《龙之信条2》备受玩家们的期待。近日游戏总监伊津野英昭接受《Edge》杂志采访,谈及本作的构思经历,以及创造过程中的小故事。 事实证明,有时你只需将一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。在闭关过程中,他们开始着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出游戏的大体轮廓——设计师希望玩家能体验到的一大堆关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望敌人站在桥上时,玩家能击碎桥。让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。” 不过伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子被设计师的思维过程打散、修改或删除,这是一种自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零散的点子组合在一
近日《龙之信条2》总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)接受《Edge》杂志采访,讲述了他在游戏里遇上洞穴巨魔的不幸遭遇。 伊津野英昭表示在游戏里与洞穴巨魔相遇后,同伴死在了荒野里,而他只能转身就跑。他说:“我无能为力,只能转身逃跑,但它一直跟着我,我不知道如何活下去”。最终,伊津野英昭躲进了附近的一个村庄,希望引起混乱并甩掉巨魔。但让人意外的是,村民们并没有惊慌失措——相反,他们就像英雄一样,爬上巨魔身体,并凭借人数优势和决心击败了巨魔。 伊津野英昭说:“这感觉就像一个脚本触发的预设事件,但《龙之信条2》里没有预设事件。没有不可见的标记或触发器导致某些事件发生。那天发生的一切都是动态的,因为游戏机制和系统互动而发生的。”听起来有些不可思议,很多优秀的ARPG游戏都是围绕复杂连击和精准攻击来构建战斗的。
近日《龙之信条2》官方在推特上分享游戏新截图,并介绍了丧尸、骷髅和史莱姆。一起来看看吧!丧尸是被邪恶势力复活的腐尸。它们在黑暗中徘徊并攻击活人。幸运的是,它们很容易受到火焰和神圣攻击的伤害。骷髅是不死的怪物,永远在死亡中徘徊。虽然它们只是白骨,但由于诅咒的力量让它们可以继续移动。它们的移动速度很快,大家要注意了,以免受伤。史莱姆可以在复杂地形中缓慢爬行,它们体内的物质可以溶解任何碍事的东西,物理攻击对这种怪物无效。《龙之信条2》将登陆PS5、XSX/S和PC平台。游戏采用RE引擎开发,世界规模约为初代的四倍大小;NPC利用AI驱动,可独立于玩家自由行动。
近日《龙之信条2》官方发布新短片,介绍了兽人之国巴塔尔。巴塔尔是个兽人国家,其独特的文化习俗和信仰与维蒙德大相径庭。陡峭峡谷中残留着古代遗迹,城市就建在其中。全新短片: Playstation官方也公布了《龙之信条2》体验报道,介绍了这款开放世界动作RPG游戏玩法,包括职业、探索、发现和战斗等。 选择职业和随从 试玩版有三种职业可供选择:战士、盗贼、弓手。盗贼可双持匕首,快速发动连续攻击,弓手则擅长使用弓箭在远距离作战。这三个职业都是出色的选择,但我最终决定选择战士,也就是我在前作《龙之信条》中最得心应手的职业。战士手持剑与盾,专精于近战攻击。 当我进入战场时,预先安排好的队伍已在等候我发号施令。《龙之信条2》延续了前作的随从系统,玩家能够组成最多四人的队伍,其中包括角色的主要随从,也可以透过网路雇用最多两
近日卡普空游戏总监伊津野英昭(Hideaki Itsuno)和制作人平林良章(HirabayashiYoshiaki)接受日媒采访,他们表示《龙之信条2》将是一款奇幻世界模拟器,非常注重物理效果。玩家在战斗中移动要小心谨慎,因为走位将是关键。 平林良章称他们关注的重点之一是让《龙之信条2》游戏世界更加逼真,这不仅体现在视觉方面,也体现在游戏中可感受到的部分。在平地和斜坡行进时,移动的感觉是不同的。在斜坡上,从上方攻击比从下方攻击更有利。如果没区别的话,就无法让玩家产生“我要尽全力创造有利条件”的感觉。 伊津野英昭也表示他们使用了物理计算等工具,即便是一个坡度也会在游戏中产生差异。在战斗中,海拔高度具有优势。但是爬上高地比在平地上移动要付出更多代价。从上往下扔东西,造成的伤害更大。在斜坡上从上往下跑,可以提高速度
《龙之信条2》导演伊津野英昭表示该作把R星的开放世界游戏《GTA5》作为一个关键灵感。外媒VGC问到伊津野英昭,有没有什么游戏启发了《龙之信条2》游戏的开发,考虑到幻想RPG类游戏自第一代《龙之信条》以来的十年间已经进化了不少。伊津野英昭回复说工作室的主要目标就是在原来的基础上构建,加入当时不可能加入的功能。因此《龙之信条2》的主要灵感就是它们自己,终于能在本世代主机上实现当初想要实现的目标。然而对于其他外部游戏,伊津野英昭透露R星的《GTA5》对游戏的开发影响最深。他解释说:“如果我非得挑一款期间发售的其他游戏,我会选择《GTA5》。我有点钦佩他们是如何创造出这样一个世界的,在这个世界里,NPC们的生活真的感觉是独立于玩家之外的。每当你在城市中探索时,各种有趣的突发行为都会发生,而且无论你在不在,各种奇怪的意
在接受VGC采访时,《龙之信条2》导演伊津野英昭确认本作在探索时没有任何的加载画面。他表示探索地下城、洞窟和世界的其他部分将会是无缝。当被问到《龙之信条2》开放世界玩法探索自由时,伊津野英昭回复说:“说到世界的无缝,当你探索时没有任何加载画面。”他接着说如果有一个过场动画,游戏会加载,然后将玩家带回到自由漫游中。但在进入地下城,洞穴或探索世界的其他部分时,玩家不会遇到加载屏幕。最近一个典型的反面教材就是B社的《星空》,因为在探索时被过渡加载屏幕打断。看起来Capcom这款即将到来的游戏不会犯同样的错误。虽然加载屏幕在过去是游戏重要的组成部分,但新硬件PS5和Xbox Series的出现已经让开发商最小化利用加载屏幕。像是《漫威蜘蛛侠2》这样的游戏,由于SSD技术,现在也会支持即时快速旅行和即时切换。
油管频道Arekkz Gaming发布了《龙之信条2》6分钟Boss战演示视频,展示了他试玩的战士和两名NPC一起大战Boss狮鹫的画面。在1代游戏中,打怪时,如果怪物飞走了,玩家就会掉下来。而透过视频可注意到,2代游戏做出了改变:玩家可以骑上去,随着怪物飞行。视频:
IGN近日发布了卡普空新作《龙之信条2》的实机演示。演示视频:这段实机演示展示了日版游戏的画面。我们可以看到主角团穿越城市及其周边地区的场景,还有与巨型狮鹫和各种怪物对决的画面。最后,主角团可以围绕在篝火旁边休息,趁此机会进行调整。《龙之信条2》将登陆PlayStation 5、Xbox Series和PC平台,核心内容保持不变,但游戏世界规模约为初代的四倍大小。
在今天的TGS游戏发布会上,卡普空带来了《龙之信条2》的介绍视频,重点介绍了游戏中的四名职业以及技能设定等内容,该作将登陆PC,PS5,Xbox Series X|S。《龙之信条2》介绍视频: 《龙之信条2》承袭系列特色,采用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新画面、物理计算与AI人工智慧精心编织崭新的幻想世界。玩家将操纵主角“觉醒者”,与旅伴随从一起踏上旅程讨伐恶龙,寻找自己存在的意义。游戏能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。视频截图:
TGS期间,《龙之信条2》的新演示(屏摄)被日本媒体Buzzap发布在网络上。视频:日媒Buzzap表示,由于PS5的强大机能,《龙之信条2》的画面比PS3时代丰富了很多。那个广阔的世界又回来了,你可以在森林和洞穴中奔跑,与巨大的恶魔决一死战...... 等。日媒报道称《龙之信条2》“是一个相当高幻想的剑与魔法世界,而且是开放世界游戏。这款游戏的自由度很高,甚至在最后一幕中,你会发现自己与旅馆老板结成了情侣,这一自由度引起了许多玩家的兴趣。”在《龙之信条2》的官网上,CAPCOM还分享了试玩版的英文版手册,其中确认了一些关于职业和其他游戏机制的有趣细节。有趣的是,与前作相比,游戏似乎允许玩家分配的武器技能更少,只有4个而不是6个,但这也可能是试玩版的限制,最终版本可能会有所不同。 《龙之信条2》将登陆PC,P
8月31日,《龙之信条2》宣布将加入2023年东京电玩展卡普空参展阵容,并将在9月21日举行的卡普空线上发布会上公布新情报和实机演示,游戏总监伊津野英昭也将参与发布会。
在《龙之信条1》中,玩家可以爬到大型怪物身上进行攻击。在《龙之信条2》中还可以这么做吗?近日卡普空宣布,在新作中玩家依然可以爬到那些体型巨大的怪物身上,进行致命打击。并且这不是战斗系统的辅助功能,而是其主要元素之一。视频欣赏: 卡普空解释称,在《龙之信条2》中,玩家将遇到种类繁多的怪物,其中大多数都拥有庞大的体型。为了创造一个可信机制,来对付这些大块头敌人,开发者决定添加攀爬功能,这使得与不同类型敌人的战斗变得更加独特,并强调了怪物的弱点。当玩家爬到大型怪物身上时,如果击中眼睛、腿部肌腱或其他身体薄弱部位时,会造成更大的伤害。 官方举了一个例子:玩家在与独眼巨人战斗时,到了一定程度,可以爬到它身上,不断攻击它的腿部让这个大怪物踉踉跄跄。当独眼巨人倒下后,用长剑刺入它的独眼,就能立即杀死它。 《龙之信条2》发
在Capcom今早的发布会上,官方发布了《龙之信条2》的新预告片和最新消息。预告片:《龙之信条2》导演伊津野英昭在Capcom Showcase上深入介绍了这款备受期待的动作RPG的战斗、仆从(追随者)和玩法系统。玩家选择的职业将决定他们是用剑与敌人战斗,还是使用魔法咒语,而不同的地形和敌人将在整个游戏中创造出动态的战斗场景。AI控制的仆从《龙之信条1》中回归,陪伴玩家一同冒险,最多可以组成四人小队。玩家不仅可以自定义自己的角色,还可以个性化自己的主要仆从。其他玩家也可以招募这些仆从,并借用他们的技能和知识。仆从通过这些经历所学到的东西将反映在他们的行为上,使他们成为值得依靠的玩家伙伴。《龙之信条2》将利用RE ENGINE引擎的强大能力,本作的世界地图大小约为1代游戏的四倍,密集地布满了敌人、事件和地点,利用
在今天举行的Capcom Showcase 上,游戏导演伊津野英昭带来了新作《龙之信条2》的细节解释,包括故事、世界观以及从者等要素,一起了解下。·《龙之信条2》承袭系列特色,采用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新画面、物理计算与AI人工智慧精心编织崭新的幻想世界。玩家将操纵主角“觉醒者”,与旅伴随从一起踏上旅程讨伐恶龙,寻找自己存在的意义。游戏能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。·故事:在起始之初的地底牢狱,失去所有记忆的最深处,传来龙的声音:尔等、当为觉醒者讨伐于吾,此番为世界之理。于是,一位夹在人类与兽人王国之间因缘的英雄挺身而出,誓要讨伐巨龙,成就王座之巅。·主要角色:维莉可。觉醒者之一,弓箭手人类女性。纳德尼亚。本作首次登场的兽人族巫女。
近日,开放世界动作游戏《龙之信条2》上架Steam平台,游戏发售日期即将宣布,暂不支持中文。Steam商店地址:点击进入 《龙之信条2》承袭系列特色,采用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新画面、物理计算与AI人工智慧精心编织崭新的幻想世界。玩家将操纵主角“觉醒者”,与旅伴随从一起踏上旅程讨伐恶龙,寻找自己存在的意义。游戏能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。游戏截图:
今日(6月8日),两张《龙之信条2》设计PPT被泄露到Discord相关频道,随后被网友发布在知名论坛Reddit上,PPT展示了《龙之信条2》装备、怪物以及环境等设计。据悉,卡普空官方确定将在6月13日早上6点举行Capcom Showcase 2023公开《龙之信条2》更多消息,《龙之信条2》是一款单人游戏,采用RE引擎开发,即将登陆PC、XboxSeries和PS5平台。
在昨天的PS发表会上,Capcom公布了《龙之信条2》的首个实机预告,目前该作的简体中文官网已经上线,公开了大量新细节。首先官网确认《龙之信条2》是一个完完全全的单机游戏,采用RE引擎开发。Capcom将其描述是“单机、叙事驱动”的游戏,同时也确认,玩家将能够以各种方式自定义他们的体验,包括“觉醒者的外观,职业,组队,如何处理不同的情况,等等。”尽管这是一款单人游戏,但Capcom表示玩家将“在自己的冒险中感受到其他玩家的陪伴”。当然,这要归功于Pawns系统,1代游戏的粉丝应该非常熟悉这个系统。对于那些不熟悉的人来说,Capcom将Pawns系统描述为“神秘的异世界生物,致力于服务觉醒者”,将由AI控制,其角色将“由玩家独特地决定”。其他已确认的细节还包括引入兽人,这是一个新的类似野兽的种族。玩家也将能够挥舞
今日(5月25日)索尼游戏展示活动上,卡普空公布了《龙之信条2》首个实机预告。现在官方公布了游戏新截图,并上线了中文官网。一起来看看精美截图,感受新作的魅力! 开放世界动作游戏《龙之信条2》承袭系列特色,采用RE引擎(RE ENGINE)打造,以最新画面、物理计算与AI人工智慧精心编织崭新的幻想世界。玩家将操纵主角“觉醒者”,与旅伴随从一起踏上旅程讨伐恶龙,寻找自己存在的意义。 《龙之信条2》将有更多怪物和强敌,并将提供崭新的冒险体验。玩家可以单人游玩,也可以与他人一起冒险,享受多人乐趣。《龙之信条2》发售日期未定,将登陆PS5、XSX|S和PC平台。全新截图: 分页符
今天(5月25日)一早的索尼游戏展示活动上,Capcom带来了粉丝们期待已久的《龙之信条2》的首个实机游戏预告,一起来看看吧。《龙之信条2》预告: 《龙之信条2》即将登陆PC、Xbox Series和PS5平台。
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