专栏文章
  • 凯恩的祝福:[暗黑2]的遥远回忆
    暗黑破坏神2:毁灭之王 2008-01-10 17:54:59
    在遥远的年代,《暗黑破坏神II》陪伴着多少玩家度过了他们最宝贵的青春:乔丹之石、MF、大菠萝、符文之语、奶牛关……这些词语相信大家都还记得。现在当玩家们在战网排名达到一定名次后,与村子里那有名的老头凯恩说话,就会出现一个新的选项,凯恩将为你演唱一段说唱RAP……现在不用玩游戏,也可以听到这段RAP了,强力推荐。D2里处处充满了暴雪的搞笑天赋,强烈建议大家听听这段凯恩唱的RAP,你绝对喜欢~~~~~~~~我敢肯定玩了这么多年的人不见得都听过……只想说一句:凯恩,太有才了 !!!!!mp3下载地址:http://www.battle.net/supersecrest/thecainrap.mp3以上地址来自暴雪官方战网BATTLE.NET,所以不会有病毒。下面是爆笑的歌词,也许它能给你找回一点回忆:My name'
  • 盘点:让美眉"失身"的五大经典游戏
    盘点 2008-01-10 17:48:58
    国外游戏媒体曾分析男女玩家分别关注游戏中敌人的哪些方面,结果是:男玩家比较注重敌人的力量,技巧,对玩家的破坏能力等,女玩家却更侧重敌人的人性世界,喜欢探究敌人的情感方面,就如女孩子可能为生活中的小事与人争斗一样,女玩家更喜欢具有“人”性的敌人。这似乎给出了我们一个游戏的发展之路。毕竟游戏世界不能只有男人,唯有能有让美女“失身”的游戏才是极品好游戏。让美女“失身”五大经典游戏1、卡娃依物语:《超级玛丽》。早在红白机时代,“可爱”就已经是吸引女孩进行游戏的必杀绝招。而最早的卡娃依经典当然就是人见人爱的《超级玛丽》。虽然是老套的勇者救公主,但可爱的人物造型,和紧张刺激而又不失幽默搞笑的游戏行程,成为引诱众多女性玩家“失身”于游戏世界的“罪魁祸首”!2、策略的应用:《大富翁》系列。真是从大宇的《大富翁3》开始,女性玩家
  • 追忆伟大的RPG游戏[辐射]系列
    辐射 2008-01-10 17:40:07
    “战争。战争从未改变。”如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到:战争从未改变。但随着岁月的变迁,辐射的玩家们知道,游戏业界已经改变了。七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上
  • 一个五一爸爸的自白血泪史
    游戏新闻 2008-01-10 17:38:34
    为了孩子能成才,我放弃了一切——我的5围,我的尊严……编者按:五一,即五围为数值一,五围,即统率,武力,政治,魅力等数值……反正总的来说就是废柴中的废柴(正文开始……)在下绝世好爸,字子才,15岁,男。生来无拳无勇,无智无谋,除了500的威望和一个名士、一个仙人头衔,别无所长。我投身于天下第一帮会的董卓手下当小弟,一心想有个儿子养老送终。在帮会的日子很不好混。收钱砍人吧,没武力;拉帮骂架吧,又没口才。只好下田干农活儿。人比人气死人,有个家伙10天锄完了地,我都干了俩月还没人家干的多!那人还很诚恳,给我指条路:“要不你去拉拉关系,要不这样你一辈子也出不了头!”于是便去拉关系。没钱的日子真难啊!看这人家送礼的送礼,请客的请客。我一没钱买礼送,二没酒量陪人喝酒,就连买酒的钱都没有啊!只好厚起脸皮去跟人说好话,十天半月
  • 恶搞[仙剑]财经报道
    仙剑奇侠传 2008-01-10 17:37:35
    最新消息,今日无极阁发言人南宫煌透漏,蜀山仙剑大学董事长徐长卿与其董事会制定了反击新安当进出口贸易公司,的恶意收购的办法。包括从蓬莱运输公司收购其手中5.86%的股份,以及向神界银行贷款1.25亿魔兽金币,折合8亿仙币,这些钱主要用来收购一些散户手中的股份。由于最近新安当进出口公司与蜀山仙剑大学的并购风波,今日沪深两市开盘后,两只股票分别下跌1.64%与1.53%,蜀山仙剑大学更是跌破了两年来的最底点,达到173.5元仙剑币,折合27.109元魔兽金币。不过这也使许多散户纷纷放弃手中的股票,使得徐董事长的收购计划进行的比计划中还要顺利。现在插播一段广告,广告之后请继续收看本报道。星璇牌风味小吃,通过ISO9002质量认证,绝对不含防腐剂,味美价廉!欢迎品尝!大批订购电话010-82110219(寰宇客服电话~)
  • 吞食一切的巨兽:电子艺界
    游戏新闻 2008-01-10 17:36:57
     神话的诞生1982年,一个叫做崔普.霍金斯(Trip Hawkins)的家伙离开了前景大好的苹果电脑,成立一个原本叫做‘惊异软件’(Amazin' Software)的游戏公司。在这个游戏市场的草创时代里,没有人知道惊异软件可以在20年后变成世界上最邪恶的电玩帝国‘电子艺界’ (Electronic Arts),也没有人知道这家公司的营业额可以飙涨到史无前例的20亿美金。包括霍金斯在内,他们都还昧于命运的奇妙与可怕。1991年,霍金斯离开EA,开创了新公司3DO,发行了当时最先进、也最昂贵的同名游乐器系统。当时竞争对手的售价不过100美金,但3DO却是令人咋舌的700大洋;1994年,Sony的Playstation上市,以更便宜的价格与更优秀的硬体表现将3DO打入永世不得翻身的地狱。在3DO游乐器黯然离场之
  • 小心!过度沉迷电玩有害身体
    游戏新闻 2008-01-10 17:35:23
    打电玩游戏常常会让人欲罢不能,尤其是遇到要接关的关键,更是没打出个结果来不能罢休,但是长久盯着萤幕,保持同一个姿势,加上不停的敲打键盘、摇杆,常常会造成一些后遗症。眼科医师指出,长久接受强光刺激,最而易见的,就是视力的减退,尤其是寒、暑假过后常会见到许多病患求诊,就是因为长时间打电玩的状况下,造成视力减退;而一旦变成高度近视,就很容易变并发白内障、视网膜剥离、青光眼等病症,初期虽然没有明显症状,但是严重时可能会造成失明。而长久敲打键盘的情况下,常会出现双手或手指有酸麻的感觉,这时候就有可能得了腕隧道症候群,而这是手腕中的神经被压迫所产生的病症,常会出现在长久使用电脑的上班族以及电玩狂热者身上,甚至音乐家、机车骑士也会有这样的倾向会有手部疼痛、刺痛、酸麻等症状,虽然甩手一下会暂时解除症状,但长久下去,就会逐渐恶化
  • [玩家杂谈] 远去的战棋游戏
    游戏杂谈 2008-01-10 17:34:50
    战略RPG(RSLG),也就是我们通常所说的站棋式游戏。曾几何时,战棋也是那么的风光,但是,如今的游戏界,似乎已经没有了它的容身之地了?战棋已经离我们越来越远了……我说接触到的第一个战棋游戏是想当著名的《天使帝国》,这个游戏也同时使我对电脑游戏产生了莫大的兴趣,自那以后,便深深的被电脑游戏所迷住了。或许是它对我的影响太大的缘故吧,直至今日,我依然只能接受回合制的游戏,而对现在极度风行的即时游戏始终都是嗤之以鼻,认为即时游戏根本不能算是真正意义上的游戏。在我接触游戏以来,我的影响中,战棋游戏先后经历了三个顶峰时期。第一个时期就是92、93年,这个时候的代表做品有《天使帝国》、《天使帝国2》、《亚里思王物语》、《炎龙骑士团》等等。现在开来这些都是小得不能再小的游戏了,可是在当时,它们也曾是风靡一时的哟。我至今依然无
  • [角色扮演]类游戏乐趣谈
    角色扮演 2008-01-10 17:34:07
    玩了这么多年游戏,RPG(角色扮演)类数量也不少了。回想一下,到底是什么东西吸引我去玩呢?一开始大概是“新奇”。从小就没有机会多接触游戏机的我,刚从DOS的批处理中找到点乐趣,就发现了“电脑游戏”这块新大陆,这一份惊喜,实在很难忘。比起游戏机,电脑游戏更复杂,更细致,可以随时存盘,能显示中文!(虽不脸红,但还是小声地)还能不用密技,自己研究如何修改,顺便学习点电脑知识—— 哦,对了,我们是学习电脑知识,“顺便”玩玩游戏。随后就是曲折离奇的“情节”了。我从小爱看书,阅读速度相当快,一部两三册的长篇小说,几个小时就干掉了。电脑游戏,尤其是RPG类的,感觉就像在看会动的小说。看着人物在自己的操控下东奔西跑、寻幽探宝、斩妖除魔、你侬我侬;随着剧情起伏曲折,我也时而开怀大笑,时而拍案怒骂;费尽心力解开各种机关谜题,这种“
  • 从俄罗斯游戏市场看中国单机游戏
    单机游戏 2008-01-10 17:32:59
    编者按:一提到俄罗斯游戏,各位想到的可能仅仅是那个影响了整整一代玩家的《俄罗斯方块》。而在中国游戏业发展得热火朝天的今天,我们看到,游戏市场上充斥着各种各样的舶来品,不断的有新产品高调地出生,又有旧产品低调地死去,在动荡的04年我们看到无数这样情况的发生。我们的目光更多地聚集在韩国、日本、欧美市场上,而对于我们的近邻俄罗斯游戏业发展状况一直理解不深,接触也不算太多。从去年开始,俄罗斯目前最大的一家游戏公司布卡(Buka)开始进军中国。因此,我们在2005新春之际,带着种种好奇,同该公司的亚洲公司CEO马克西姆先生(同时也是一个中国历史及文化的狂热爱好者)进行了交流,下面就请大家随我们一同去了解一下这个创造出伟大游戏《俄罗斯方块》的国家游戏业的现状吧。如果你是一个热爱游戏的人,那么你一定知道俄罗斯人开发的作品在全
  • 初学者的福音:游戏开发新手入门
    游戏新闻 2008-01-10 17:32:00
    我经常被问及:一个具有很少甚至没有编程经验的人要如何开始游戏制作。直到目前为止,我总是尽我所能一个一个解答。然而,问题的数量已经增长到了一个难以处理的水平,于是,我便决定把所有的建议汇总在一篇文章里作为参考提供给人们。这篇文章主要面向那些想开发自己的游戏,但仅有一点点或没有半点编程经验的人们。实际上,我也假定读者根本没有任何的编程知识。我将把重点放在游戏开发的编程和设计方面,而不是艺术方面。我也不准备对游戏行业进行论述(因为这个话题的资料太多了),但是,我会带你浏览一下在制作游戏之前需要做的一些事情。该说明的一点是,不要将我这里所介绍的方法当作唯一的或最好的学习游戏制作的路径,但对于我和其他人来说,它是有效的。1、选择一门语言第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、
  • 有史以来最怪异的十款游戏
    游戏新闻 2008-01-10 17:28:58
    事实上,大多数的游戏都非常的雷同:无非是要你驾驶汽车、开枪射击、营救公主或拯救世界。不过,会有一些游戏要求你做得更多,甚至更变态 —— 比如吸血,比如去发展一个部落,向一条鱼传授知识,还有就是寻找你自己的鼻子等等。欢迎来到怪异的游戏世界!但是,你应该注意到,虽然这些游戏很怪异,但是这并不意味着它们不是好游戏。如果有什么非要提醒大家的,那就是请大家现在鼓掌!因为这些游戏对既有的游戏概念发出了勇敢的挑战。游戏应当超越“应该做成什么样子”和“可以做成什么样子”的羁绊,这才可以称得上是真正意义上的游戏。10 生日危机(Incredible Crisis)Titus出品游戏平台:PlayStation在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的儿子塔尼奥可以早早回家,这样他就可以多和妈妈一起分享一个充满温情的生日。故事情节很简单
  • 一些零零种种关于RPG的杂谈
    游戏杂谈 2008-01-10 17:28:22
    随便聊聊我玩RPG的历程吧。小时候,家里不鼓励我玩游戏机,所以大多数孩子曾经拥有过的FC(任天堂红白机)和SFC(超级任天堂),我只能在同学家里偶尔摸一摸。玩得奇烂无比,印象中只记得有个《龙珠》,两线同时进行,一边在拿美克星上苦苦支撑,另一边在宇宙飞船上拼命练级。上中专,开始学电脑,自然也接触了电脑游戏,那时候我们几个同学一下课就冲出校门飞奔到电脑房,我玩《三国志II》,他们玩《龙珠》——不是原装正版的那个,而是台湾仿做的,名字记不清了。剧情当然很扯,全都套用《龙珠》里面的人物,但是有个细节,当人物受了重伤,头像就会变得鼻青脸肿,万一挂掉了,还会变成一个小棺材拖在队伍后面。于是我们就整天看见一个鼻青脸肿的小人,拖着一串棺材满地跑……我们几个的电脑都是单色显示器,只有老板自己用的是彩显,CPU也比我们的强好多(他
  • 回首太阁立志的时光
    游戏新闻 2008-01-10 17:27:48
    《太阁立志传》可能无人不知吧?这款经典的策略游戏发展之今,已经有12年了的历史了。而我们回首这段历史,的确让人有些难忘:阁(也写作太合)指的就是丰臣秀吉,他由贫民的儿子当上统领日本的人,早期他跟随织田信长,本能寺兵变(信长在此兵变中被属下明智光秀杀死)后,他打着为主公复仇的旗帜,开始争夺天下...1992年,日本知名游戏厂商光荣(KOEI)推出了《太阁立志传》系列,直至最近推出第5代,转眼间已过了12年,从第1代只能玩木下藤吉郎,到4代可玩所有的角色,每次出新的一代都改变非常多。经典名作 一窥日本历史合指的就是丰臣秀吉,他由贫民的儿子当上统领日本的人,早期他跟随织田信长,本能寺兵变(信长在此兵变中被属下明智光秀杀死)后,他打着为主公复仇的旗帜,开始争夺天下,后来成功号令日本。在太阁系列以及信长系列游戏里,都有所
  • 谈暴雪游戏中对角色性格的刻画
    暴雪 2008-01-10 17:27:20
    我玩游戏是从中文RPG开始的,可惜自己是个粗人,对儿女情长和庞大迷宫不感冒,在极度郁闷之际遭遇星际争霸,当初真不明白那么多小人在我同学一个人手下是如何操纵的,很感兴趣,于是一发不可收拾。现在想来,我真正好好接触的游戏都在暴雪门下:星际、暗黑破坏神2,和魔兽争霸3。中文RPG远去之后,对剧情和人物形象探询的热望仍然残留在我心里,当我的玩伴们一次次杀入憎恨的囚牢,海扁老墨后按住ALT查看战利品成色的时候,我却在库拉斯特与艾席拉对话,从NPC的话语中寻找秘密。所以我自认为,我对暴风雪大作的理解应该比让别人带过5关,在牛场中混经验的D2玩家或者不知道吉姆-雷诺是谁的星际网吧高手,要深那么一点点。当一切繁华落尽,与朋友争夺地图控制权的少年豪情结束之后,在记忆中凝结的是那些在幻想世界中血战过的英雄姓名。而他们的确让你感动。
  • [寂静岭2] 游戏同人小说
    寂静岭2 2008-01-10 17:27:01
    很多时候我都在想,如果我已不再爱你,那么是否会有不同的结局,这是我的终结,却是你的开始,不,这仅仅是一个开始而已,不属于你,也不属于我,只是属于那迷雾笼罩下的小镇。与其说是我呼唤着你,不如说是它呼唤着那个注定出现的梦魇。JAMES,我,真的死去了吗?那个晴朗的下午,也是我最后一次躺在那里。然后,我梦见了,寂静岭,从那一刻开始我就不断地梦到这个小镇,在我无休止的梦境中,飘忽不定的记忆里,它固执地存在着。你答应过,这是承诺。现在我站在窗前,目光望向那个美丽的湖泊,却想起那个可怕的故事,沉没在那湖中的那艘船,骨化的尸体,为什么要固执地指向同一个方向?死亡如果不是终结,那么死亡又有什么可怕?不,死亡仍然是令我恐惧的,因为它阻隔了你与我,时间会慢慢地蚕食你的记忆,那些美好的,象欢快的声音一般悦耳的、令你我都切实感受到的东
  • 如果这些公司收购了暴雪
    暴雪 2008-01-10 17:17:59
    电子艺界的总裁:“华尔街的朋友们,广大投资人以及我们媒体的支持者们,无论是现在,还是将来,我相信这一刻会被大家一直铭记。今天上午我们终于完成了对暴雪公司的并购,我早上喝咖啡的时候,我的助理通知我电子艺界的股票上涨了1.2%,我并不惊讶,我对他说,看着吧,如果我们完成了收购,我们的股票还会升值,甚至杰克.布莱恩也会在华尔街时报上做出最乐观的分析。这是一个双赢的结局,无论是对电子艺界,还是对市场。啊,当然,也包括广大玩家,我承诺今年电子艺界会推出魔兽争霸3:混乱统治的数款资料片《魔兽生活》、《魔兽约会》以及《魔兽休假》,其他正在开发的作品有《暗黑勋章》、《魔兽将军》以及家用平台的《哈利波特和 diablo》.我可以保证,我们只需24小时就可以完成整合,让暴雪彻底融入我们的公司文化中,大家或许会在9月初看到暴雪为po
  • 记忆 结伴"街霸"的青春岁月
    街头霸王5 2008-01-10 17:14:17
        记得街霸的兴起是在我上初中的时候,第一次见到街霸的时候觉得这个游戏太好玩了,对战实在是太有意思了,那时候觉得看高手打街霸就是一种享受。在学校没有事情课间操的时候大家口里都喊着游戏中的角色放法宝的声音,还模仿着游戏角色的动作,男孩子一个个乐此不疲,女孩子看的一个个是目瞪口呆。    那个时候的街霸在游戏厅真叫一个火爆,随便上街找一个游戏厅,可以说大小只要是个游戏厅的地方都保证会有街霸的出现,而且绝对是水泄不通地被人占满了。想想那时候也好笑,一上去什么都不知道,放个法宝什么的都手足无措,后来打多了才能熟练地发放法宝。游戏厅的老板特别讨厌我们这些学生,每次去都会把游戏手柄给晃悠掉,而且街霸的手柄是毁坏频率最高的。   
  • 仙剑小说:千年—重楼的三句话
    仙剑奇侠传 2008-01-10 17:13:49
    我永远也忘不了第一次见到你的时候,真的,你的双眼,冷酷,漠然,像荒芜的沙漠,极地的寒冰,血色般的瞳孔,令我心惊。你转身,长长的披风打了一个潇洒的旋,带起一阵风。我看不见你的表情,想象不出你紧闭的双唇中会吐出怎样的声音。原本面对我的,那头懒懒的麒龙,突然瞪大了眼,变得说不出的惊恐。龙是有表情的,可是我遇到过千百头龙,却从未见过这样惊骇的神情。麒龙发出一声惊天动地的啸叫!大地为之震动,无数碎石从山壁上坠落。它舒展开巨大的角翅,看似笨重庞大的身躯突然就轻巧地离开了地面,从三十多米的高空中朝我们俯冲下来!你的身躯巍然不动,甚至连头也没有抬一抬??我只是从你背后看见,一团耀眼的红光,猛然膨胀起来,同时,你大喝一声,腾空而起,在半空中划了一道优美的弧,光球便从你的胸前激射出去,正中麒龙的头部……那一刹那我呆住了,简直忘了自
  • 游戏杂谈:把游戏当成调味剂
    游戏杂谈 2008-01-10 17:13:23
    我们中的大多数人每天都有着同样重复的体验:起床——上学or上班——学习or工作——午餐——下午的学习or工作——回家——晚餐——做作业or看电视——睡觉,如此循环往复,因此你一定会说,这种生活太单调了。为什么会感到乏味呢?这是因为你的体验都是重复的。生活的乐趣毕竟是偶然性的,你是无法预知什么时候会出现让你快乐的事情。现实中的快乐都是由各种构成因素偶然累积的,而所有现实中的快乐并非必然产生,同学(同事)间的恶作剧、路遇多年未见的好友等都是我们所不可预知的。所以说现实中的快乐体验通常是随机的。因此我们要学会寻找生活中的快乐,学会幽默,学会大度,否则生活就成了一个“大一点的牢狱”。庄子曰:“井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也。”在现实中,空间与时间制约着快乐发生的频率,游戏则可以通过程序编制的
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