随着“虫群之心”的即将上市,暴雪日前开始动手开发《星际争霸2》的第二个神族资料片“虚空之遗”(Legacy of The Void)。游戏导演Dustin Browder日前表示,开发团队已经开始着手制作“虚空之遗”的故事、脚本和任务了。他还透露,《星际争霸2》的核心开发团队超过80人,此外还有上百名来自质控、影视和支持等其它部门的员工参与。因此他们才能在开发完“虫群之心”后,迅速投入到下一个资料片“虚空之遗”的工作中去。《星际争霸2 自由之翼》主打人族内容,首个资料片“虫群之心”主打虫族内容,第二个资料片“虚空之遗”将主打神族内容。
《巫师》系列的开发商CD Projekt Red的总裁Adam Badowski日前在接受采访时表示,开发游戏不能一切为了销量,创意和财政独立是他们最重要的策略。“独立,是我们策略中至关重要的部分。”Badowski说,“所谓独立,是指两个方面,财政和创意,这两方面对我们都非常重要。所以我们选择在华沙证券交易所上市,这让我们财政独立,并且对自己游戏有足够的创意。它让我们看得更清楚,不再被销量遮住眼睛。因为我们知道,如果不这样做的话,即使得到更多的钱也不能让我们快乐。”“我一直坚信,想要成功,一个公司的商务策略必须由创意决定,而不是其他。如果反过来,变成商业决定创意,那就糟糕了。”Badowski还以F2P(免费增值)游戏为反例说明了创意先行的重要性。他表示,虽然F2P市场很能赚钱,但他们一直没有兴趣,因为目前这
话先说在前头:《质量效应3》最新同时也是最后的DLC,名为“神堡”,这玩意儿棒极了!事实上,这部DLC多多少少是专为从1代开始就玩这款游戏的玩家精心准备的。“神堡”是应玩家最真切的渴求而生的“终极杀必死”。这句话多数情况下都是一种讽刺,但这回可是名副其实。每一次转折中,“神堡”都展现出了对这个系列历史的不可抗拒的喜爱。这是一段仅仅凭着对《质量效应》的真爱而设计出的冒险旅程,是对我们关注了六年的那个世界和那些角色的无比感人的告别。这篇文章不会太长,而且会有剧透,因为“神堡”实在是太棒了,已经远远超出了我的期待。我曾经预先玩了一点“巨兽”DLC,但一直没打完,而且还直接跳过了欧米茄DLC。我先前甚至还没看过“神堡”的预告。事实上,昨儿刚开始的时候,我还搞不清怎么激活新DLC呢。一开始,在神堡,Admiral Hac