专栏文章
  • 2008年的5款恐怖PC游戏一览
    电脑游戏 2008-07-06 15:57:56
    今年将出现在PC平台上的恐怖游戏着实不少。喜欢刺激的朋友们可以痛快一玩了。下面的是今年上市的5部新款恐怖游戏。死亡岛(Dead Island)《死亡岛》(Dead Island)是由Techland开发的一款非线性故事的FPS生存恐怖游戏。游戏中极端真实的战斗系统会让你在每一场遭遇战都变成一次毛骨悚然的体验。你可以运用在岛上找到的任何东西作为武器,你的任何决定都将影响整个岛的变化。你可以利用对手的一些特点和游戏的物理引擎作战,《死亡岛》是将会向你呈现紧张的动作和恐怖的冒险环境,同时游戏的故事也相当的有震撼力和真实感。游戏的故事情节讲述的是一对夫妇在飞往他们梦幻的度假圣地中遭遇撞击。主人公为了寻找自己失踪的妻子,进入了一片黑暗的混乱丛林。谁也没想到,这是一个让“死亡”有了全新含义的地方。途中你将会面对一群被病毒感
  • 福布斯:暴雪时代即将到来
    暴雪 2008-07-06 15:39:30
    导语:《福布斯》杂志网站今天发表分析文章称,上周末,暴雪娱乐(以下简称“暴雪”)宣布了游戏历史上保守得最糟糕的秘密——游戏巨作《Diablo》系列的第三部《Diablo 3》正在开发之中,然而,真正需要庆祝的是Activision的高管(注:暴雪母公司维旺迪集团以88亿美元收购Activision,交易将于今年上半年完成)。三连胜未多费周折,暴雪就已成为游戏行业开发和发行业最重量级的公司,其多人同时在线(MMO)游戏《魔兽世界》在全球的活跃玩家超过1000万,正在开发的资料片预计将刺激玩家激增。此外,空间战略游戏《星际争霸2》(StarCraft 2)被很多人奉为该类型游戏的巅峰之作。在相对较短的时间内,暴雪将为所有重要零售店提供《Diablo 3》的升级版,公司营收势必将迎来爆炸性增长,并导致生产力下滑(注:
  • 烂就一个字《鬼屋魔影5:死亡界线》详细评测
    鬼屋魔影5:死亡界线 2008-06-27 02:33:56
    身陷黑暗魔爪,无人能闻你悲泣(这说的是游戏本身让人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近来恐怖游戏的大作表现的都不尽如人意,原因很容易搞清楚。随着硬件平台的发展日新月异,玩家对游戏的期待程度节节攀升,在游戏中能不能 制作出宏大瑰丽的场景,毛骨悚然的生物,满含经典的迷题和环环相扣的故事,显然越来越成为了一个个烫手的山芋。但是Atari的Eden Games游戏工作室敢于用《鬼屋魔影5》来挑战这些难题,一个让开发者雄心勃勃,背景设定始于纽约中央公园的冒险游戏。 鬼屋魔影5 (英文名称和前作的统称都一样)讲述了一个研究超自然的私家侦探的故事,他惊醒时身处的大楼正处于熊熊火焰之中,他不记得自己是谁,也不知道他为什么会深陷重重险恶.他马上回忆起他名叫爱德华·卡恩比 (Edward Carnby),一
  • 第七艺术与第九艺术的博弈
    游戏新闻 2008-06-23 20:14:44
    ——三国电影PK三国游戏滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。三国时代长久以来被誉为中国历史中最为精彩的诗篇之一,尤其所改编的电影与游戏有如恒河沙数。当被誉为第七艺术的电影与第九艺术的游戏碰撞出耀眼的火花,谁将获得最终的胜利?画面三国中人物众多,场面宏大,无论对于游戏抑或电影都是不小的挑战。因此,但凡三国题材的影片,总会动辄数千万的巨资。由名导陈家林导演的封山之作——新版《三国演义》剧本长达60集,投资超过1亿元人民币,力邀姜文、张柏芝、金城武以及成龙父子加盟,而由张纪中导演的历史剧《三国志》投资也达上亿,最为砸钱的电影《赤壁》是吴宇森呕心沥血之作,现已投资超过4亿人民币。不得不承认,在“金钱攻势”的疯狂压力下,电影的画面已几乎与真实场景可以划上等号。在这一点上,游戏便要节省得多了。由于游戏始终以娱乐性为主,其主要真实
  • 《质量效应》游戏评测+心得
    质量效应 2008-06-19 15:17:12
    我玩的是英文正版,用了四天,合计约32小时(游戏内定时器),将主线及95%的支线任务完成了。画面(包括场景) (5分):透过Unreal Engine 3的强大机能,Mass Effect在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但Mass Effect在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道...等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。音乐 (6分):Mass Effect的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能
  • 《仙剑奇侠传》十大经典离别场面
    仙剑奇侠传 2008-06-13 12:04:52
    十大仙剑经典离别第10位:双葵别 【人物〗:小葵,红葵。 【地点〗:龙葵的灵魂。 【背景〗:景天一行人将邪剑仙打败后,重楼将龙葵带走,与景天约好在新仙界单挑,景天修行不够,输给了重楼。龙葵重回人间,红葵却要离开了。 【品评〗:从魔剑中红葵诞生,她便一直守护着小葵,鬼界里被众鬼尊称为龙葵大人,盖其功力深厚,性格火辣,她随景天闯荡江湖,谁能说她没爱上景天?可是,自己终究是另一个龙葵,小葵很脆弱,她不得不离开,寻找属于自己的幸福。俩人千年的日日月月一起度过,当红葵忍痛说要离开时,小葵只能低头沉默,红葵安慰着她,“不用担心,按我说的去做,一定会得到幸福的!”当她说这些话时,心是在流泪的。 十大仙剑经典离别第10位:双葵别悲情指数:7.0 感人指数:7.5  十大仙剑经典离别第9位:决战前夕【人物〗:夕瑶,飞蓬 【地点〗
  • DNA技术灭绝盗版游戏?
    盗版 2008-06-05 14:41:35
        美国EA总部加州红衫与奥地利SONY DADC研究中心SecuROM小组共同研发的尖端防盗版系统——【DNA File Activate System】,已经正式投入使用。目前首款采用该技术加密的游戏“质量效应(Mass Effect)”已经正式发售,该游戏虽然在发售后第二天就遭到了解密爱好者们的“青睐”,发布了该游戏的“解密补丁”。但是该补丁经过很多玩家的测试证实无法正常使用,时不时的出现游戏报错退出及黑屏等一大堆问题,后经解密爱好者们的深入研究才发现自己原来是掉进了DNA File Activate System加密系统的陷阱当中,实际上游戏并没有被完全破解,同时解密爱好者们还解释到:解密爱好者们都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非解密爱
  • Blizzard:五年后游戏机消失
    游戏机 2008-06-05 13:38:50
    日前在和Gamesindustry网站的访问中,业界著名游戏开发公司Blizzard商业开发部和国际部副总裁Itzik Ben Bassat表示,由于游戏主机正变的越来越象PC,他认为在5年内游戏主机可能会退出市场。Bassta说:"PC正成为一个娱乐中心,你可以用它来看电视,玩游戏,听音乐...而随着无线功能的发展,你可以将文件从PC发送到房间的任何一个地方,到电视上,你可以在电视上运行PC程序因为它本身就是LCD屏幕。""游戏主机正在成为起居室内的复杂PC...我们将看到它演变的过程。也许在5年内你将不需要游戏机,因为一台PC就可以完成所有功能。"Ben Bassat还确认Blizzard无意将获得巨大成功的多人网络游戏World of Warcraft进入游戏机平台。但是他说公司一直在关注下一代游戏机的发
  • 《彩虹六号:维加斯2》一代和二代简评
    彩虹六号:维加斯2 2008-05-23 21:09:11
    《彩虹六号之维加斯》2   是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤  和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 枪械、音效、及队员的合作的战斗足以弥补一切了。而且这个游戏系列一:最大的亮点:队友 和 敌人 ai 很不错,1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,     受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,
  • 世上从来就没有PC游戏:论PC游戏的没落和微软的战略失误
    电脑游戏 2008-05-15 15:11:21
    前言:准确的说,“pc平台”这个说法,其实是不正确的。因为pc其实是一个开放的系统,任何人都可以在上面做操作系统,或者做应用程序。pc游戏也许更应该说成是“windows平台上的游戏”,pc游戏的没落,其实是windows平台竞争力的削弱。但本文为了符合玩家的阅读习惯,就说成“pc游戏”或者“windows平台游戏”,这两者其实目前是差不多的概念。(到底有没有所谓的PC游戏,PC平台?)一 pc游戏都到哪儿去了?我和我的朋友已经很长一段时间没有去升级pc了,因为缺乏足够的动力。我们都觉得以三年前的主流配置来说,使用office办公,使用qq,或者玩玩魔兽世界,已经完全足够了。这就是pc游戏的现状,越来越多的人都觉得pc游戏不再是那么非玩不可了,也没什么必要为了一大批想玩的游戏而节衣缩食的为电脑升级了,这在十年前
  • 成人专利!孩子根本就不该玩电子游戏!
    电子游戏 2008-05-12 16:42:53
    前几天看到一篇报道:Rockstar的副总兼GTA系列的策划Dan Houser在接受杂志采访时对休闲游戏颇为不敬(相关文章:《GTA》策划对休闲游戏破口大骂!暴力才是王道!),  “去他的休闲游戏,我认为人们还是愿意期待意外之喜。Wii是个异类,那当然也好,但我们要向世人证明仍有大批人群对这种可与电影匹敌的叙事载体充满期待。”按Houser的话来说,太多游戏开发商对制作老套游戏趋之若鹜:“兽啊,精灵啊,大怪物啊,太空大战啊”;与其相反,Rockstar更愿意从事某些“能与现实关联的,或内心里渴望与现实相关的”游戏开发工作。现在的电子游戏中包含了太多“很黄很暴力”的要素至于有人批评游戏涉及了太多的暴力,Houser辩称:   “如果你玩的时候不喜欢任何暴力内容,我很抱歉因为我喜欢。倒霉的是,
  • 目前确定E3 2008部分参展商名单
    E3 2008-05-08 14:17:30
    預定今年7月15~17日舉行Exhibitor List Revealed for E3 2008The following companies are slated to be on hand at this year’s E3:AkellaAtari, Inc.Bethesda SoftworksCAPCOM Entertainment, Inc.Crave EntertainmentDisney Interactive StudiosEidos, Inc.Electronic ArtsKonami Digital Entertainment AmericaLucasArtsMicrosoft CorporationMidway Games, Inc.MTV GamesNAMCO BANDAI Games
  • 不思上进必灭亡!论暴雪的辉煌还能延续多久
    暴雪 2008-05-08 14:15:29
    《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》,暴雪(Blizzard)在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮,从此众多玩家跟随着暴雪一路走来。在暴雪不断前行的路上,“暴雪出品,必属精品”已经成了深入玩家心中的名言。然而,10几年前,谁曾想到,这个默默无闻的研发小制作的公司会在短暂的时间内,迅速成长为让业界同行尊敬、让游戏玩家膜拜的巨人。在很多年里,它都在积蓄力量,在这期间,它拥有了日后让众多游戏公司眼馋的开发团队,正是这些供职于暴雪的游戏制作大师们使暴雪产品拥有了世界级作品的灵魂。然而,我们见过太多的兴盛、衰败,暴雪亦如此,在不断壮大、扩张的日子里,它经历了一次次来自于内部或外部的各种侵扰之后,暴雪那坚实厚重的城墙
  • FPS大作《深入敌后:雷神战争》简评
    雷神战争 2008-04-28 19:57:59
    去年,一个新的游戏开发公司Splash Damage成立了,这里的工作人员大部分来自Quake系列游戏公司。起初和Activision公司联手,共同开发了一款以团队为基础的多人大作扩展版——《重返德军总部:敌战区》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),开始通过免费公测就得到了广大玩家的巨大凡响。紧接着,该公司又发布了一款更出色的射击名作《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏伟的作战场面和杰出的表现效果特别引人注目,战场的渲染力度要比Quake系列更加出色。毕竟,近几年大家热钟于多人在线射击玩法,如果你是一名高手的话,胜利之后还能在此获得丰厚奖赏。  任务关卡独具匠心从游戏性上看,《深入敌后:雷神战
  • 室外的卡马克:《深入敌后:雷神战争》评测
    雷神战争 2008-04-28 19:54:29
    [Doom3的“室内”传言]中国所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》这款游戏,尽管大部分老玩家都不喜欢这款游戏,但对其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戏类型中历史最为悠久、影响力最为深远的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品问世,都意味着画面渲染、光影效果、编程效率的一次新变革,全球游戏界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是凭借着《Doom》系列及衍生作品显露出其令人惊叹不已的过人才华的。每个热衷于PC游戏的玩家都知道《Doom》,每个制作PC游戏的工程师都知道John Carmack。但这个举世闻名的天才游戏制作人和他的传世佳作《Doom》在中国却没能享受到很高的知名度,虽然每一部《Doom》作品都吸引着中国游戏媒体的关注,但中国的玩家却不买帐。甚至到了如今的《Do
  • 拿什么拯救你?PC游戏发展的5条建议
    电脑游戏 2008-04-27 21:40:47
    Extremetech报道,现在很多当初PC独占的游戏已经是游戏机独占了,甚至有悲观的人认为PC游戏已死。不过如果你问问暴雪(或者史玉柱),他们肯定告诉你PC游戏现在火的不得了,网游或许不算一个层面上的东西,PC游戏或许不需要拯救,它只是需要业界做些努力而发展的更平稳些:1,品牌机厂商需要放弃Intel集成显卡很显然,大部分人买来最新的电脑因为配备了集成显卡而不能玩大部分的PC游戏,这让人很失望,除非你只是玩泡泡龙、连连看。所以PC游戏要发展,品牌机厂商必须要装上真正的显卡,或许是明确表明自己的集成显卡电脑只适合上网办公,比如在这些电脑上贴上黄色标签“Not For Gaming”之类。2,解决盗版问题,或者别再抱怨盗版尽管很多人都玩盗版,但是开发商抱怨PC盗版的言语真是很烦人,如果盗版真让你们那么头疼,为什么
  • 游戏光影历史27年
    游戏新闻 2008-04-27 20:55:23
    1981 《Pong》完全没有阴影1992 《Link 386》人物阴影已经非常不错1994 《FIFA国际足球》 绿草地上的像素点1994 《Raptor》1995 《NASCAR赛车》1995 《魔兽争霸2》1996 《古墓丽影》真的有很漂亮的影子?1998 《神偷》1998 《虚幻》1999 《Drakan》1999 《Outcast》2000 《帝国时代2》2000 《暗黑破坏神2》2000 《Nox》2001 《FIFA 2001》2001 《Giant》2001 《Gothic》2001 《NHL 2000》2001 《星河战队》2001 《Undying》2002 《战地1942》2002 《地牢围攻》2002 《绝地武士2》2002 《无人永生2》2002 《魔兽争霸3》2003 《光晕》200
  • 《刺客信条:导演剪辑版》无新意评测
    刺客信条:导演剪辑版 2008-04-17 16:35:37
     “导演剪辑版”在电影里面的定义,就是电影导演发现了一些好看但被剪掉的内容,然后把这内容重新放回去,但在游戏里面,事情就不一样了。《刺客信条》是去年最“刺”激的游戏,但同时也是去年最花瓶游戏之一。在你控制Altair完成了第一个刺杀任务后,基本上你就已经体验到了游戏的全部,然后你必须重复此流程8次,很多玩家为此感到厌烦。那个这个“导演剪辑版”是指游戏获得了一下更有意义的改良,还是添加了一些无关紧要的东西?很遗憾,答案是后者。我对“导演剪辑版”的期望是添加新的关卡,场景,角色,以及处理原作的一些问题。而《刺客信条》PC版增加的只是四种新的副任务类型,而本来此类任务只有五种。这些任务是在你刺杀目标之前所做的探索调查。在原作中可以说是可有可无的东西,有些就如站在阳台眺望某人一般无聊。而新增加的几种任务也没有增加什么趣
  • 从婴儿开始!在《辐射3》的世界中成长
    辐射3 2008-04-17 15:27:22
     十多年前,有这样一款游戏,它让众多的RPG爱好者对其倾心。这是发生在世界毁灭之后的游戏,它可以让玩家融入其中感受游戏中角色的经历、充满了诙谐的幽默、以及多线的故事情节让很多人玩过一遍又一遍。它就是《辐射(Fallout)》系列。而在十多年之后的今天,有这样一个完全不同的工作室正在开发这款游戏的续作,他们抱着尽可能忠实于原作的理念,融合了该工作室最新开发的游戏《上古卷轴:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改进以及开放式的探索体验等。这就是目前正在开发《辐射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作为玩家的你,将再次有机会可以到达毁灭之后的荒废之地,也就是华盛顿特区被破坏之后的地方。你将作为一名避难所(核战后残留下来的防辐射避难所,现在已成
  • 游戏到底是一门艺术,还是一味毒药呢?
    游戏新闻 2008-04-11 22:38:40
    1、     游戏在我眼里是门艺术。     可以将现实中憧憬而又无法做到的事情,完美甚至近乎夸张的表现在其中,让人大呼过瘾,甚至沉迷。震撼,刺激,华丽,有趣。     而我就是沉迷,但是这种沉迷,是建立在玩物不丧志得基础上。     我喜欢游戏文化,所以我选择做游戏行业,并乐此不彼。沉迷网络游戏也就是我们俗称的"电子海洛因"中毒! 2、     6岁起,第一次看到街机是什么样子,因为特别新鲜,又如此兴奋,小孩子好奇,爱玩的天性,让那段记忆保留至今,以至于其他东西记不起来,只记得自己拿着压岁钱去打街机,个头还没有街机控制台高。  &n
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