作,但这可是世界上第一款街机游戏,同时也是第一款商业游戏。 Computer Space可因为Computer Space的规则过于复杂,导致了游戏并没有受到足够的关注,虽然卖的不错,但远远达不到Nolan Bushnell和Ted Da

    2019-11-29 23:47:08
    0 银河正义使者
  • 一九八九年十一月二十八日,《大富翁》正式发售于DOS上。 《大富翁》对不少玩家来说,看到“大富翁”三个字,第一反应就是那个由大宇资讯制作的“大富翁”系列电子游戏,而对另一部分玩家来说,可能想到的会是那个名为Monopoly,又叫做《大富翁》或者《地产大亨》的桌面游戏。 Monopoly无可否认的是,大宇制作的“大富翁”系列电子游戏就是Monopoly的一个核心玩法衍生作品,但如果从Monopoly的诞生开始聊起,这篇文章不免显得颇为冗长,虽然有关Monopoly还有一个真正的创始人五百美元卖掉了版权,而让后来者狂赚百万美元的真实“大富翁”故事,但那还是留到下次再说吧。 真正的创始人Elizabeth Magie的控诉姚壮宪并不是第一个尝试将当年风靡的Monopoly——或者说各种仿制的“大富翁”桌面游戏电子游戏

    2019-11-28 22:15:05
    0 银河正义使者
  • 在11月23号晚举办的“腾讯游戏家盛典”上,B站高人气知名UP主,拥有百万粉丝的中国Boy,被评选为“2019腾讯游戏家盛典单机游戏年度人物”。“腾讯游戏家盛典”是一项宣扬游戏正能量和正向精神的活动。而今年的“腾讯游戏家盛典”秉承着“传递游戏正向精神”的理念,将“微光·炬火”作为主题,意在鼓励每个玩家积极传递正能量,勇于坚持自己的信念和理想。 我有幸在活动结束后采访到中国Boy。作为传递游戏正向精神的杰出代表,中国Boy和我聊了一些关于传递游戏正能量的看法,以及日后工作的部分内容。 中国Boy作为一名B站游戏UP主,在被问及“有体验过哪些既有趣,又非常有正能量的游戏”时,他提到了近段时间非常红火的《家国梦》。《家国梦》作为一款以建设祖国家乡为主题的放置休闲类游戏,中国Boy认为玩家能够通过这款游戏,来了解祖国的

    2019-11-28 16:00:43
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  • 一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast发售于日本。 Dreamcast世嘉发售第一台家用主机SG-1000时,时间定格在一九八三年七月十五日。当Dreamcast宣告失败,世嘉退出主机市场的时候,时间被定格在了二零零一年三月三十一日。十八年,这是世嘉在主机大战中战斗过的时间。从最开始的SG-1000到大获成功的Mega Drive,从处处受阻的土星再到背水一战的Dreamcast,这就是世嘉在主机大战中迈出的每一步,每一步都风起云涌,每一步都高潮迭起,这让我很多时候都会不禁去幻想,如果当年的主机大战,世嘉坚持下来了,那如今的主机市场,会是什么模样呢? 世嘉可惜这只能是个幻想。在Dreamcast发售之前,土星因为其本身双CPU架构造成的开发难度与高售价,在北美市场被PlayStation与Ninten

    2019-11-27 22:10:21
    0 银河正义使者
  • 一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式发售于街机平台上。 《死或生》板垣伴信是我非常喜欢的一个制作人加游戏监督,虽然无论是“死或生”系列还是“忍者龙剑传”系列,我玩的都不怎么样,但我还是笃定的相信板垣伴信是一个可以将动作游戏做到疯狂的极致的男人。我甚至相信如果当年THQ没有破产,Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《恶魔三人组》将会成为一款重新定义动作游戏与射击游戏的作品——当然,也只能是想想而已。 《恶魔三人组》可是,你不难看出我对这个永远戴着墨镜的“硫酸脸”有多么期待,尤其是当我知道他即将会回来,并带着一款全新的动作游戏时。虽说如此,但内心还是有些担忧的。《恶魔三人组》的惨淡将板垣伴信给划分到了“出走明星制作人失败组”中,那么他这一次到底有没有足够的资本支持他做出他想要的东西呢?如果

    2019-11-26 21:46:03
    0 银河正义使者