1、市区办公大楼Parts x25,Vitamin x102、博物馆9mm x4,左轮 x3,破布 x1,Parts x25,Vitamin x103、比尔小镇-A来福子弹 x3,Parts x10,Vitamin x154、比尔小镇-B (第一次遇到Bill的拉绳炸弹的地方)酒精 x3/4,Parts x25,Vitamin x155、图书馆二楼失守区域地图 x1,剪刀 x1/4,炸药 x1,钢管 x1,Parts x50,Vitamin x56、商业区红叉门母亲的信 x1,弓箭 x1,破布 x1,rifle x3,Parts x50,Vitamin x157、银行9mm x4,剪刀 x1/4,破布 x3/4,Parts x50,Vitamin x108、首遇黑人二人组之后的二楼民宅漫画 x1,Rifle x
点击图片可查看大图三个角色副加虽然各不相同但都还是主战争
弓箭即使是其他难度下都是非常方便的手段,在生存者难度下的重要性更是体现了出来。一个是无声且不会像近身暗杀一样耗时间并且暴露的风险也没有那么大;第二是相比其他武器箭矢射的好可以反复使用。箭矢的折断很大程度不是看几率,之后会总结一些我个人的心得。是用弓箭暗杀的话推荐攻击跑者和人类敌人。循声者亦可,射中也不会暴露自己的位置,只不过循声者要两箭才能射死,第一箭就是肯定折断的。除非命中头部,看大家能控制的射击精度了。接下来总结一下我个人关于降低箭矢折断率的心得1、推荐正面或者背面,背部或胸部等高部位置。这样被攻击的对象就因为受力方向而不压断箭矢。2、尽量避免侧面攻击,射中手掌的话折断率倒是挺低,射中上臂的话十有八九是折断的。3、建议在目标走在空旷位置的时候射箭。比如目标面前有个围栏,你一箭后背之后他倒下时也有一定几率折断
1:毒药桶和武器放在合成栏可以给武器附加毒伤害,初期可以加一点点输出,不过注意亡灵怪多的话就不要附魔了,会给亡灵回血。2:降雨术非常好用,法师可以给自己降雨形成水元素亲和,也可以用来灭火,更可以用来找隐身的怪,往怪物隐身的地方丢一个降雨,一抓一个准。3:钉子跟任意鞋子合成,可以防止在冰面行走时滑倒。4:控制要在怪物护甲被破掉的情况下才可以生效,所以要控制前需要先破甲,不过如果你的控制技能如果能打穿护甲,也可以生效。(e.g 震荡波可以打20点伤害,而怪物只有19护甲的时候。法系控制多为破魔甲的情况下,下雨+冰,下雨+电,冰+冰,电+电。5:空瓶子+任意火焰精华可以合成意志坚定药,可以有效防止大部分法系控制,也是我目前知道的唯一可以解沉默的办法,所以玻璃大炮觉得老被控的话可以考虑站前来一瓶。6:赛位列的挣脱枷锁
游戏中默认站桩状态的几只巨无霸都可以进行暗杀。暗杀的方法:以弓箭为主,射爆它身上的孢子炸弹,集中射击肚子等没有装甲覆盖的地方。生还者难度下6箭左右一只,箭支有一定几率能回收,实际消耗4-5支,所以,运气好的话,能连续暗杀2只。如果要节约箭支的话,在只有一只的情况下,打到一定伤害后,可以采用燃烧瓶,钉子炸弹,背后肉搏,各种枪械来作最后一击。
大比拼,上周囤博卡河床,基本上已经挣不了什么钱了?然而有一个技巧能卖到4000一张,大比拼是在周三的凌晨,大部分人应该都没有等到过这个点去做大比拼,我是夜猫子,经常半夜大比拼一出来就做,这个时候市场很疯狂,符合大比拼要求的球员价格疯长,而且很不理性,然而等一个小时以后就会有一个很大的回落,伐木者和白帽那次在第一个小时内最高可以卖到6,7千,后来很快就回落慢慢降到1000-2000。本周博卡球员也类似,现在1000挂出去都卖不出去,我们不需要熬夜,在晚上8点零几分的时候挂4000一口价六个小时,正好到两点进入倒计时。但是还是要有自己的判断,价格不能乱定,两个因素影响,1ea大比拼要求的球员数量,比如两张多特加两张拜仁,需求就会多2如果是小联赛的银卡,因为卡量的问题也会越来越值钱。投资黑卡,黑卡价格一般会在周末掉到
遗留物〔85个〕 1 悬赏海报 31 山丘失守留言 61 学生日志 2 征兵通告 32 弃守区留言 62
区别猎枪在有头盔情况下爆头,只卸除头盔算命中,无法击杀但是会掉血。无头盔命中头部只击倒不处决。命中身体无盔甲部分两枪死。射速慢。军用狙击枪在有头盔情况下爆头,只卸除头盔算命中,无法击杀但是会掉血。无头盔命中头部直接处决。命中身体无盔甲部分一枪死。射速较快。军用狙优势感觉不是很明显,枪口跳的厉害,连续性也不好,开第二枪再想打头,如果对面有会用狙得,估计不太可能。可能是我不会用,毕竟军用狙贵我用的也不多,当时是因为朋友说你爱打头不如用军用狙,又连发,打头又一枪死。抱着好奇用了下,发现敌人戴头盔一样一枪打不死,索性不用了。我使用经验不足就不多加评论还望高手指点。使用习惯如果你用狙,打头又比较自信~建议你养成一个好习惯~~每次撸倒敌人的时候记得用枪帮敌人把帽子摘了(一般来说有盔甲的人不爱花钱买帽子,而有帽子的人很有可能
有四把弓都附带着火技能,两把权杖,一把常规剑、一个重型利器和一把重型钝器,没有矛类
这个DLC基本分为3部分,双线同时进行。1、寻找希望乔尔l线:艾利出门寻找医疗包莱利线:莱利带艾丽去看惊喜2、找到希望乔尔线:艾利找到了医疗包,死死的抱住(我不会放手的)莱利线:两人旋转木马,大头贴,幻想对战游戏,水枪大战,一直到最后的开音乐跳舞,艾利终于说出了真心话“不要走!”3、为了保护希望(自己最重要人)所付出的代价乔尔线:艾利经历一系列大型战斗,终于带着医疗包回到了乔尔身边。莱利线:艾利和莱利在脱出中为了保护彼此,双双被咬。剧情里感觉第二部分最心酸了,其实我不知道这段的主题是什么。也不知道莱利到底为什么回来见艾利。就像剧中艾利不停的问莱利,你到底为什么来找我?而莱利也从来不正面回答,只是说我拼了命的穿过城市,冒着生命危险拿回水枪。如果联系到情人节发售还有后面那一吻。我可以理解为莱
使命召唤14二战僵尸模式视频原址点击这里
花了一个星期,终于通关了,各种思绪,回绕在脑海中,那就从头理一理吧。初闻THE LAST OF US,应该是去年一个记不清楚日子的时候了,那时候的概念很模糊,我知道他是顽皮狗的作品,我也知道,这是一个关于末世的作品,有这2点,那么肯定确认,这游戏我是必入,那么接下来,我就尽量避免接触一切报道,一切消息了,这种游戏如果被剧透了,真的是少了太多感觉了。游戏是6月14号出的,第二天我就拿到手了,但因为忙,和各种各样的原因,一直拖到7月底,才正式开始,然而初一上手,我就知道,这就是我要的。一开始是末世的开始,人类由于一种未知的病菌进入大脑,而变的疯狂攻击别人,周围一片混乱,主角JOE带着自己的弟弟和女儿,拼命的逃生,开车路上,他们遇到过像他们求救的人,然而JOEL却毫不犹豫的让车加速,没有停下,这很真实,在真正的危机
kevin Staley,那个星际迷航爱好者的家,房子特征是正门进不去,二楼有个earth旗帜飘。BEBE家厨房。最西边有个湖,然后继续往西走,就会看见。这个船会被布遮住,爆竹炸开就行。基因研究所,大门进门直接左拐。西北方向酒吧里面。教堂里面夜店经理的房间。骗小黄油感情的raisins店右边,打坏木头。养老院门口坐凳上。token家厨房。电影院里面邮局kenny家旁边建筑的楼上,就是第一次对战忍者的地方。东北方向,穿过回忆梅农村,去加拿大的路上。
由于绝地难度变态的存档机制,这个地方可以说是绝地流程里面的一个难点,是一场硬仗。第一次玩的时候死了很多次才过,绝地二周目到这里又死了几次(我没用难度BUG),不过也基本摸出一些规律和套路了,下面说说个人的经验。这个是艾莉和大卫搭梯子之后的那个场景。身上的初始物质是2发猎枪、3发弓箭、钉子炸弹、燃烧瓶各一个。一开始走到走廊门 口,往走廊尽头跑,3个跑者固定从走廊尽头的裂口爬进来。2发猎枪干掉前面2个,如果此时没子弹,第2个很大几率会掉1发猎枪子弹,如果不掉,就用弓箭,第3个绝对掉猎枪子弹,手快一点,速度捡起来,上弹也要时间的。因为跟着会从裂口爬进来2个循声者,做掉2个循声者都会各自掉1发子弹。捡起子弹的同时按着L2迅速跑回去屋子,猎枪空膛的时候艾莉捡起子弹的同时就会自动上弹的。如果第一波这5个你打得够快,艾莉会
就是袖箭暗杀,简单是因为几乎没有操作要求,不管你在哪儿,不管侍卫旁边有没有小兵,只要你会暗杀,暗杀之后脱战,然后继续暗杀,就ok了,稳妥是因为个人实测,用这个方法杀侍卫一次都没死过。一般袖箭伤害升级高点儿,去杀同等级侍卫的话两到三次就成了,我反正是把袖箭升到顶,然后杀了三个同级侍卫都是两次ko。感觉这方法比马战,弓箭,大招破连击硬钢什么的都要简单的多,唯一要注意的是尽量不要在沙漠上暗杀,因为太少障碍物,不好脱战
全非强制对话位置介绍:1. 一开始波士顿隔离区检查站前面的男女。2. 波士顿围墙外,刚爬出地道。3. 围墙外下雨场景的屋内。4. 躲过搜索部队进入大楼看到的一个士兵尸体。5. 博物馆战斗后,泰丝不舒服的对话。6. 博物馆战斗后,泰丝不舒服的对话后,跟艾莉对话。7. 进入比尔的小镇,正前方的房子内,艾莉调查过街机电玩后的对话。8. 遇到比尔后,餐厅内调查餐桌上的西洋棋盘。9. 出发去拿电池路上,建筑物的二楼,艾莉问有没有空的对话。10. 拿到电池后,取得法兰克的自杀遗书,跟比尔对话。11. 拿到电池后,取得法兰克的自杀遗书,跟比尔对话后,跟艾莉对话。12. 到了匹兹堡,一开始激战后,进入桌上有一具尸体的房间,跟艾莉的对话。13. 到停满车子的道路,在一台车子滑下一具尸体的地方,跟艾莉对话。14. 从公车上跳下
1. 比尔的军械库。2. 到了匹兹堡,一开始激战后,进入桌上有一具尸体的房间,柜子上。3. 下水道内的小房间。4. 大学内用弹簧刀开启的房间。5. 盐湖城的难民营内桌上。
一:加成克制原则兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种二:破甲相克原则看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?甚至打瑞克禁卫都不怎么有效这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%
1. 匹兹堡,爬上公车之前。2. 匹兹堡,图书馆二楼。3. 匹兹堡,进入旅馆前区域,等待艾莉发呆。4. 旅馆大厅内,取得书和开启保险箱。5. 与黑人兄弟出了下水道后,到了小镇,边闲晃边等待。
关于技能点数游戏中的技能分为主和副两种。主就是那个大圈,技能点数为10点副的技能就是那些小圈,没出现一次的技能点数为3点。一个技能最终能造成的影响就是 主技能数 x 10 + 副技能数 x 3显而易见的,技能点数上限为30+27=57下图表明了部分技能的技能点数和效果的关系(图片来自wiki)可以看出。 大多数技能在16点之后开始收益减弱所以一味的追求一个技能会带来收益的减少,请大家注意!技能效果(点击查看大图)
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:[email protected]
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved